[心得] 4.1EJ毀滅術
開場聲明:
這次沒什麼廢話了,不過毀滅真的好難玩Q_Q
剛好開伺服器,趁亂發一篇。
原文:
http://elitistjerks.com/f80/t111390-destruction_cataclysm_demonic_mage_4_1_updated/
ted
以下正文
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介紹
這篇背後所要探討的是毀滅術士背後的理論機制。這個討論串是針對重度raid玩家所設
如果你有一些很有趣或是很複雜的毀滅術士問題,你可以在這篇最後問。如果你要問的
是很基礎的,請去另一篇"基礎Q&A來發問。
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Q&A
Q:加速有cap嗎?
A:有很多cap,詳細內容請看加速專區。
Q:用地獄火還是末日守衛?
A:AoE用地獄火,單體用末日守衛。
Q:我換天賦了!而且我打木人DPS變高了!
A:你的DPS只是單一樣本,
並且在打木頭人的時候你還缺了很多raid應該會有的buff,
所以這兩件事情是沒有絕對的相關的。
Q:我問了一個問題/提了一個建議,可是為什麼沒人推文Q_Q
A:笨問題是不會被回答的,回答的人跟提問的人都會被水桶。
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天賦
http://wowtal.com/#k=eAxYbgT9.aei.warlock.
3/7/31
以下是天賦細節
層數 天賦 用途 建議
1 災禍 降低渾沌劍和獻祭的施法時間 必備
1 暗影火 增加燒盡傷害 必備
1 強化獻祭 增加獻祭傷害 必備
2 餘燼風暴 降低魂火以及燒盡的施法時間 必備
2 強化灼熱之痛 增加灼熱之痛對低生命敵人的致命機率 選擇
2. 清算 緩速焚燒的目標 選擇
3. 強化靈魂之火 施放魂火後獲得8%增傷15秒 必備
3 爆燃 降低焚燒後燒盡及混沌箭的施法時間 必備
3 暗影灼燒 斬殺技,在戰鬥中獲得碎片的好方法 必備
4 火堆餘燼 靈魂之火以及小鬼的火焰箭會額外造成15%DOT 必備
4. 靈魂汲取 渾沌箭回復法力,以及提供團隊回魔buff 必備
4. 反衝 被物理傷害擊中時降低燒盡施法時間 選擇
4. 虛空結界 將防護暗影結界轉變為虛空結界,吸收魔法傷害 選擇
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5 硫磺與火焰 增加渾沌箭以及燒盡的傷害,增加焚燒致命率 必備
5. 暗影之怒 範圍暈眩 選擇
5 虛空保護 被虛空結界吸收的魔法抗性增加 選擇
6. 強力小鬼 小鬼的火焰箭機率性使靈魂之火瞬發 必備
6. 浩劫災厄 對目標造成施法者總傷害的15% 選擇
7. 渾沌箭 強力攻擊 必備
1. 惡魔之擁 額外耐力 選擇
1. 黑魔術 小鬼傷害增加 必備
1. 惡魔協調 傷害可治療寵物 選擇
2. 法力餵食 大量回魔 必備
痛苦
1. 強化腐蝕術 增加腐蝕術的傷害 必備
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雕文:
主要雕文:
獻祭
焚燒
小鬼
極校雕文:
生命分流
初階雕文:
爽就好
爽就好
爽就好
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屬性與裝備
屬性:
智力:
現在能轉換成法能讓所有的法術都更有效。有許多的要素來決定智力有多大的效益,
像是天賦或是法傷係數。但總之都會有受益的。
1點智力提供1法能、0.00154%致命、17.53魔力。
加速:
128.05提供1%法術加速。加速跟其他的加速係數是用乘法來計算,
並且加速無法將gcd降為1秒以下。
要計算一個法術的施法時間,有如下的公式:
施法時間=原施法時間/((1+(加速等級/12805))*5%光環*黑暗意圖3%)
"5%加速光環=1.05" "黑暗意圖=1.03"
做為範例,假設某法術基礎施法時間為2.5秒,並且加速等級為950
施法時間=2.5 / ((1 + (950 / 12805)) * 1.05 * 1.03) = 2.152 sec
因為dot新機制,以及焚燒機制的關係,加速變成了最好的屬性。
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致命:
179.28提供1%致命,當裝上了燃燒的影魂鑽石後,致命一擊會造成正常的2.06倍傷害。
4.0.1後dot也能爆擊了。
精通:
179.28增加火焰法術1.35%的傷害。毀滅術士的火傷約佔90%+傷害,
因此精通不是個爛屬性,然而CP值太低。
在現階段的裝備上依然無法超越加速與致命的價值。
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屬性比較:
去抓simulationcraft或是術士試算表來計算自己的個別角色,
但是以下的排序在大部分情況下成立。
智力>>命中(17%)>加速>致命>精通
試算表:
http://elitistjerks.com/f80/t106987-warlock_spreadsheet_4_0_3a/ (未更新到4.06)
simulationcraft:
http://elitistjerks.com/f80/t110222-simulationcraft_warlocks_cataclysm_edition/
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重鑄:
命中滿了嗎?
Y:把多餘的命中轉換到加速┐
N:把精通、致命轉為命中─┤
┌───────────┘
└>這件裝上有加速嗎?
Y:跳下一條────────────┐
N:把精通、致命轉為加速,命中不管他┤
┌────────────────┘
└>把精通轉為致命。
這些順序可能因為你身上裝備的不同而改變,
如果你不是很確定?去跑simulationcraft吧。
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寶石:
變換:燃燒的影魂鑽石
紅:明亮的煉獄紅寶石
黃:魯莽的灰燼黃寶石
藍:朦朧的魔眼石
何時要忽略插槽加成?
在加成比20智或是30的其他屬性少時,直接插紅色是個好選擇。
要更精確的數值比較的話自己用試算表。
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套裝特效:
兩件普普,但是因為肩膀跟腿是BIS,所以總是會有特效的。
四件特效大概能增加170的DPS,雖然蠻爛的,但是有機會的話還是不用白不用。
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最好的裝備(BIS)
部位 名稱 加速 精通 致命 命中 寶石 寶石 重鑄 來源
頭部 暮光女王之冠 v v 燃燒 朦朧 致命>命中 賽絲特拉H
項鍊 瓦莉歐娜的勳章 v v 精通>命中 雙龍H
肩膀 暗影之焰披肩 v v 明亮 X T11.5
披風 無盡哀思罩氅 v v 魯莽 精通>命中 賽絲特拉H
胸部 暗影之焰長袍 v v 明亮 朦朧 致命>命中 T11.5
護腕 青銅龍軍團護腕 v v 精通>命中 破龍H
手套 暗影之焰手套 v v 魯莽 精通>命中 T11.5
腰帶 密法暴風腰帶 v v 魯莽 明亮 致命>命中 教授H
腿部 暗影之焰護腿 v v 魯莽 明亮 X T11.5
腳部 恩霍爾的高統靴 v v 明亮 精通>命中 奇馬龍H
戒指 第五環徽記 v v 精通>命中 邱加利H
戒指 野火之星體指環 v v 致命>加速 四風議會H
飾品 狂怒共鳴之鈴 v 致命>加速 音波H
飾品 暗月卡火山 v 精通>加速 路邊小販H
武器 野火之風暴甦醒,暴風雨之境v v 致命>加速 奧拉基爾H
副手 意志束縛之書 v v X 破龍H
遠程 泰瑞莎的書夾燈 v v 精通>加速 黑翼小怪
隨機附魔沒有加速命中呦揪咪>.0
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附魔跳過
專業重點:
裁縫很好。
工程不可信賴。
採集很爛。
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加速專區:
在4.01板時,DOT作用的機制改變。全部的DOT現在都能直接受益於加速。
加速現在只減少DOT每一跳的間隔,並且只有在新增加一跳時減少總DOT的持續時間。
因此現在我們有所謂的"加速標的"來讓DOT多一跳,
這些標的對毀滅術來說更為重要,因為焚燒的傷害來自於獻祭的總傷害。
除了末日災厄外,所有的DOT都受加速影響,
然而每種DOT要增加一跳所需要的加速都不一樣。
為了要計算所需的加速,我們必須計算每一跳的間隔到千分位。
需要間隔=原始間隔*原始跳數/(需要跳數-0.5)
假設現在我們要算獻祭(跳五次,間隔三秒),然後我們想要他跳七次。
從這裡我們可以計算需要多少加速%數來達到2.307秒
加速%數=(基礎間隔/(需要間隔+0.00049999))-1
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帶入式子
加速%數=(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835
所以獻祭多跳兩次需要30.00108%的加速
所需的加速等級可由以下公式推得
加速等級=((加速%數/5%光環/黑暗意圖)-1)*12805.701
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589加速等級
--
以下是每種DOT要增加一跳的表(raid buffed)
獻祭
額外跳數 加速% 加速等級 我是哥布林我超強
1 9.9% 218 90
2 30% 2589 2437
3 49.9% 4951 4776
4 70% 7326 7127
腐蝕術
1 8.3% 21 0
2 25% 1993 1846
3 41.7% 3970 3804
4 58.4% 5945 5745
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完整的DOT試算表可在以下網址找到,
感謝Keldion對這個試算表的貢獻。
https://spreadsheets0.google.com/ccc?key
=tE5KSj1nHme5uDJrgblQSyQ&authkey=CKPti9oE&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=12
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輸出循環:
法術優先順序:
1.強化靈魂之火(保持這個buff!)
2.惡魔之魂
3.獻祭
4.焚燒
5.魔化烈焰(T11*4發動)
6.末日災厄
7.腐蝕
8.暗影之焰
9.瞬發魂火
10.渾沌箭
11.暗影灼燒
12.燒盡
--
基本上,開場使用碎片來丟一發瞬發的魂火,然後持續保持這個buff,
就算必須直接唱靈魂之火也是。
CD到就用惡魔之魂很重要,特別是搭配使用型飾品的時間。
剩下的就是保持好三個DOT,焚燒以及混沌箭能用。
如果安全的話,放暗影之炎是一個能提升DPS的方法,
然而並不值得你耍帥空中連續翻滾三圈來施放。跑長距離到近戰距離是DPS的損失。
如果這些事都做完了,用力唱燒盡吧。
當敵人生命低於20%時,使用暗影灼燒能增加DPS,
並且在有小怪時再生靈魂裂片。
--
強化魂火
4.06對於這個天賦的改變並沒有影響在施法優先度的順序,
保持接近百分百的覆蓋率依然是很重要的,
但是最值得注意的改變其實是在移除了內建CD這件事。
這改變雖然不會影響到我們應該怎麼去使用他(在buff要結束時下一發魂火擊中),
但是卻讓我們在不小心提早唱的時候有更多的容錯空間。
最大的影響是我們不需要再扣住強力小鬼的魂火來刷新buff了。
強化魂火的buff同時也應該在嗜血時保持住。
--
浩劫災厄:在某些地方使用浩劫災厄能增加有用的DPS(不是騙傷害的那種)
黑翼陷窟
魔像們:
放在舊的魔像上,浩劫災厄的傷害不會觸發盾,除了熔岩屏障以外。
熔喉:
頭要下來前放在蟲上,要上去前放在頭上。
奇馬龍:NA
教授:
你應該用惡魔來打的,如果你還是用毀滅的話,在AE小怪前把浩劫放王身上。
音波龍:NA
奈法:
p1放在你沒在打的那隻龍上。
p2放在小怪或奈法其中一個你沒要打的目標上。
p3別放。
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暮光堡壘
破龍:
在打小龍時放在破龍者身上。
雙龍:
放在天上那條龍。
議會:
放在你沒有在進行攻擊的那個元素上。
丘嘎:
打小屌面人時放在boss身上。
四風王座
議會:
當要回原本的平台時放在冰王身上。
奧胖:
如果專注在打小風暴可以放王身上(DPS會不會增加待確認)
--
魔化烈焰專區
這裡有些對於術士應該用魔化烈焰來刷新獻祭的誤解。
事實上這裡只有兩種你會用到魔化烈焰的時機:
1.在無可避免的移動中,而且腐蝕不需要補,然後暗影之焰又不能放(CD或超出範圍)。
2.4T11發動。
用魔化烈焰來刷新獻祭會造成DPS的損失的原因是:
假設現在有一場300秒的戰鬥,只需要不斷刷新DOT,
假設GCD是一秒,你會需要上20次獻祭,20個GCD。
但是你會需要六十個魔化烈焰來達到相同的效果,也就是60個GCD。
這大概等價於27發燒盡,顯然很糟。
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多目標以及AOE
在大量小怪,並且沒有OT問題或是滅團危機時,
火雨、暗影之焰、地獄烈焰都能提供不錯的傷害。
在有控場的情況下,對沒有控場的怪物上腐蝕以及獻祭,
然後挑一隻做單體循環是最好的方法。
全文完
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你所不知道的musicforever《民明書房》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.101.83
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要不要幫你修呢(?)
我這麼好心修一下好了
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感謝提醒
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小地方沒注意到 感謝提醒。
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Q_Q 戰網登入要好久
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