[心得] 獵人於團隊副本以及贊達拉5人心得

看板WOW (魔獸世界)作者 (葉胖)時間13年前 (2011/05/14 23:20), 編輯推噓2(201)
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由於板上關於獵人的討論實在不多,所以小弟獻醜希望能拋磚引玉 讓獵人的討論在板上重新熱絡。 由於本身只有打過十人團隊,所以僅能提供十人團隊中的輸出技巧,副本心得以獵人為主 ,非必要不詳細講述團隊工作。 1. 團隊副本 *由於能力有限,團隊副本有打過困難的即提供困難心得,沒打過的只能提供普通 我們團隊的基本組合是:MT→戰 ST→聖            三補為補聖、補薩、補牧(戒、神都可)            DD群為兩獵(我與另外一獵,4.1後我皆射擊,他不一定)               賊、法、術 (1) 黑翼陷窟 i. 熔喉(H) P1 我們團隊採取的方法為火法風箏小蟲,兩坦輪流坦王跟骷髏,外場由兩獵、牧師     、法師控制,其他則集中內場。外場分為三點,順序則為面對王右→中→左,小     怪出外場通知小怪坦(我們是聖騎先坦王),讓小怪坦來抓怪;火柱出了則是我在     火柱點丟第一個冰霜,另一獵人在火柱與法師中間位置設置第二冰霜。在改4.1     之前,由於射擊AE能力太弱,所以團隊另一獵人為生存負責誤導、幫助法師AE小 蟲,而我通常都是丟冰霜後再丟爆炸陷阱即轉頭打骷髏,當有小蟲漏掉時單體擊 殺,4.1之後有時候會幫忙AE,但是還是以擊殺骷髏為主要工作。通常我都會開 場大招開一輪,盡量在小怪與火柱出之前爆發完,頭倒下來就專心打王,除非骷 髏被打到唱末日風暴才會轉頭秒小怪。 P2 我們會選在在頭倒下去的時候打入第二階段,在倒下去並且確定能打入第二階段 時開始散開,在頭起來後把場上的骷髏清掉預防萬一,並且開英勇幫助補師刷血 這時候骷髏不會繼續出現,但是火柱仍會繼續爆發,這時有一個很重要的就是火 法的AE路徑,要避免被火法撞到或是你去撞到火法,通常這時候我都會幫火法AE ,因為P2固定站位導致無法保證所有冰霜都可以確實放到該有的位置。通常進P2 的時候大招也CD好了,在英勇結束之後再開大招進行最後衝刺,壓縮P2的時間。 ii. 魔像(H) 這場戰鬥的隨機性比較高,所以我把每個魔像的個別戰鬥之應變先分開描述,最 後再將比較致命或是難度較高的組合再做討論。 祕法號:這隻是大家最愛的開場,不論是普通還是H,H模式他的充電機會爆炸, 即使知道這個充電機一定會爆,我建議還是踩上去吃增傷。剛上去的時候我會在 爆炸之前把能量集滿,以便在要爆炸時可以不用轉獵狐直接以雄鷹進行順發攻擊 ,當然,站在上面越久越好,但是建議還是不要站在邊緣賭那幾秒。通常第一隻 是祕法號的話我會扣招等發電機(即使第一個發電機會爆炸),如果非祕法號我就 直接開場大招,不論第二隻是否為祕法號。 熔岩號:獵人在這隻有很大的優勢,假死可以騙火焰噴射器和奈法強化、沒假死 還可以用威懾檔。由於這隻在場上時假死特別好用,所以剛出的時候(階段轉化) 請不要想說有假死頂多死別人就搶著出手,不然如果好死不死第一個盯你,假死 又CD,那就是一大損失了。 烈毒號:打軟泥可說是射擊獵的發揮場所!不但有冰霜陷阱輔助緩速,當有單隻 漏掉的時候也不用怕,常駐的震盪射擊保證不會讓他追上目標(目標不跑不算..) 通常我們都是戰坦拉一個角落,人群站一個角落;最理想的情形是王→毒霧→團 隊,但老實說,通常都沒這麼理想..我打軟泥的方法是能扣順發瞄準就扣住,第 一隻一出馬上打他一發,接著沒能就兩下穩固,有能就祕法或奇美拉(P.S. 此時 的奇美拉能選擇用來維持王身上的毒蛇釘刺,只要你的隊友肯轉目標的話),第 二隻之後就照一般的打法,血量多就拉穩固,血量少就順發,當然也端看你當時 的能量。當然這隻還有個沙招,就是毒霧死握。死握之前可以轉自抗(若團隊沒 自抗),然後在死握拉起你的時候空中逃脫直接飛走。空中逃脫有個很有用很有 用的場合,就是當你被軟泥追,而又被死握過去碰軟泥時;此時就要趕快逃脫 避免被抓進去撞死團隊。當然在毒霧死握之前最重要的是看場上的軟泥是否會接 死握的Combo,如果有可能會,則盡自己所能緩、秒那隻軟泥。 雷電號:避雷針加上聚影體,會在電兩下之後(沒記錯的話)開始轉暗影AE,通常 時王都會拉很近(甚至卡5碼),可以利用猛禽減傷,但是請注意,不要猛禽到開 盾的雷電號,會滅團....猛禽之後自己抓最近距離打王,盡量不要離開團隊的減 傷(例如壁)、補血(大雨、白綠圈、光泉的有效範圍) 很無言的Combo:這裡只提一些親身遇過的,可能還有更邪惡的巫術我沒碰到過 a.奈法加持避雷針 & 熔岩號無敵火焰噴射器 在都不是點你的情況下,就開威懾( 檔火槍),以減輕團隊壓力了,曾經有撐過一次,那次剛好有壁,沒壁的情況下、 中噴射器的人又沒馬上出去,或是兩個都放同樣的人,就準備RE了。 b.奈法加持避雷針 & 軟泥趴趴走 常常因為Dps的疏忽導致軟泥打太慢,剛好又遇 到要集合的情況,就會導致團隊不知該如何移動。所以為了避免這情況發生,在 雷電號+烈毒號時就直接全力軟泥了,並且注意有沒有跑出冰霜的軟泥,補上震 盪。 -- 相信別人,只會成為甘願受騙的傻子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.137.151

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先吃個消夜=.=
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獵人打完看到這篇 快哭了
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文章代碼(AID): #1Dpft9Oo (WOW)
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