[心得] 如何穩定的打金度

看板WOW (魔獸世界)作者時間13年前 (2011/05/17 12:55), 編輯推噓48(480104)
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死了兩個禮拜 發現這場明明很速食的戰鬥卻會一直搞死人... 第一個階段是打金度 金度來來去去只有兩招 放綠盾跟附魔武器 這階段很簡單 但是不知道為什麼有時候這邊也能拖時間... 坦要把金度拉出綠盾 在金度附魔武器時全團隊躲進綠盾 等附魔武器效果消去後再跑出來 這邊有一個技巧 附魔武器的效果只會觸發三次 而從綠盾中離開後會有一段時間綠盾效果是還在的 所以可以看金度揮下第三次附魔武器時先走到盾邊 再直接拉開 這樣金度就會很快被帶離新的盾 第二階段 這個階段的所有傷害職業都要記住 在盾沒破前 先打鬼 這邊很容易出現"這個dd去打鏈子 剩下兩個清鬼" 結果兩個dd打的要死要活 最後wipe了還被罵"到底有沒有在打鬼" 然後剩下那個打鍊子的還說"你倆行不行阿~~" 實際上所有的dd都要殺鬼的 即使有隊長跟你說你負責打鏈子 你在空間時間還是要殺鬼 保持場上清空 另一個比較容易忽視的機制是大鬼跳跳後留下的大黑圈 一般玩家看到地上有東西時會直接閃掉 但是通常沒有想過要閃的原因是什麼 玩家要閃大黑圈的原因是因為 "大黑圈內的所有單位都會受到100%額外的傷害" 注意 是所有單位 包括玩家 大鬼 小鬼 還有鍊子 這就是為什麼有些RL會說專派一個玩家去砍鍊子的關係 (不過有些RL只是有樣學樣,看其他人怎麼打就怎麼打 沒有想過為什麼戰術要這樣搞) 但是專派一個玩家是有前提的 派一個玩家砍鍊子 破鍊的時間中專職對鬼輸出的來源就降到只剩2個 如果該玩家的輸出又不是爆發型 或根本就來混的 事件的時間就被拖長了 於是你就會看到場上都是鬼但是鏈子還沒爆 上面那個你還能怪砍鍊人 更慘的是等到鍊子砍暴了 下個鍊子也早就被破 於是砍鍊人很高興的繼續去砍下個鍊子 完全空不出手打鬼 整場打鬼的就真的只剩兩個dd 最後wipe了兩個dd就被罵"到底有沒有在打鬼" 然後剩下那個打鍊子的還說"你倆行不行阿~~" 再來就是破鍊 破鏈的方法是讓大鬼放點名跳時 被點到的人站到鏈子附近 鏈子的護盾破了 就可以對鍊子輸出 基本要則是大家盡量在鏈子旁移動 不要過遠 再來分成兩種戰術 第一種戰術非常常見 把dd分工 2個打鬼 1個打鍊 開場大家分開站鍊旁 補站中間 坦拖著一隻大鬼想辦法讓它連跳個三次或兩次 這種方法的風險很多 分工的問題上面有講 而大鬼兩跳之間的間隔是看大鬼心情的 而你不能控制這兩跳之間 dd為了救補打鬼跑去哪 於是便發生 "那個dd你會不會跑阿" dd也覺得很慚愧 自己跑位沒跑好 大家分開站的的問題是 補很難救 有沒有看到上面那個慚愧的dd? 他跑位出錯的原因通常是為了救被鬼追而跑到另一端的補 沒想到一跑就被點名 他這時是要回去站鍊子旁邊還是要繼續救補呢? 另一個問題是 如果鬼魂一直出在特定一邊 等於那邊的dd責任超重 而另一邊dd清完兩個鬼後怕被點到而不敢動 剩下那個分到打鏈子的要不是一直在打鏈子就是一直在打練子 最後補倒了 wipe 然後兩個dd被罵"到底有沒有(以下省略)" 第二種戰術則比較少見 dd們都有共識 有鬼先殺 鏈子被破就集火打爆 大家站位以單個鏈子為中心 或在場地同一側 在大鬼點名時 閃開被點名的人 在大鬼跳完後 坦也拉大鬼到黑圈上迅速殺掉 再去拉下一隻 而整隊人就移動到下個鍊子 這種打法有不少好處 1.可以長時間保持3個dd在打鬼的狀態 2.坦可以控制下次點名的時間 dd跑位的容錯率就下降了 3.由於補就在隊友們旁邊 補救人人救補救來救去都很方便 4.鬼會往團隊方向移動 容易集合AE掉 如果夠厲害 還可以帶鬼進黑圈殺掉 5.破鍊時間被壓縮到最低 3個DD在傷害翻一倍的狀態下打 再慢也比一個人砍快 再次重申 一個人砍鍊子就少一個人打鬼 砍鏈的時間越長這人就被拖越久 與其長痛 不如短痛 最後我想重申一點 身為一個奧法 打鬼總傷44萬 我是真的有再打鬼阿 那個打鍊子秒傷15000打鬼總傷80000的狂戰給我閉嘴~~~~ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.226.117

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...這個又不是在比賽打鬼的
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叫進戰去打鬼會不會太操補師了一點..
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一人清鬼的鳥D表示:
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沒必要那麼多人打鬼啊,這裡打法說實在要看隊伍
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你說的有理 但是有點變抱怨文了
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最主要還是要看隊友是否有腦... 有腦不用先分配也很輕鬆
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忽然想到,鍊子斷了出鬼速度會變快(應該是),那控制三鍊
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我開坦克打金度通常都是遇到鏈子2破了之後最容易混亂...
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沒必要那麼多人專職打鬼 空閒的時候三個都打
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都10%一起打斷會不會更輕鬆...不過有點多此一舉就是了
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第三鏈破了直接看誰被鬼盯上就風箏走,其他人大胖打死就
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只剩一鍊的時候就別管鬼, 全部rush最後一條了
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鍊破的時候兩個打鍊一個打鬼就夠了
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除非是最後一條鍊子 不然我都打鬼 抽空丟毒蛇給鍊子
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另外就是大怪是怎麼殺的 我是一鍊殺一次
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打鏈子,坦克盡量小鬼全抓 或是奶媽也開始風箏鬼
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沒搞錯的話大怪跳完會多個點生鬼 所以我會把大怪殺了
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把多的點位封起來
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大怪跳一次就殺一次最保險,他時間越久會有增傷BUFF越痛?
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對 他存活時間越久打越痛
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好像不是鍊子斷了出鬼的時間會加快 是黑圈會出鬼
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越是強調用固定模式打越是容易滅團 所以END.....
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嗯 黑圈也會出鬼 大怪死了黑圈就沒了
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好像打鬼的空檔打一下鏈子就行了吧。
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哈,當然啦 這東西本來就得看隊伍狀態去斟酌改變。
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沒有一定要先打什麼吧,看隊伍組合跟DPS強度
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像DK可以最後開大軍全嘲諷走鬼 就很棒啦!
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哦對,是黑圈出鬼沒錯 有這個畫面的印象..
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這篇是求打穩阿 如果隊伍能2DD就處理好小鬼你可以用有風險
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不管你要先打什麼 不要讓補被鬼打死就對了....
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的 只是野團的素質不一定 打龜總比打猛好
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鬼都有打到 補師自然不會被鬼打死
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除非你是剛進去就打金度的,不然從頭到尾其實就可以感覺
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出你現在這團的素質怎樣了才對吧?
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打龜也是可能打到總崩.. 拖久不見得比較好..
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金度我都習慣打快,當崩潰戰在打(誤~)
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不要不信邪這吃組合,像我絕對不會叫賊去單挑鬼...end
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我暗牧打鬼都是對補師或坦放烙印 = =
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推一個鮮
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還有 73 則推文
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可是要微調 我還是不太想點秒狼
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因為只能點到一點...
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http://ppt.cc/rnDp 這是我現在用的天賦
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還有一點沒點是靈魂連結
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你要貼上來,別人才能幫你調整
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基本上就是走2/7/32流的,把2拿去點閃電劍回魔
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秒狼那點是點給靈魂連結..
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知覺敏銳移1點過去,這個天賦不是那種要就全滿不然不點的那種
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是因為爆擊有點雞肋嗎
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那移兩點吧,cri對補師來說沒那麼重要
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知覺敏銳全部放棄就好了阿XD
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薩cri主要是用來發動水盾回魔,可是你有大地靈流了
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謝謝建議>< 不過短時間改不到...
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你無法預期下一發補血會不會爆,大多是用不爆的心態在補
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遠程打鬼基本上很輕鬆..尤其有緩速能力的
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第二個鍊子開起來之前根本閒到沒啥鬼可以打...
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野團假懂多阿.... 剛還遇到說大鬼只撞第2仇恨目標的
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跟他說沒這回事他還回"......" 我就懶的鳥他直接開王坦了
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XD
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三遠程的話,那三人一起打鬼是合理的,但若是有近戰的話
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硬要近戰打鬼,只是操到補師,不見得比較好
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如果是二近戰,那不如一人專心打鏈子,其它人打鬼
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05/17 20:07, , 136F
被摸兩下死的坦八成是站在大鬼跳過的黑圈上 搞不好還有白圈
05/17 20:07, 136F

05/17 21:48, , 137F
以裝備等級350出頭的坦而言,扛一隻胖子再拉個兩支鬼魂
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05/17 21:49, , 138F
真的動不動就瀕死,胖子加攻速之後打人真的很痛
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坦克P2最多就緊急幫忙嘲諷鬼魂救人而已,最討厭的是罩子
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05/17 21:52, , 140F
爆光之後,沒人要打BUFF跌到10以上的胖子,風箏胖子+鬼魂
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05/17 21:57, , 141F
裝備還沒拉起來的時候來WOW版討論戰術真是有點自取其辱
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神裝鄉民DD都玩秒殺,坦都金槍不倒,戰術?就隨便打就過了阿
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05/17 22:02, , 143F
結論通常是戰術只要照著公式公略就是完美的
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唯一的問題就是你的裝備太爛真是太可笑了
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05/17 23:06, , 145F
我以為戰術就是為了要cover裝備而生的
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05/17 23:11, , 146F
完全同意樓上
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05/17 23:32, , 147F
我剛坦ZA ZG時ILV也才353 想一隻放給他跳兩次就是招多開阿
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05/17 23:33, , 148F
不然就是跳一次殺一隻 等鍊子快爆再拉下一隻
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05/17 23:34, , 149F
等鍊子爆的空窗期就是坦去打小鬼 DD猛鍊子
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大鬼說真的不用靠DD幫打 他跳出去後 坦在黑圈邊邊就行了
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05/17 23:57, , 151F
我認為進戰只要打到鬼轉頭就可以閃了...
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05/18 00:00, , 152F
主要還是補不要死 其實血量降的不快
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文章代碼(AID): #1DqV_LU9 (WOW)
文章代碼(AID): #1DqV_LU9 (WOW)