[心得] 大災變德魯伊機體&Raid治療手法淺談

看板WOW (魔獸世界)作者 (小黑)時間13年前 (2011/05/04 23:18), 編輯推噓60(622129)
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※此篇文章內含大量筆者強烈自我意識,部份內容理論與EJ及許多恢復德魯伊前輩看法 相悖,請謹慎服用※ 壹:前言 德魯伊,從4.0起…不,或許從巫妖王末期起,在許多人眼中已是死到無法再死, 穩居四大補職之末,尤其是回春的耗魔改變,讓許多德魯伊同好的治療手法大大改變,無 法像以前四處狂撒。但其實只要堅持下去,你會發現這是一個倒吃甘蔗的職業,隨著你的 裝備提昇,你的能力可不只是『水漲船高』可以帶過的。 我們在團隊中往往扮演的是一個相對性的輔助治療者,大量的HOT型治療手法,讓你 可以同時進行多目標治療,跑位治療,預防治療等等…如何把握住自己的優點,克服弱點 ,就是在Raid中的重點功課了。 貳:天賦 http://ppt.cc/Wk8h 2/3/36 (官方的模擬器連結,請安心) 噹噹!EJ不點的我都點了 /遮臉,下面討論幾個比較有爭議的部份。 自然禮賜:這天賦與治療手法有關係,筆者癒合部份使用並不算多,但是利用三個以上的 回春來提昇滋補施法速度卻常常幹,故未放棄。 自然種子:同上,與治療手法有關。爆擊就多給你30%的治療量,好種子不點嗎?更何況 以現在命花一般時刻只能放在一個人身上,而這個人有95%機率是坦阿…花都 掛他身上了,還不算補坦嗎?對著他刷刷回春滋補也是很正常的。 自然之賜:15%加速看起來相當誘人,對吧?但其實對你的幫助並不大,只有15秒,如果 你必須利用這15秒的加速來進行所謂的急救,相信你會使用的是『迅癒/迅捷+ 治觸/癒合連刷』,前面兩種都是瞬發,而15%加速對本來就很快的癒合沒啥 幫助。 月光: 很難捨棄的誘人天賦,德魯伊在初期的確是相當缺魔,但可用治療手法修正, 有多少魔力就做多少事情。 生生不息:這個天賦從85開始就讓我猶豫許久,HOT以及迅癒的6%治療,如果跟蒼林交換 地方該有多好…不過自然之賜都不點了,點也點不到他這邊阿。 激怒: 法力上限提昇15%,關乎啟動等續戰能力,沒有捨棄的理由。 參:雕紋 主要:迅癒/回春/命花 極效:啟動/野痊/復生 初階:超脫復生 另外兩張隨意…千萬不要插樹人雕紋阿,樹動王超可愛的。 肆:寶石鑲嵌以及附魔,藥水食物 變換:餘燼的影魂鑽石 紅色:明亮的煉獄紅寶石 藍色:純淨的魔眼石 黃色:魯莽的灰燼黃寶石 頭部:海加爾山聲望 肩膀:瑟拉贊恩聲望 披風:50智力 胸甲:20全屬 護腕:50智力 手套:60精通 腿部:90智力/55精神 靴子:35精通/略提昇移動速度 武器:能量洪流 副手:40智力 龍智精練藥劑&切下的鼠尾魚頭(或其他同功能食物) 伍:裝備以及屬性的優先選擇 T11*4相當棒,請不要錯過,它提供你約350左右的MP5。但我們不要胸甲的部份,因為他沒有精神。同等級的 裝備我們先選有精神的,即使高一階(346→353)我寧願不換而使用有精神的,若是高兩 階以上(346→359),則重鑄成有精神屬性。以下是裝備推薦取得部份。 頭部:奈法/奧拉基爾 項鍊:破龍者 肩膀:丘加利 披風:雙龍 胸甲:熔侯 護腕:奇瑪隆 手套:勇氣點數/巴拉丁堡 腰帶:奈法/四風王座 腿部:勇氣點數/巴拉丁堡 鞋子:丘加利 武器:奈法 副手:元素議會 屬性選擇優先方面,除了前面提到的精神,以及重要到連說都不用說的智力之外 ,我們必須在精通以及加速之間取得平衡點,加速在916會使回春多出一跳(需有5%團隊 加速BUFF,鳥D暗牧薩滿),再往上也有野痊的臨界點,使他多出一跳…但是真的值得嗎 ?16XX甚至20XX的臨界點,需要犧牲多少屬性才能達到?上面推薦的裝備我們全部優先重 鑄加速後,只能獲得13XX的加速,勢必動刀到寶石,附魔等等,那這些吃掉的是什麼?是 對我們來說相對重要許多的『智力』,故筆者認為將加速重鑄至大於並最接近916是最佳 選擇。至於精通方面,則隨著你的治療手法變動他的重要性,但其實以德魯伊的治療特性 來說,在多目標治療方面,能夠吃到精通的部份實在不少,所以他並不是一個糟糕的屬性 ,反之他能夠提昇你許多的治療,整套裝備重鑄下來我們可以獲得約21%的治療加成! 飾品:丘加利的『凡人之死』 另一個飾品的選擇,筆者必須強烈推薦瑪洛里亞克的『古代藥物罐』,他雖然沒 有智力屬性,但是平均下來這個飾品約給你600左右的MP5,而且可以自己控制要使用的時 機,實在棒到不行!(這邊先不討論暗月卡/考古等等的選擇,因為他們都沒有英雄模式 可以提昇,不是嗎?) 陸:治療手法的共通點 不管在哪隻王,哪個副本,我們幾乎有個SOP來操作。將你的三層命花掛在坦(或 者是自己)身上不要中斷,我們有一堆手法來維持命花,滋補癒合治觸甚至直接掛一層上 去都可以,為了T11*4的特效/天賦中的『滋育』/以及坦克或自己的小命,整場戰鬥中除 非你真得必須利用到花的爆炸效果來做最後的治療防線(例如你正在專心拯救團隊血量, 而坦克他正好被巴頭扣了一大條,這時候或許會選擇讓他炸開而不是重置),都不應該讓 他中斷。 預知性的治療:我們可以依照你對王的瞭解,DBM或者同類型UI的幫助等等,來得 知團隊或是坦克即將扣血,這時候就是德魯伊的優勢,你可以在王技能發動前五六秒就開 始堆疊五人以上及自己的回春,在王發動時同時跳進人群使用迅癒來啟動百花,自保之餘 也可以幫助團隊。 沒事幹的時候請努力使用滋補來治療你負責的坦克,他會觸發種子,會重置命花 ,在精通加持下每兩秒可以補10000-18000的治療,並不是一個廢招,請別忽略他! 在你mp剩下70%時候就使用你的啟動!若團隊有恢復薩,請協調並考慮法潮時機 ,有時候法潮剛放下去你啟動也同時吃掉…臉都綠了。 柒:各副本王(H)的小小tip分享 黑翼陷窟: 熔喉:整場的大量ae傷害,命花通常我們選擇掛在坦骷髏的坦克身上,風箏蟲 以及當前坦則給回春做輔助,在提示噴吐之前六秒就開始上回春,並確 保自己身上也有一個回春可以作為稍後迅癒的前置,野性痊癒通常是冷 卻到就用,隨時注意自己腳下沒有莫名的火圈及火焰出現,保持與團隊 的站位集中,回春掛好後利用滋補來維持坦克血量以及命花。p2後奈法 加入ae,治療通常站在整個場地的中央來確保治療距離足夠,別讓別人 把你炸死了! 小tip:在第二個噴吐使用你的寧靜,第四個噴吐使用你的生命之樹, 通常在進入p2之前就會完全冷卻結束,讓你足以應付p2的更大量ae傷害 。 魔像:保持冷靜,知道當前是哪兩隻王在場上,他們會使用哪些技能?奈法是 不是會參一腳?你該如何應對是這隻王的重點。 火:中等的ae全場傷害,但與其他王同時進行時有一定威脅性,請事先 進行預知治療。點人或被點時,請不要慌張亂動,敝團是採取不管奈法 是否來亂都當作被點名者無法移動,離開後範圍後專心協助治療或自補 即可。 毒:增傷的範圍毒霧,毒殺計畫。將你的迅癒扣著,當毒霧出現奈法又 出來拉人的時候,你負責的當前坦克會需要這招。毒殺計畫只要注意自 己與軟泥的距離即可。 雷:中等的小範圍連鎖傷害,避雷針。連鎖閃電無法預知哪幾個衰人會 中,我們利用野痊以及百花的智能來應付,適時給幾發回春即可。避雷 針別跑太遠,若奈法跑出來亂會來不及回團隊。 秘法:發電機!!!當你開心站上上面回魔時候,請考慮奈法是否剛使 用完技能,腳下這個是不是會炸?下一個是不是會炸?有沒有必要跑位 過去? 小tip:將你的寧靜以及樹皮用在避雷針的變形型態,生命之樹可考慮 在火王混合其他王ae時候使用。 瑪洛里亞克:在黑軟泥時候把回春跟野痊大量用在不看地板的遠程或是可憐的近戰身 上。紅鍋時進行預知治療,回春百花野痊都別忘了,藍鍋時扣住你的迅 癒,花兩個gcd瞬間治療被冰凍的衰人,並將野性痊癒及回春給近戰, 他們正忙著互炸呢。p2進行跑位治療,注意漂浮的,腳下出生的冰球, 相當致命。 小tip:生命之樹在每波黑軟時開,冷卻時間剛好,在p2還可以再開一 次,寧靜在第一次紅鍋可以使用一次,p2後跟生命之樹錯開來放應付ae 傷害。 亞特拉米德:大量的跑位以及ae傷害。恢復德主場優勢,跑位治療以及預知治療。一 邊閃好音波,一邊在全場ae之前上好回春,百花則放給相對集中的近戰 野痊留給遠程。上空後好好利用你的咆嘯來幫助隊友及自己來閃躲噴吐 小tip:在每次灼熱烈焰時候施放寧靜或者生命之樹,這應該是整場戰 鬥最痛的時候了! 奇瑪隆:……… /跳舞 命花三層掛自己身上,維持七個人身上的回春不斷,整場戰鬥你至少可 以看八個人的血,當然跟薩滿比起來這根本就不值一提,不過也莫可奈 何。若有回春來不及跳回的情況,適時用加速過後的滋補來協助。內鬨 集中後別忘了你的百花! 小tip:第一次內鬨可開寧靜協助治療,確保進入p2前他會冷卻結束!生 命之樹則在第二次內鬨開,在進入p2之前兩者一起發動來確保團隊血量 進入p2,多餘的樹人時間還可以拿來丟憤怒(無誤 奈法:全場大量ae傷害,對坦克的單體大量傷害。p1通常我們要應付的是妹控 以及他妹妹對坦克的大量傷害,尤其是在噴吐以及電刑的瞬間,將你的 迅癒扣著留在每次吐息配合癒合一起使用。上台後換將命花掛給自己保 命,維持台上其他人的回春,野痊跟百花則看時機釋放來協助。p3後筆 者是負責坦龍獸的坦克血量,沒有啥技巧…把你所有的奶擠出來並拜託 他不要讓龍獸長得跟奈法一樣高就好。在每次電刑之前進行預唱治觸, 確保坦克不會被電刑以及龍獸combo而死。若有餘力將百花野痊放在團 隊身上協助其他治療。 小tip:注意p1的第一次電刑,請一定要開樹皮擋,若跟妹妹的掃尾一 起來就再見了。p1的第一次電刑開寧靜應付掉,上台後開生命之樹對應 一開始大家的手忙腳亂,p3開的時間點則是每次電刑與寧靜錯開來放。 暮光堡壘: 破龍者:全場中量ae傷害。沒啥大特點的王,在每次灼燒之息以及咆嘯之前進行 預知治療即可,維持四個坦克身上的回春不斷。 小tip:真正的大傷害通常是在咆嘯時,請先把寧靜跟生命之樹扣在龍 死光後再來放吧! 雙龍:全場大量隨機ae傷害。跟破龍者比起來,這王真是讓治療噁心到想吐, p1在昏天暗地之前進行預知治療,百花野痊整場都別省。躲好吞噬烈焰 /暮光衝擊跟炫光毀滅,若沒排你進去內場,被毀滅或者深呼吸搞進去 真是糟糕到極點。p2強烈建議別跟近戰一起站,若衰小侵蝕魔法點到你 ,德魯伊的hot可不是說取消就取消的…等你跑出來近戰也都半殘了。百 花隨時放在暮光隕星的集合點(通常為近戰處),整場mp會相當吃緊, 掌握你的啟動/藥水/薩滿法潮是續戰重點,回春就別省了,能掛就盡量 掛吧! 小tip:筆者通常用寧靜應付第二次昏天暗地,p2再開生命之樹來對付 整場的隨機傷害,後面若團隊選擇放生昏天暗地,寧靜可配合深呼吸時 的跑位來施放。 元素議會:全場大量ae傷害。p1建議離開團隊6-10碼站位,以免被重力搞到無法治 療而倒坦,隨時注意是否中浸濕,踩火可解除。在結冰以及烈焰高漲時 進行預知治療。中了重力或者靜電要消除時注意跑位,別讓自己成為火 王衝擊的目標而造成團隊的混亂。p2建議只吃風即可,雷霆震擊我們開 樹皮可以輕鬆撐過,傷害約8-9萬左右。眼睛緊盯場面確認冰球出現的位 置,保持一定距離,若可以的話請塞g給牧師請他在危險時拉你一把。 成為冰霜信標時善用咆嘯跟疾跑,火圈的範圍比想像中的還大許多,從 邊邊擦過就可消掉冰球,聚雷針是所有人的責任,中的全力往外跑,沒 中的則盡力往內擠來避開,即使那時來不及吃風吃地,沒吃到死你一個 ,串進來就滅團了。p3在整個團隊崩潰之前,把你的mp努力花光,回春 野痊不必省。熔岩種子是p3的殺招,不管你在做啥都要全力閃開,沒命 就啥都做不了了。 小tip:在第一次烈焰高漲時開寧靜,第二次開樹人,p2沒有啥應該出現 的大量傷害,p3時冷卻好了就開掉吧! 丘加利:全場大量ae傷害,對坦克大量傷害。在小怪出之前都必須團隊集中站位 ,善用你的百花野痊,丘加利吃掉火後加重對坦克的治療,吃掉暗後則 進行預知治療來應付大量ae傷害。p2小怪出後注意腐化轟擊,千千萬萬 別中,並注意自己的站位別過於偏遠,造成信奉時沒人能斷到你。進入 p3後ae傷害加劇,進入崩潰戰,把mp都拿來用掉吧!注意是否被引發疾 病,轉向面對沒人的地方即可,別把隊友噴死了,另得注意地上是否有 黑色噴泉出現,第一時間閃躲,等到大隻觸手出來就不用閃了,穩死。 小tip:p1通常會有兩次吃暗ae的時機,通常第二次會隨著小怪一起出 現,這時候大家都在跑位閃躲轟擊,故建議將寧靜生命之樹錯開放在2/4 波來應付,施放寧靜時也請注意是否轟擊剛施放完,別按下去後剛好砸 你腳下,欲哭無淚… 賽絲特拉:p1/p3其實最最最應該做好的不是治療,而是黑球的應付,若黑球出a點 b點,你在a點附近則往b點的反方向,反之依然,當黑球開始發動時, 兩點中間的暮光切割才是真正致命。隨時抱持著黑球點的是自己的態度 來跑球,別因為個人的疏忽造成團隊崩潰。p1治療壓力都在小龍坦身上 ,龍母他剛睡醒傷害不大,筆者剛好負責小龍坦部份,故針對此做分享 。通常是抓住兩波小龍後開始進入p2,坦克會將小龍拖到整個場地的最 後面來做ae的動作,這時候全場都在跑位,將生命之樹開在這時候吧! 瞬發癒合連發來讓坦克安然定位。小龍出現時是在空中,坦克沒辦法及 時做仇恨,目標95%都一定是你…請做好自保的動作,若跟吐息一起, 樹皮開掉別省,在確認黑球不是點你的當下,可用影遁來暫時躲避仇恨 幫坦克爭取時間。p2改將你的命花掛在凱倫身上,努力的補他。p3之後 龍母明顯睡飽了,傷害大增,但我們也有紅龍精華來應對。跟p1一樣躲 好黑球,將你的主要治療手法改成治療之觸(但請依然維持回春癒合) ,靠著紅龍精華的加持治療之觸唱起來不用一秒,相當有快感…持續做 好閃躲黑球,治療後就等開寶了。 小tip:除了文前提到的p1接p2開生命之樹,建議在紅龍精華剛啟動的 第一發吐息開寧靜,可以確保紅龍精華結束後你兩招都可以使用,錯開 來應付最後的20-25%。 四風王座 四風議會:這隻王…筆者只有打過北邊平台欸。北邊坦克在噴吐時會受到大量傷 害,扣著迅癒來對付吧,以及注意地上的流冰。在王滿能量開大招時候 筆者是被分配到東邊去單吃傷害,約在75%能量時候我就會過去準備, 命花回春掛好自己,被卷上去後開樹皮,下來前變貓降低掉落傷害。第 一次過去要判斷疾風衝擊是否會影響到北邊平台回來東邊平台的人,從 吟唱開始約會轉90-135度開始衝擊,整個轉完約180度-200度左右。若 無影響則提示東邊平台人員回來交接。第二第三次直接交接即可。 小tip:我西邊的王看都沒看過…沒有可以寫ˊ_ˋ 奧拉基爾:p1讓人超腦羞的疾風衝擊跟龍捲風是最大殺招,德魯伊在這邊有個小優 勢是可以變成旅態來快速移動,請善加利用。整個p1除了頻繁跑位之外 還得應付疾風衝擊的傷害,電網的傷害,以及隔壁莫名其妙跑進你的區 域造成的額外傷害,保持你範圍內每個人的回春,即使他沒扣血…p2半 崩潰戰,在遠程dd搞定電球之前,治療只能默默應付越來越痛的全場ae 一樣要閃龍捲風,但是沒有疾風衝擊了…會被卷走可能要看一下眼科。 團隊約會在16層酸雨後開始崩潰,好好掌握mp的使用是續戰重點,前面 不這麼痛就多用百花野痊,盡量將回春扣在後面再撒吧,最最重要的, 是整個團隊都必須注意電球的出生位置,在附近會吃到25%的自然增傷 ,非常痛。p3將王分成六份,123654重複跑好,避雷針閃好就等撿寶了 ! 小tip:整場戰鬥除了p1的跑位,p2的酸雨傷害最讓治療血尿,德魯伊 又是不能消debuff的職業。建議3層開掉生命之樹,4層開掉寧靜,這樣 在16層左右時候兩招應該正好cd結束,可以應付後續的大量傷害。樹皮 則建議在7層之後開始開,cd到就開掉,並保持自己身上的回春,死人 沒資格談治療。 捌:寫在最後的最後 其實…寫到後面已經開始有點語無倫次了,很怕造成大家對德魯伊的誤 解,讓大家認為德魯伊就是這樣,撒撒回春野痊就混過的治療,其實不 管那種治療都一樣,一定有自己的手法掌握,今天會寫這篇,也是希望 造成拋磚引玉的效果,讓我可以獲得更多的吸收,還請版上眾多恢復德 魯伊前輩們不吝賜教。 日落沼澤 Play For Uber 默弦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.76.127

05/04 23:27, , 1F
德魯伊這板只要熟悉,我裝等338還是能過6隻h-.-
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05/04 23:28, , 2F
推一個!借問騎馬龍7回春不會乾嗎@@?還有加速稱的到2005嗎?
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338還能過6H會不會有點神啊
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不會乾,不過通常P3之後剛好見底。
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還好巴 因為我被盜帳號裝全賣光xdd
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目前大問題是h奈法,裝備太差血太少,被點到穩死
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奇瑪隆掛七人回春,mp不夠用吧!
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裝備338能過6h是隊友夠罩吧lol
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05/04 23:36, , 9F
推這篇 補本來就沒有最佳解 補的順手最重要
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05/04 23:38, , 10F
以這身裝要跟路人牧師薩滿應該是很夠,但你拿到這樣
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的時候薩滿牧師應該也差不多,還是打你臉
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05/04 23:41, , 12F
唉,樓上說話可以說清楚一點嘛
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05/04 23:41, , 13F
你說啥?預防治療?現在副本王動不動一招2-3萬
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真正的殺招小D的HOT只有騙治療量的功能,強者我朋友
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(薩)那不用CD的才叫團補好嗎?你的野性治癒只是在他
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點菸的時候可以跳個幾下意思意思
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不太懂所謂的『騙』治療量,若團隊受傷40萬,牧師薩滿瞬間一人補起各10萬,剩下被我 hot跳起來的部份…都是『騙』來的,這樣嗎?如果今天沒有德魯伊站在這邊『騙』,我蠻 知道我『騙』來的部份要誰來頂掉呢。 ※ 編輯: Hydra333 來自: 111.249.76.127 (05/04 23:48)

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我噓這篇的意思只是在於小D現在根本是個作壞了的角色
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如果你不這麼認為,請你告訴我你在團隊中"最"適合補
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哪個位子?
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前言第二段第一句,若不夠清楚,我可以說我在敝團隊內要補坦要團補皆可。會說得太不 要臉嗎?我就是覺得德魯伊適合這個位置,相當中庸。若你只是想要知道我『最』適合那 個位置,很抱歉…沒有,我沒有最適合的位置,但是我每個位置都可以站,哪位可以? ※ 編輯: Hydra333 來自: 111.249.76.127 (05/04 23:53)

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唉,那戒牧也不用套盾了,反正強者你朋友直接就拉起數
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十萬的hp打遍天下眾人臉
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大概可以理解hayashi0101的想法
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05/04 23:52, , 23F
樓上正解
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05/04 23:53, , 24F
以目前補d來說 穩定有餘 急救不足
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05/04 23:53, , 25F
YANG正解,如果說小D被車輾過,戒律應該站在小D旁邊
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05/04 23:53, , 26F
尷尬的是 穩定這個功能似乎很容易被取代
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05/04 23:55, , 27F
單補>聖騎,團補>薩滿,你以為你進副本幹嘛?還不就是
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05/04 23:56, , 28F
100%戰鬥副活
05/04 23:56, 28F
你平常都是遇到怎樣的德魯伊讓你有這種感覺呀?真是相當抱歉我們只有100%戰復入的 了您法眼。還有團補輸給薩滿的部份可以請舉例一下,或是列個數據來證明一下嗎? ※ 編輯: Hydra333 來自: 111.249.76.127 (05/05 00:00)

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我自己就是輪胎下的小D
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所以呢?您代表著全wow的小D嗎?我發這篇文不是要嗆德魯伊有多強多強,也說了德魯伊 是相對性的輔助治療。起頭我就說了,raid中重要的功課是善用優勢克服劣勢,我看到了 德魯伊的優勢且盡力抓住,劣勢還在努力克服。德魯伊從以前到現在都沒有變過,不解您 為何說『現在』被做壞了,現在的德魯伊跟以前有啥大差別嗎?回春少丟三個?如果您覺 得其他治療可以完全代替小D位置,歡迎發篇文讓我服氣,而不是強者我朋友點支煙就一 語帶過。現在大家都可以戰復呢,以前沒有雕紋的時候還是活得很高興阿? ※ 編輯: Hydra333 來自: 111.249.76.127 (05/05 00:09)

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為什麼補職也能戰呢:'( 補好就好,吵這個有什麼意義..
05/05 00:04, 30F

05/05 00:04, , 31F
這樣也要噓.還連兩噓.現在po心得文真難...
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05/05 00:05, , 32F
照推文這樣講 那之前樣樣通樣樣鬆的神聖牧該怎辦= =
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05/05 00:05, , 33F
照這種思維方式弱勢職業還敢發心得嗎...
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05/05 00:06, , 34F
有用推!
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明明團補/單補都能有好表現 幹麻一直無視 然後放大自己劣勢
05/05 00:07, 35F
還有 118 則推文
還有 2 段內文
05/05 15:05, , 154F
但瞬間拉血跟多樣化就完全比不上牧薩
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05/05 15:07, , 155F
不跟聖比,聖是撒旦派來監督各補職的...
05/05 15:07, 155F

05/05 15:08, , 156F
只想報怨愈合,迅愈cd的話,實在是廢到不行的快補
05/05 15:08, 156F

05/05 17:55, , 157F
其實還好啦 尖酸刻薄的只是少數 原PO別氣餒啊~~
05/05 17:55, 157F

05/05 19:40, , 158F
我打10H推薦用 http://ppt.cc/KDO~
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05/05 19:41, , 159F
這天賦是應團隊其他補師MP緊缺所有的啟動要丟他們來點的
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05/05 19:41, , 160F
補D在大部分場合下控魔是很好控的,不像其他補職
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05/05 19:42, , 161F
拿奈法H來說好了我本身補龍獸坦 P2上台子後先變樹人全上花
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05/05 19:44, , 162F
清晰丟癒合 平常3回春滋補迅癒野癒 有大掉血在癒合或治觸
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P3 配合低能量傷害高 要靠花爆+治觸+迅癒來瞬間拉血量
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當然預唱是不能少的,野性痊癒放在龍獸全復活時,對裡面的
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人員丟來抓仇恨 鏡子&樹皮配合電刑輪流開
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05/06 00:25, , 166F
"又不是團隊只帶補D一個補師"正印證了補D的弱勢處
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05/06 00:26, , 167F
補D是better to have, 減傷是 must have
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當需要壓縮補職的時候, 兩者擇一很明顯是...
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05/06 02:08, , 169F
搞不懂樓上想表達什麼 原po都全破副本了 帶小d很棒阿
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05/06 02:10, , 170F
我們10人團 補d沒上 就不拓荒呢 補d這麼強大的隊友 少了很難打
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原po全破副本了跟小D是不是很棒其實沒什麼關係
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應該是說他們團隊的減傷已經夠了
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補D沒上就不拓荒我是比較相信是玩家因素
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我們團減傷只有坦騎的減傷 上個月就過8隻h了
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補d超高的hps輸出 讓團隊血量維持高檔 減少倒坦減員機會
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團隊全體大噴血時 小d是把全體血量拉起來最強的補
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一個跟零個還是不太一樣
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一個就夠用的應該是10人團 25人不太可能
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10人團一個就夠用? 這也太好笑了吧
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10人團治療難度比25還要困難
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一個減傷夠用是你自己說的啊
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每個補都要補坦跟dd 無法專心補團補坦 傷害也很誇張
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如果是新手玩家10個減傷都不夠用 我的意思是這樣
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至少我打過得8/13h 不需要減傷 都能過
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完全不需要減傷能過 這我只能拜服了
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自嘆能力不足
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未nerf前 瑪洛克噴火都硬補補起來 並且無托巴飾品...
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05/06 02:45, , 188F
由於王招式都是硬補居多 所以wmo我跟小D上很多個榜....
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05/09 02:01, , 189F
補D最大作用不就是在其他補治療的空檔做緩衝嗎?
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05/09 02:03, , 190F
團隊裡每個補職都有互相彌補的作用 小看那HOT 1、2秒內有
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05/09 02:04, , 191F
沒有多補起一點血量就常常是減員與否的關鍵了 奇怪自己玩
05/09 02:04, 191F

05/09 02:05, , 192F
補D的人會不知道這種事 補D就是個以量取勝的補職
05/09 02:05, 192F

05/09 02:06, , 193F
補D的定位我感覺一直都沒變 只是這版手法不同 初期辛苦點
05/09 02:06, 193F
文章代碼(AID): #1DmMugBb (WOW)
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