[徵文] 4.1武戰PVE天賦及循環試論
◎序論
滿久之前就一直想發這樣的一篇文,但其實我知道PTT上面能人輩出
近來,關於天賦循環裝備各方面的文章似乎一直都以EJ為依規
希望可以透過這樣的徵文活動,讓大家對戰士輸出的討論能在熱絡起來
◎天賦
*[0m*[0mhttp://wowbox.meetgee.com/tal/#LhrccRMRurkcrzZ0b (藏寶箱)
天賦的點法應該是視需求去做調整,事實上沒有那種一個天賦萬用到底
這邊有幾點我想提出討論:
32;1m閃擊和戰地急救的選擇
戰地急救可以提升你些微的生存力。
閃擊則可以讓我們在衝鋒之後增加25點怒氣,我選擇閃擊的原因是目前團隊副本裡面有許多
的王可以在近戰距離衝鋒,譬如雙龍和丘加利。但是有點閃擊的戰士請注意,不要在坦克拉
小怪還在帶位的時候使用,把怪暈在原地往往會造成坦克的困擾。
復甦之風和精通戰術的選擇
EJ上是推薦復甦之風,但是其實這兩者對戰鬥的影響都不大,我左思右想好像沒有找到在副
本中會被定身在原地觸發復甦之風的機會,精通戰術則是讓戰士在轉姿態之後最高可以保持
75點怒氣,我沒有使用姿態之舞(註)但是每場戰鬥至少會轉狂姿一次開魯莽,?了不在開魯
莽之後斷怒,於是我選擇精通戰術。
撂倒
也許有人會問,你打PVE點撂倒做什麼,的確,所有的首領都免疫撂倒,如果你覺得你完全
沒有使用的時機,那不點也沒什麼關係,可以把點數移去點復甦之風或是戰爭之鼓。45秒能
暈一次,不管是斷法還是暈很痛的法系怪或是在龍媽的地方幫暈中龍,個人是覺得我還滿常
用到的,至少我還沒遇過要斷法結果沒怒氣的狀況。
處決者和震耳噪音
這爭議應該比較小,雖然在一場戰鬥只有20%的時間可以斬殺,但是相對於30秒鬼吼一次,2
5%加速似乎更凶狠一點,如果已經是農團的王,我會在斬殺期前刻意留飾品和沉著殺機,轉
狂姿開魯莽、嗑魔像、開沉著、飾品,斬殺和英打一起按,後面會討論這一部分。
激動和鮮血與雷霆
自從致死可以重置撕裂之後,很多人都覺得可以不必點鮮血雨雷霆,把點數移去激動。
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/12919935#damageout
這是我上星期打雙龍的紀錄,英打只占了我所有輸出的4.9%,相較之下,鮮血的泛用性高太
多了,不管是在熔喉清駭骨,魔像清軟尼,教授清小怪,小丘殺2隻無面者,更不要說在破
龍者撕裂的占傷比例,如果還是以打5人副本為主,更推薦鮮血與雷霆,現在哪個副本不AE
的。
魯莽阻斷
最後這一點,則是自由看需求,如果是打10人團也許會有需求點出刺耳,或是你想投資到激
動上面,投資到魯莽阻斷上在斷法的場合傷害會漂亮一點點。
◎屬性
命中8% 熟練26 是原則
力量>致命≧精通>>加速
這邊就很容易挑,裝備就盡量挑沒有加速的穿,有加速的就鑄掉
T11可以挑的話,以4件+雙頭大巨人(破龍者)最好
●就插力量 ●就插力量致命 ●力量命中
如果插槽加成是加速,也可以無視直接插40力
◎雕文
主要雕文
壓制 致死 猛擊
如果主打5人副本,可以選擇劍刃風暴替換猛擊。
極效雕文
除了巨像必裝之外 其他的都可以自由選擇
如果團隊沒有戰坦貓D,可以裝英勇投擲
需要AE的王,可以裝順劈和雷霆
可以一路衝鋒到底的王,可以考慮裝衝鋒降一秒CD
初階雕文
一樣除了狂暴之怒優先之外
其他2個隨意,如果主打5人副本可以考慮裝一下破膽怒吼
應急的時候,小怪不會亂跑還滿好用的
雕文不是死的,應該要隨時視每場戰鬥的需求去做變更,帶一組消失之塵在身上是專業DD必
備的!!
◎飾品
狂怒之心 (359/372)
現階段版本最好的飾品,H版的奇瑪隆難度不高,是許多團隊優先選擇嘗試的王。戰士最重
要的屬性就是力量,而這飾品具有目前版本最高的力量,毫無疑問是所有鍇甲DD的最優先選
擇,沒有拿到372也強烈建議趕快去普通跟王討一個
自行發動這點雖然比較難掌握,但是對許多專心打王就會忘記開飾品的dd而言,無疑是一大
福音!!!!!
安格弗之怒 (359)
在這裡我要為這個飾品平反一下,很多人在黑翼拿到這飾品,或是在AH購入手,馬上興沖沖
的排了5人隨機,然後一邊罵一邊把這當作玩具收在倉庫最底層.沒錯!如果你只是個打打5人
隨機的戰士,那建議你不要使用這個飾品,等飾品原始憤怒疊滿王都快死了!
但是如果你已經在打10人/25人團隊,並且擔任DD,強烈建議想盡辦法也要去敗一個,首先
致命是戰士最最最重要的副屬性,而這是唯一一個提供致命屬性的飾品,第二 它提供僅次
於372狂怒之心最高的力量,第三 他是手動型飾品,你可以配合死願開,配合狂怒發動開,
配合斬殺期開,一個好的戰士學會掌握開飾品的時機,會讓你DPS大步躍進!!!
年少急躁 (359)
托巴拉德每天乖乖的解每日就可以入手,跟樓下的殺人執照並列最容易入手的的359飾品
但是飾品效果倒是非常好,精通是僅次於致命的屬性,不喜歡的話還可以鑄成致命,也是使
用型的飾品
2分鐘的中庸冷卻一場戰鬥通常都可以使用到2-3次.如果你是剛85擁有強烈DD魂的戰士,千
萬不要錯過每天的托巴拉德戰鬥和每日任務,快的話大概10天就可以入手
殺人執照 (359)
勇氣點數1650兌換,359等級入手最容易的飾品,給的能力相當平實321點命中+380力量,在
不管任何的戰鬥場合都沒有不適用的問題,命中過高的情況也可以透過重鑄調整成致命,目
前幾乎沒有BOSS戰
是需要停手15秒以上的.缺點就是需要熱機,如果有想成好習慣會在開場前先喝魔像之血的
,往往在飾品堆疊完成要開死願的時候,時間就快到了!
如果你是一個10人團戰坦,但是卻又想要收集DD裝殺人執照無疑是你打架殺人,居家解每日
的好朋友
壓倒性的重量 (359/372)
略
你問我略是什麼意思嗎@@? 沒錯!就是略......完全不考慮的飾品,要是出到沒人要,那就
讓他乖乖的變成水晶吧,右眼都比他好....
暗月卡:颶風 (359)
我知道暗月卡其實是很多人的好朋友,想當年崇高可是一路陪著我推倒25HLK都沒換掉
只是很遺憾的是,目前85版本的暗月卡,真的相當不適合戰士,如果你今天剛85,晚上就要
被親友團拉去打10R怕一身藍藍路會對親友不好意思,那就路過AH的時候順手撿一張吧,我
們伺服器的價格約在4000上下,也算是很平易近人的價格,我個人則是在第一周用過之後,
就讓他放在倉庫了
如果你在其他討論版看過這段飾品推薦,那篇也是我發的@@
◎循環
武戰應該算是所有輸出職業循環掌握最簡單的前幾名
除了某個只需要111111111就可以打到完的職業
該職業訓練師還出了一本指南提到"我聽說獵人很簡單"真夠不要臉
在致死可以重置撕裂之後,戰士的循環只剩下相當簡單的優先順序
A.開場
衝鋒-撕裂-致死-巨像
這樣在巨像期間可以塞入壓制-猛擊-壓制-致死
B.持續階段
巨像優先-致死-壓制
沒事做的時候就盡可能的塞入猛擊
如果目標身上還有巨像DEBUFF,等狀態消失再補巨像
能衝鋒的王,盡可能在CD完就衝鋒
怒氣80以上可以按英打洩怒
開沉著的時候,不管按什麼技能都搭配英打
C.斬殺階段
斬殺疊5
之後回復正常循環,一般我是在原本猛擊的地方改塞斬殺
要在狂姿打還是戰姿打都可以,經測試,沒有明顯差別而且T11X4也需要壓制維持BUFF。
上面說的是原則,其中的眉角就要自己去推敲了
以下是我自己的輸出方式
開場前喝魔像之力
先丟英勇投擲 衝鋒接撕裂
開工程手套致死巨像 後面正常循環
安格佛之怒疊5轉姿態開魯莽
轉回來開沉著+飾品 英打連按
中間正常循環,有機會衝鋒就衝
斬殺前留飾品和沉著,一進斬殺階段
先等巨像重置或是CD好
轉狂姿開魯莽沉著飾品 喝魔像 敲巨像 英打和斬殺一起按
10秒後轉回戰姿 回覆正常循環
把原本要敲猛擊的地方替代成斬殺以維持處決者特效
◎結論
在4.1之後武戰崛起,不管是戰鬥適性上,還是在輸出方面,皆有很亮眼的成績。讓很多的
人紛紛轉武戰,剛轉武戰的人,首先遇到的問題就是,英打太多,猛擊不足,在武戰的天賦
加持下,猛擊的傷害遠超過英打,在輸出比例上正常都是第一名或第二名。
在團隊適性上,說實話,戰士DD除了輸出能幫團隊做的事情很少,不能幫給保護給犧牲給自
由,不能開大盾,遇到ADD不能開大軍,喔!而且也不能戰復,所以戰士除了專心輸出之外,
更要要求自己做好每個細節,不管是走位,開招避免傷害、斷法各方面更要要求自己做到最
好。
Q&A
Q.武戰好忙,我都會忘記開沉著和放英打
A.打木頭人,打木頭人,不斷打到你可以不看快捷鍵的CD,憑感覺就知道壓制好了可以按
Q.我打木頭人打了200萬為什麼每次打DPS都不太一樣
A.以現在的輸出水平來說,可能至少要打個800萬,會比較容易測出自己的循環
Q.姿態之舞勒,現在正夯怎都沒看到你說明
A.先學會走路,並且走的穩在考慮學跑步,沒有一步登天就學飛的事情
Q.所以你不會姿態之舞嚕
A.對拉!載團隊裡面就已經夠忙了還要我每9秒切一次姿態,不要鬧了好不好先想辦法打出機
體100%能力在來考慮103%要怎麼突破。
Q.說好的月卡勒
A.喔幹,我就知道一定會有人提起,我對我之前的發言太囂張先說聲抱歉,不過這邊是徵文
,希望不要變戰文,我會寄站內信跟事主聯絡。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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