[徵文] 4.1贖罪牧師使用手冊
浩劫與重生─贖罪牧師手冊
for Patch4.1
1.作者廢話
作者因為某些因素,如今WOW趨近休閒化,已經與RAID無緣了。
本來打算一次整理的心得看起來也無法達成,只能等待4.2的轉機。
於是在此提供目前為止的心得。
請記得於本篇文章中,一切的意見都來自於作者。
無論是習慣,戰鬥經驗,或是數據理論。
由於探訪各大討論區,所見所聞都與作者自身經驗相距甚遠。
也許這份手冊沒辦法受用到RAID的英雄模式,但是我相信其餘是相當受用的。
請記得現今的狀態是十分多元,你也許會見識到各種不同的說法與意見。
請不要輕忽任何意見,並謹慎判斷正確性與是否適用與你(與你的隊伍)。
2.簡介
Q1:何謂贖罪牧師?
A:指的是利用戒律天賦第三層之「贖罪」一天賦,藉由吟唱特定傷害法術進行部分治療。
Q2:使用這種方式有什麼好處嗎?
A:最顯而易見的是,戰鬥時間可以藉此縮短。
舉例,五人英雄地城的首領有五百萬的血量。
隊伍中三個DD一共有三萬的dps,坦克有五千dps的情況下,戰鬥時間約143秒。
假設你使用贖罪天賦的情況下能提供三千的dps,那戰鬥時間將會變為約132秒。
也許這數字不起眼,但是想像一下整個地城的戰鬥,你的存在會縮短多少時間呢?
另外,當戰鬥中需要緊急轉火的情況下,贖罪牧師有可能在不損失治療的情況下,
對於戰鬥有所支援。
Q3:這聽起來不夠吸引人,還有嗎?
A:「贖罪」具有特別的智慧型功能,它會自動選擇低血量的目標進行治療。
如果情況許可,你將可以輕鬆的治療,而不用因為換目標而手忙腳亂。
同時,天賦中也有其餘天賦支援,使你的特定技能CD縮短,或者是觸發免費的治療。
另外也使得你獲得一個小型的治療爆發技能。
Q4:只差一點了,但你還沒完全說服我。
A:這天賦讓你在戰鬥中拼命打人也不會被正常的RL糾正。
Q5:太好了,我該怎麼使用它?
3.天賦與銘文
http://wowtal.com/#k=716Zqc32.ala.priest.
以上是作者所使用的天賦。
你一定會有許多疑問,我們將這部分留到文章的核心再做討論。
主要銘文:懺悟、真言術:盾是必備的。剩餘一格則請自由選擇,端看你的習慣。
另外請不要輕忽快速治療銘文,對於容易手忙腳亂的新手他會有極大幫助。
極效銘文:神聖精準、懲擊是必須的。剩餘一格我會建議驅散魔法,
這對於加速不高的牧師會有不錯的幫助。也可以使用漸隱術銘文。
另外精神分流銘文也是可以考慮的,前提是你的快捷還有空間。
初階銘文:請隨意。
4.裝備取向。
大致上來說,智力還是最重要的。
不僅天賦額外給予你15%的加成,絕大部分的魔力來源都是由你的魔力最大值決定。
副屬性的部分,初期你應該先盡可能的堆疊精通等級,直到你的盾能吸收兩萬五的傷害。
剩餘部分再來提升你的爆擊等級。
精神則是盡可能的重鑄成上面兩個屬性。
加速的部分則是徹底的無視,除了你可能跟暗影天賦共用裝備之外。
同樣的,我們在文章的核心再來討論你的疑問。
5.Q&A
這邊開始是本文的核心所在。
看了前面四個部分,相信很多人一定是滿腹疑問。
作者絕大部分的選擇都跟治療者的常識背道而馳,但是每個選擇都有它的理由所在。
所以與其只有提供治療方式,利用提問與回答的方式我認為更加恰當。
如果你的疑問沒有在此被列出,歡迎你有額外的問題。
Q1:想吐槽的地方太多了不知道從何開始怎麼辦?
A:沒關係,就算是關西人也是有極限的。
但是就像要補的人太多了你也不能補天就好,你還是得唱治療禱言。
Q2:好吧,請先解釋一下你的天賦。
A:我想問題應該在於暗影之幕、光之澎湃,與雙重戒律三者之上。
首先是關於澎湃的部分。由於此天賦將會大量使用懲擊的緣故,
澎湃觸發的次數也是不錯的。不過作者對免費的東西沒有抵抗力才是重點。
暗影之幕除了魔力來源考量外,漸隱是面對戰鬥ADD時,治療者中獨一無二的優勢。
當然以上二者是被列為可選擇性的,你可以移到雙重戒律、點滿強力治療術,
或者點出靈感與絕望禱言。
另外雙重戒律對贖罪有兩次的加乘效果,對於裝備差的新手而言是個不錯的選擇。
Q3:你明明是贖罪牧師,為什麼跑去點了靈魂之力?
A:因為你會需要它來面對危機的,100%。
當你的坦克在任何意外中即將承受恐怖的傷害時,戒律牧師沒有別的手段。
於虛弱靈魂狀態下,懺悟、快速治療與強效治療術,僅僅三者。
懺悟雖然效果極佳,但卻有CD;其餘二者的HPM卻是不盡理想。
你不會找到比靈魂之力更能面對危機的天賦了。
隨著你的精通提高,每面盾的HPS與HPM都不斷地大幅提升,並遠遠超越此二者。
這表示上了越多的盾,相較之下魔力消耗反而是越少的。
另外,由於狂喜的回魔CD較虛弱靈魂的時間長,
可以由此天賦做調整,得到更多的回魔效果。
Q4:你提到了精通,那麼為什麼會以此作為最重要的副屬性呢?
A:其中的70%是因為真言術:盾。
古時候的偉人─米露西奧雷˙ 菲利安諾˙比斯科堤公主是這樣說的:
「魔力有很多種用途,但是戒律牧師最常使用的,一定是真言術:盾。」
不僅是此技能會從精通等級得到驚人的效益,它也是除了絕望禱言之外,
單體的最強治療技能。
配合高精通下,甚至有著超越治療禱言的HPS。
另外,戒律牧師的魔力來源之一「狂喜」也是由此觸發。
因此在絕大多數的情況下,這個技能總是位在我的治療量排行第一位。
Q5:那麼為何放棄了精神與加速,去選擇暴擊?
A:放棄精神的原因在於我並不需要非常多的精神,這也關係到治療模式便是。
天賦給了我們狂喜與大天使,技能還有暗影惡魔與希望禮頌。
我可以靠著這些與飾品提供的就足夠,無須額外的精神。
至於加速,這是一個只能影響HPS的屬性。
在高精通的情況下,我已經擁有了盾這麼強大的技能,又何必再追求加速?
此外,因為盾的特性,如果是能預判的重大傷害,那麼對於你就不是一個HPS的問題。
如果你天天都因為補不及而死人,先想看看這些戰鬥是不是哪邊有問題。
你可以試著挽回一些隊友犯的錯誤,但不代表你需要對全部負責。
在加速不到5%的情況下,我幾乎沒有遇過我得衝加速的情況。
Q6:講了這麼多,你是怎麼治療的?
A:如果你記得乙雙發怒的時候怎麼打人,那你應該會。
盡量選擇坦克正在做仇恨的目標,因為你接下來的行為會有不小的仇恨。
在神聖之火後,懲擊懲擊懲擊懲擊平底鍋懲擊...直到神聖之火的CD結束再補上。
因為銘文效果加上佈道的堆疊後,懲擊給予的治療是驚人的。
純粹維持這樣的循環我的DPS(即HPS)座落在五千五以上,
而單純使用治療術的HPS卻是不到四千。
這個比較的重點是一個介於中間的HPS,一個勝過二者的HPM。
記得BZ在4.0提供的新治療策略嗎?
一個它希望你使用,卻完全不堪使用的超小補。
另外兩個耗魔,能給予大量治療的快補與大補。
贖罪牧師的不同處,在於這個更加優異的治療方式。
你無須屈居於低落的HPS,而時常轉用低HPM的治療。
配合其餘高價值的CD治療技能像是盾與懺悟,你使用快補大補的次數將大幅度降低。
這意味著你的魔力消耗與你依賴贖罪的程度呈反相關。
比起增加魔力取得,我認為提升魔力的質量更為重要。這是我捨棄精神的原因。
我會在戰鬥中盡我所能地詠唱神火與懲擊,而不是預唱。
讓自己無時無刻都在施法中,才是我的治療方式。
Q7:聽起來很簡單可是好像很複雜?
A:是的夥計。
由於你的魔力來源,你需要注重坦的虛弱靈魂。
由於你的治療手段,你需要切換目標去治療坦克與隊友。
由於你的額外技能,你的快捷更加沒有空間。
由於你沒有加速,隊友犯傻你或許得花上更多時間去補救。
由於贖罪只有15碼,你會需要隊友靠近敵對目標一些。
由於是自動血量判斷系統,你需要祈禱坦以外的人不會耍蠢受傷。
由於...
Q8:停!越講越難用了,你之前怎麼不講清楚?
A:你有看過推銷員先介紹產品缺點的嗎?
另外戒律本身就不是非常簡單的治療者。
光是盾本身的應用,就足以有非常多的討論。
如果你覺得太過複雜,請先退一步考慮使用靈魂之力天賦即可。
若還是太複雜,請轉回神聖天賦。
當然本文不提供任何洗天賦金額與消失之塵。
Q9:這是詐欺。
A:如果你這麼堅持的話,這邊提供一個簡單一點的循環。
神火→懲擊*3→對坦克放盾→對坦克懺悟→對坦克強效治療or治療術→神火→...
這是一個簡單的循環,充分利用了神火效果,並確保你會使用懺悟的CD,
並藉由靈魂之力讓你更有機會獲得狂喜的回魔。
這大致上是一個13秒一次的循環,也許會讓你的治療比較有方向性。
但是記得規律的行動時常會有缺點,例如盾通常不會一上就破,
所以狂喜並不會如此精準的12秒即回一次。
另外castsequence似乎無法變更目標,所以請放棄將此寫成巨集。
Q10:你還有其他話要說嗎?
A:我希望你指的不是遺言。
這是一個忙碌的天賦,也是一個複雜的天賦。
善用你的技能,善加與你的隊伍溝通,而不是想要一個人一肩扛起所有問題。
如果真的有需求,也請不要死守著規則,去重鑄加速或者精神吧。
Q11:你好像還有很多東西沒講...
A:哎呀我們訊號不佳,只好開放推文來詢問問題。
我會在有時間的情況下回應。
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瓦里安:「那……那是,我跟部落借炸彈炸!」
珍娜:「……啊,啊啊啊!你……的意思是說,你在部落的要塞,用部落的炸彈,玩對
部落的家做些拆城毀牆的遊戲嗎?」
瓦里安:「超好玩的!你有甚麼不滿嗎?」
~瓦里安國王的,征服之島日誌
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是的,就是因為有佈道此一BUFF的存在,懲擊與神火的價值才會高過治療術。
至於要不要使用掉又是另一個議題了。
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舊圖重貼一下,這張是4.0.6剛改不久的一場教授龍。
http://i.imgur.com/wdJSI.jpg
你有發現我的治療手段有什麼特別的地方嗎?我的盾的有效治療遙遙領先。
就算你是贖罪牧師,你也不可能棄盾於不顧。
換個說法,即使你把我的精通全都換成加速屬性,我相信治療第一名依然是盾。
途中有我上盾次數,有興趣的人可以算一下。
強化一個我最常使用的技能我想不是什麼怪事。
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談贖罪一定會談到的話題,補死人。
這個delay用過的人都知道有,問題是坦克死於這個時間差...
先不論你期待補到了坦會不會活著,在發生這情況前我會先變換我的治療方式了。
適時轉換你的治療手段,盡你所能的懲擊不代表你不能用別的方式。
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萬一支援下去就很令人困擾了...這樣贖罪會顯得太過強大。
你可以回去看看文章,不含神火只有佈道的HPM與HPS已經很多人算過了。
我甚至認為現在的贖罪搭配懲擊銘文還太過強大。
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一樣根據上面那張圖,你覺得我的強力治療術有點滿的需求嗎?
我將某些天賦列為選擇性,是真的具有選擇性。
同樣我解釋過我點出某些天賦的理由,但是都不是我治療的關鍵。
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我記得在70年代,在討論現在火紅的昆哥時,很多人有個疑問。
他點出了完全沒人再點的強化嘲諷(CD-2秒)。
原因是因為你在副本中有80%的情況下在面對小兵而不是BOSS。
同樣的,我的副本生活並非全都是在推首領。
我需要面對隨機副本可能不是非常優質的玩家們。
我需要用漸隱來面對不小心ADD的小兵群,或者是利用惡魔趕上不等我喝水開怪的坦。
有時候我甚至換上漸隱銘文,確保我自己能安然無恙。
同樣,這個技能對許多首領戰也有用途,只是這個CD降低影響也許小一些。
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我之前的固定團中,與我搭配的治療者是神聖牧師與薩滿。
我想不僅是贖罪無法觸發,另外兩位的-10%物理傷害覆蓋率也是遠超過我的。
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我也很期待有人吐槽我啊(望向推文)
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我也穿過我的暗牧5人裝(加速2300)補過,DPS是挺高的沒錯。
但是相對的我坐下喝水的時間變長了,因為有即使滿血也會不斷懲擊的習慣。
另外加速精神裝常常是暗牧配裝,能共用的話也是個好的選擇。
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