[徵文] 4.1野德PVP導論 疑難天賦解決篇
幾個天賦的取捨,經過思考之後決定如下
厚皮/堅韌:
物理減傷10%+降低6%物理爆擊機率V.S.6%法術減傷
由於現在熊型態非常的耐打,幾乎可以一邊承受高度傷害並且在熊型做攻擊
再者因為減傷的算法讓堅韌的6%還要再受到韌性及其他減傷影響,效果不大
同樣的3點最好拿去投資厚皮
培育天性: 敏捷100%轉換成治療量,貓型+20%被治療量
究竟要不要花兩點去點這個? 幾經思考,我的答案是:沒必要
以前的野德是必須要依靠這多出來的20%治療量去做攻擊
(熊型耐打,但是全無傷害力可言,通常被打到轉熊型=輸,因此要用貓型扛住作傷害
逼不得已才轉熊防守,這20%治療量可說非常重要)
現在4.1野德熊型既耐打又有傷害,已經沒必要多這20%的治療來做進攻的延長
只要挨打便轉入熊型態,迫使對手火力無效化之後轉移目標,此時再切換回貓型作傷害
再來那個治療量可以說是相當低落...在競技場一個大補效益已無以前那般高
即便是寧靜這團隊治療亦同。時代轉變下,此天賦也不再重要
無盡屠戮: 掃擊多兩跳
究竟有沒有必要讓掃擊多兩跳?我個人是持贊成意見
在機動力大幅下降的4.1,野德對於流血的依賴性又更加提高了
即使對手離開還是能留傷害再其身上,對於轉火更是非常重要
在多目標身上作流血傷害增加補血壓力是野德一個很重要的課題
此天賦能夠更容易做到這點。
野性侵略: 兇猛撕咬傷害增幅10%,精火一跳三疊
沒必要,兇猛撕咬傷害過低已經是非常難以彌補的漏洞,10%傷害緩不濟急
而精火一跳三疊雖然方便,但是不至於重要到需要兩點天賦來補強
精火目前只剩下防潛行和擋驅散的效用,多少放一下就好
原始狂野: 猛虎增加至80能量
老實說我可能低估了此天賦的潛力,畢竟比起山寨劍專(狂怒掃擊)
此天賦提供的爆發力可能更勝於山寨劍專(80=2發撕碎 60=1發)
以後我大概會採用1山寨2原始狂野的點法
山寨劍專:
...人品天賦,老實說這東西也不吃貓叫,也不是太常觸發
1點當作買樂透吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.186.198
推
05/19 03:46, , 1F
05/19 03:46, 1F
推
05/19 04:05, , 2F
05/19 04:05, 2F
→
05/19 04:06, , 3F
05/19 04:06, 3F
→
05/19 04:07, , 4F
05/19 04:07, 4F
→
05/19 04:08, , 5F
05/19 04:08, 5F
推
05/19 04:10, , 6F
05/19 04:10, 6F
推
05/19 04:11, , 7F
05/19 04:11, 7F
推
05/19 07:30, , 8F
05/19 07:30, 8F
推
05/19 08:08, , 9F
05/19 08:08, 9F
噓
05/19 09:44, , 10F
05/19 09:44, 10F
推
05/19 11:09, , 11F
05/19 11:09, 11F
推
05/19 13:33, , 12F
05/19 13:33, 12F
WOW 近期熱門文章
69
214
PTT遊戲區 即時熱門文章