[心得] 深入淺出4.x四補職五天賦

看板WOW (魔獸世界)作者 (我願與妳共舞)時間13年前 (2011/05/12 19:25), 編輯推噓69(69083)
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※本篇文章為入門之用,為一大方向參考且僅考慮汎用情形 一、天賦特色簡述 聖騎:特異功能界的王者, 數不盡的大小免傷減傷及爆發技能 薩滿:陣地戰王者,具有強大拉起團體血線的能力 D: 持續性治療(HOT)之王,預估傷害並狂灑HOT來穩定全團血線 神聖牧:補職的原型,技能繁複,適應力強能應付各種戰鬥 戒律牧:補技第一線,縱觀全場戰鬥,以盾吸收即將到來的傷害 二、工作定位 目前五天賦都具有單補團補的能力,但依其招式特色,在團內 還是有一定的工作擅長與定位: ┌主補坦:因應不定時的傷害,需要有多項減傷技能和高強度的穩定 │ ^^^^^^^^^^^^ │ 血線能力,來幫助坦渡過難關。 修正用語 單體┤ │ → 聖騎最優,戒律牧次之。 │ └ 救急:單體突發性掉血,需強大快速拉血或擋傷能力。 → 聖騎戒律牧優,神聖牧薩滿次之 ┌穩定血線:需要有能第一時間應付傷害的技能。 │ 團┤ → 戒律牧小D優,神聖牧次之。 │ └拉起血線:當全團血線偏低時能快速拉回穩定值。 → 薩滿神聖牧優,小D次之。 三、種族與專業搭配 瞭解各天賦在團內的定位後,俗話說:『贏要贏在起跑點上』,選個 對定位有所幫助的種族及專業也是很重要的。以下稍作分類: 穩定型:大部份的專業,約給相當於80智力 哥布林(1%加速)、狼人(1%致命) 爆發型:工程學、草藥學、食人妖種族特長 回魔型:工程學、裁縫、鍊金、血精靈、不死族、地精、人類 治療型:德萊尼 當你定位在補坦、救急或拉起血線時,可以選爆發型來搭配,讓你危 急時多一招能使用,否則一般狀況下穩定型與回魔型較為汎用 四、隊友輔助能力 這是在說明各天賦在補血或減傷外,較為無可取代的輔助能力,如下: 聖騎:光環、自由(免疫緩速) 薩滿:削風術(短cd斷法)、圖騰(緩速、抗性)、英勇or嗜血 D:咆嘯(全團加跑速)、復生(滿血戰復) 神聖牧:身心合一(單體加跑速) ┐ ├ 虔信之躍(拉人) 戒律牧: ┘ 五、控怪能力 副本裡常常有各式各樣的小怪,輔助控場也是補職的必修課程 聖騎:制裁之錘 薩滿:妖術、元素束縛 D:颶風術、糾纏根鬚、休眠、安撫 ^^^^^^^^^^ 感謝板友補充 神聖牧:聖言術:譴 ┐ ├ 心靈尖嘯、束縛不死生物、精神控制 戒律牧: ┘ 六、驅散類型 │ D ─────┼────┼────┼────┼───── ┌ 進攻│ │ √(單)│ │ √(單、團) 魔法┤ ┼────┼────┼────┼───── └ 防禦│{√}(單)│{√}(單)│{√}(單)│ √(單、團) ─────┼────┼────┼────┼───── 毒│ √ │ │ √ │ {√}(自己) ─────┼────┼────┼────┼───── 詛咒│ │ √ │ √ │ ─────┼────┼────┼────┼───── 疾病│ √ │ │ │ √ 註:{}意為需配合天賦點 註二:因字型問題, 可能會顯示為根號 ※歡迎板友們討論補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

05/12 19:28, , 1F
推。不過好短XD
05/12 19:28, 1F

05/12 19:29, , 2F
為什麼要開根號?0.0
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05/12 19:29, , 3F
看起來很像打勾? 還有戒牧能賦予大減傷!
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05/12 19:29, , 4F
打勾
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05/12 19:29, , 5F
打勾吧那個
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05/12 19:31, , 6F
戒律牧師有能量注入的情況下 拉團體血線並不差喔~
05/12 19:31, 6F

05/12 19:32, , 7F
現在補坦的王者是薩滿,這個心得蠻過期的 :p
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05/12 19:33, , 8F
小D還有休眠阿!
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05/12 19:33, , 9F
團補拉血線的王者是神牧,這篇心的實在不太正確
05/12 19:33, 9F

05/12 19:34, , 10F
薩滿團補拉血線的能力遠不及神牧
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05/12 19:35, , 11F
聖騎瞬間拉血...我覺得很鳥耶 orz...
05/12 19:35, 11F

05/12 19:36, , 12F
戒律牧師補坦的話強大的不算是瞬間拉血 應該是鎮壓+庇護
05/12 19:36, 12F

05/12 19:37, , 13F
看久了這篇文章很多論點很怪@@
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05/12 19:37, , 14F
以及 後期裝備起來差不多可以唱免錢的強效治療
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05/12 19:37, , 15F
不過整體來說 這篇文章對於"想要初步了解各補差異"的新手
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05/12 19:38, , 16F
應該是不錯用的 感謝整理
05/12 19:38, 16F

05/12 19:39, , 17F
這篇算是大眾普遍觀點,有整理給推,至於實際狀況
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05/12 19:39, , 18F
另,論瞬間拉坦血 薩滿大勝 神牧 天使+寧+2快1強 也很威
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05/12 19:39, , 19F
我想板上每個神人都說的出一口好菜,至少這篇有用心
05/12 19:39, 19F

05/12 19:40, , 20F
故意寫的怪怪的釣推文的人出來發文^_^
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05/12 19:41, , 21F
身為PVP玩家常常領教薩滿精通的威能+_+ 拉血超快
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05/12 19:41, , 22F
戒牧為什麼是第一線...
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05/12 19:42, , 23F
這篇應該叫做"各補師給人的印象"....
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05/12 19:43, , 24F
有心得大家可以互相討論 某些意見就不用了
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05/12 19:45, , 25F
聖騎驅散要點天賦喔
05/12 19:45, 25F

05/12 19:46, , 26F
瞬間拉滿血有什麼比聖療還強的?
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05/12 19:46, , 27F
要點這個天賦>> 卍真‧崇聖淨化卍
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05/12 19:47, , 28F
補坦小D薩滿感覺比戒律好?
05/12 19:47, 28F

05/12 19:47, , 29F
應該說聖騎驅散"魔法"要點天賦
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05/12 19:49, , 30F
補血要瞬間OT有哪招比得過聖療的(個人經驗QQ)
05/12 19:49, 30F

05/12 19:49, , 31F
小D、薩滿補坦的優勢在於快速從危急拉到正常血線
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05/12 19:49, , 32F
以前打毒蛇1王,喝個大藍就ot了XD
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05/12 19:50, , 33F
戒律的優勢在於穩定的盾 以及危急的鎮壓以及大招開庇護
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05/12 19:51, , 34F
其實聖騎也可以靠拯救+聖佑來幫坦分攤預期大傷害
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05/12 19:51, , 35F
聖騎的優點就是缺點,CD技開掉就會比不上薩滿
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05/12 19:52, , 36F
薩滿的缺點就是優點,補坦的穩定性比較高
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05/12 19:52, , 37F
小D要怎麼快速的從危急拉到正常血線?瞬發治觸?迅癒?
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05/12 19:52, , 38F
要是去掉長時間CD招來說 補坦應該是聖>薩>D>牧吧?
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05/12 19:52, , 39F
迅捷現在會額外+50%治療量,完畢
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還有 74 則推文
05/12 21:32, , 114F
可是妳這樣講 致命更不穩定不是嗎XD 精通是只要目標沒100%就有
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05/12 21:33, , 115F
作用耶
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05/12 21:33, , 116F
我補坦的時候最不希望坦的血線掉到50%以下,這種時候就表
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05/12 21:33, , 117F
示我需要噴魔,順拉能力強,但是噴魔更強
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05/12 21:34, , 118F
麻,要怎樣說,我會希望在坦血量75%的時候小補爆擊
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05/12 21:35, , 119F
也不想坦血低於50%然後噴魔,畢竟補坦時回魔能力很弱
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05/12 21:38, , 120F
不過下一版暴擊治療量便提升100%,致命效益應該會>精通
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05/12 21:39, , 121F
crit 100%就可以看到破十萬的大補了XD
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05/12 21:40, , 122F
h打坦隨便都會一拳剩60%甚至50%,補薩精通真正好
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05/12 21:41, , 123F
所以薩滿並不怎樣適合補坦,薩滿的魔力問題一直很嚴重
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05/12 21:42, , 124F
越是高強度的治療越可以看出這個缺陷
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05/12 21:42, , 125F
薩滿 瞬間拉血很強沒錯但是往往一拉上來魔最少噴個2萬+..
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05/12 21:43, , 126F
所以在團隊我常常說,給我滿滿的魔我可以跟神一樣
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05/12 21:43, , 127F
但事實常常是烏龜LOL
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05/12 21:46, , 128F
妳打25H嗎? 其實我10H不太會OOM耶 因為我那團沒補聖 反而感覺
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05/12 21:46, , 129F
牧D比我早乾
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05/12 21:51, , 130F
10H,其實看場合耶,通常我覺得OOM最嚴重的情況是在拓荒
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05/12 21:55, , 131F
小D一個野癒+5個回春就噴了多少魔了><"
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05/12 21:55, , 132F
通常如果穩定激流+小補+鏈,補薩魔量其實是滿多的
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05/12 21:58, , 133F
不過我飾品372藥物罐+海嘯 精神超多的...
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05/12 21:59, , 134F
配4T10 跟心之歌法潮下去 一萬九 MP回半條多
05/12 21:59, 134F

05/12 21:59, , 135F
我是比較偏愛智力,所以用凡人之死+海嘯,娃娃挖不到
05/12 21:59, 135F

05/12 22:00, , 136F
我娃娃陪四個分身補長大後丟去給法師用了XD
05/12 22:00, 136F

05/12 22:01, , 137F
不過我現在仔細想想 改4.1以後團隊的牧D好像變比較容易乾
05/12 22:01, 137F

05/12 22:02, , 138F
好像強化水盾改強 致命回魔更有用了
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05/12 22:05, , 139F
牧師好像也可以解別人的毒?
05/12 22:05, 139F

05/12 22:06, , 140F
我是覺得,看了4.2的改動,精神會變得沒這麼好
05/12 22:06, 140F

05/12 22:06, , 141F
所以我目前都是以撐高智力+加速,想讓小補能更好使用
05/12 22:06, 141F

05/12 22:17, , 142F
應該還好吧 只是砍到法潮不是嗎 裝備等級提升精神也會飆高
05/12 22:17, 142F

05/12 22:49, , 143F
看到驅散能力那一時之間還看不懂為啥要開根號...
05/12 22:49, 143F

05/12 23:01, , 144F
標題深入淺出我就受不鳥了
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05/12 23:10, , 145F
開花迅癒瞬發治觸 這樣不就起來了...
05/12 23:10, 145F

05/12 23:28, , 146F
花開要很會算...你敢讓坦沒血時放著炸?
05/12 23:28, 146F

05/13 00:05, , 147F
小D真的是補團強嗎,我補D補奇馬龍分到團補快瘋掉 QQ
05/13 00:05, 147F

05/13 00:12, , 148F
其實 我覺得來個保命技能分析也不錯 =.=
05/13 00:12, 148F

05/13 00:18, , 149F
保命技能我會留到下一篇再提,就請等待囉 :)
05/13 00:18, 149F

05/13 01:42, , 150F
推最後的根號表 我打PVP這麼久都背不起來
05/13 01:42, 150F

05/13 06:46, , 151F
回魔能力還有耗魔量也是很需要探討
05/13 06:46, 151F

05/13 06:48, , 152F
這探討起來太複雜 這篇大概算初階整理
05/13 06:48, 152F
※ 編輯: zonhan 來自: 118.168.74.9 (04/03 01:39)
文章代碼(AID): #1DoyEyp8 (WOW)
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