[心得] 卓越者議會 H + 痛術簡短心得
公會在經過一番努力與血尿的60萬滅團後
還是順利首推了這隻超機車的地球超人!!
團隊也來到了偽13H/13 (lol)
補師們都辛苦了
以下正文開始
***關鍵***
重力之核與靜電超載相親相愛
冰霜信標與烈燄風暴相親相愛
版本最嚴苛的崩潰戰
精準控好各王的血量
***關於技能***
@煉獄快衝 : P1火王施放 會隨機選25碼以外的目標跳過去 然後朝坦克衝鋒回來
衝鋒路徑上會擊退所有人並殘留一道火線 這是用來消除浸濕debuff用的
@浸濕 : P1冰王施放 會射出很多球水球 落地擊中目標會讓目標帶浸濕debuff
若帶著這個debuff吃到冰王的結冰 則會被冰凍 持續扣血到時間結束
不管如何不該帶著此debuff被冰 所以一但中浸濕請立刻去踩火消除debuff
@烈燄高漲 : P1火王施放 會先開盾再唱這招 每下傷害會越來越痛
解除方法是盡快把盾轟破並斷法
@冰之箭 : P1冰王施放 唱法 很痛 H模式唱出來幾乎秒殺
所以要安排專員斷好它
@燃燒之血 : P1火王施放 會點近戰目標 是會隨時間增加傷害的魔法dot
並會帶給周圍15碼目標 " 烈燄灌注 " 的buff - 使你攻擊冰王追加火燄傷害
一般來說要帶出來傳給遠程吃 不過很容易受到重力之核/靜電超載波及
所以不勉強特地跑出來傳buff
這debuff要解掉 不管有沒有解 都會給團隊buff
@冰之心 : P1冰王施放 會點遠程目標 是會隨時間增加傷害的魔法dot
並會帶給周圍15碼目標 " 冰霜灌注 " 的buff - 使你攻擊火王追加冰霜傷害
一般來說要帶進去傳給近戰吃 要稍微閃一下重力之核
如果你中冰之心又中重力之核就不要傳去近戰的意思
一樣要解掉 不管有沒有解 都會提供buff
@重力之核 : P1地王施放 隨機點非坦克以外的目標 是一個沒有持續時間的debuff
會持續給周圍的人debuff - 緩跑速50% 緩加速100% 持續10秒
解除的方法只有去跟中靜電超載的人貼一起才能解除
中debuff的人盡量不要穿越人群 這個debuff中了會整個廢掉
@靜電超載 : P1風王施放 隨機點非坦克以外的目標 是一個沒有持續時間的debuff
會持續給周圍的人debuff - 每2秒受到自然傷害 持續10秒
解除的方法只有去跟中重力之核的人貼一起才會解除
中debuff的人盡快去指定地點站好 不要在人群內逗留 一直電人團隊血量會很危險
@雷霆箭 : P2風王施放 會在閃現之後唱這招 法師也閃現過去在唱出來之前中斷掉就好
不要秒斷的原因在 如果秒斷的話王會馬上放閃電鏈
若此時中避雷針的來不及遠離人群就是串爆全團
@避雷針 : P2風王施放 25人會一次點3名目標
在H模式下 王可能會在點名後5秒~15秒之間就電下去 所以反應要很快 中了馬上出去
其他人沒事不要站在中間 避免被串燒串進團隊
@爆發 : P2地王施放 會在四周途起地刺 中招會受到傷害並飛起來
正中間可以不受傷害 所以站位要自己抓 盡量不要被這技能打到
@地震 : P2地王施放 殺招之一 造成全團很痛的物理傷害(10萬+)
撞龍捲風得到浮空debuff可以免除掉此傷害
或是給保護聖禦
@雷霆震擊 : P2風王施放 殺招之一 造成全團很痛的自然傷害(10萬+)
被地上的漩渦吸到會得到縛地debuff可以免除掉此傷害
不過吸到漩渦有時候會中磁力吸引debuff - 緩速50% 會讓你不好跑位
甚至走不出來又被吸進去 萬一再來個冰球或火圈很容易跑不掉而滅團或死亡
@硬化外皮 : P2地王施放 是一個buff 使其受傷降低並增加傷害
但是此buff吸收量打破的話 王自身會扣10%血量
如果有這個buff放地震 沒吃到龍捲風必死(20萬+傷害)
爆發也會很痛(打超過7萬)
所以能斷盡量斷 (唱蠻快的)
@冰霜信標 : P2冰王施放 會在隨機目標的經過的地上放冰球
冰球出現後會開始追人 隨時間經過會越跑越快
一但撞到目標會造成全團14萬以上的冰霜傷害 基本上滅團
唯一解法只有帶冰球去撞火圈來抵銷掉
@烈燄風暴 : P2火王施放 會在隨機目標的經過地上放隕石
砸下來直接傷害是20萬+ 砸下來後會在地上出一道火圈 踩在上面每秒扣2萬左右血
如果附近有冰球靠近 會把冰球吸進去並抵銷掉
@龍捲風 : P2風王施放 會在場上亂跑 碰到它會獲得 "浮空" debuff
將可以避免掉地王地震的傷害
@重力漩渦 : P2地王施放 會在場地上形成白白一塊漩渦
站在附近會被吸近去並獲得 "縛地" debuff
可以避免掉風王雷霆震擊的傷害
但若是在裡面太久會額外獲得一個debuff " 磁力吸引 " 緩速50%
會影響到你跑避雷針及冰球 因此建議不要吃 雷霆排減傷鍊硬吃傷害就好
@液態冰 : P3地球超人施放 只要他腳下沒有此技能他就會馬上施放
踩在上面會有頗痛的冰霜傷害 此外若是王踩在液態冰裡面 液態冰會被他越踩越大
所以坦克要一直拉著跑 同時也算是一種軟狂暴機制
@重力之井 : P3地球超人施放 25人會隨機抓3個非坦克目標到空中持續扣血
接著摔落造成傷害 補師一定要顧好被抓上去的人的血 否則抓3個死3個 P3會崩潰
@閃電鞭笞 : P3地球超人施放 與其說鞭笞 不如說是閃電鏈光環
王會不斷從身上竄出閃電 電擊遠程目標 (若遠程目標不足或是彼此站太近則會串燒)
隨著時間經過 閃電鏈會越竄越多 傷害也越來越痛 是此階段另一個軟狂暴機制
在H模式團隊至少要有撐2分鐘的能力 所以遠程站位安排相當重要
要做到彼此不瘋狂互竄 才能使此傷害壓到最低
@火焰羽 : P3地球超人施放 會在全場施放 地上會有小小紅點 接著就炸出來造成火傷
在H模式頗痛的 所以能閃躲盡量閃好 特別是到後期 此技能沒閃好團隊將會直接崩潰
***關於組成***
2坦6補17dd
精通抗性光環是你的好朋友
另外牧師在P2都應該視情況幫拉冰球目標到火圈附近
而神牧在拓荒期間最好洗出1秒加速盾 幫助避雷針的跑位
因為H模式下避雷針最快5秒就會電出來 來不及跑位通常就是串爽爽電漏尿
另外 小筆團隊是用雙坦騎 因此還有雙神性可以用
而補薩多了均富卡 團隊治療應該會比較充裕
***流程***
@P1 : 為了方便中浸濕的找火 以及避免火王總是衝撞冰王坦
所以這邊採取兩王坦靠近的戰術 冰火王略為取個15~20碼內的距離
冰王大招雖然距離越近越痛 但只要有拉開一點距離便不會痛
冰王的單體冰箭一定要斷好 H模式傷害可以秒人 團隊是安排增強薩幫斷
不過現在斷法技必定命中的話只要坦克單斷就可以了
中靜電爆發的趕快跑去集合點 等重力之核過來抵銷
啊集合點附近就別站太多人 消完也不要逗留 趕快回去
特別是中了重力之核的一定要趕快繞出去幫靜電消
重力之核最好別穿人群 特別是補師 加速降100%會讓補師變廢人
這階段基本上除了重力核跟靜電的應對外 其餘都跟普通模式無異
最好是等靜電跟重力核都消掉才打進P2
若靜電等不到重力核就打進P2的話 不但這個中靜電的會死(消不掉)
還會害到團隊(一直電附近的人)
這階段火王至少會開三次盾 為了怕火王打太快
(因為冰之心好傳很多 近戰中燃燒之血很少會跑出來=.= 都貪打)
所以在第一次開盾之後就全團轉打冰王
期間開盾依然先轉火打盾 把冰王血先壓到35%再去打火王
務必控到兩王都在27%時 同時壓血打進
那因為冰之心很好傳的原因 所以在快打進P2前 盡可能的讓越多人吃到冰之心越好
接著就全力打火王壓進P2 通常可以把火王血壓到21%以下
@P2 : 團隊先壓地王的血 在龍捲風一出時就全部都去吃浮空buff
閃好漩渦 打地王注意一下爆發這個技能 並且要斷好硬化外皮
這時差不多冰球要出來了 看到地上白白藍藍一圈就先閃開
基本上只要保持團隊大部份在場地中間的話 冰球跟火圈幾乎都會在內圈
除非去點避雷針目標 所以跑避雷針的人 不要貼牆 會讓火圈被牆壁吃掉只剩一半
中避雷針的人一定要迅速放下手邊工作先跑出去再說
另外 由於團隊採取不吃漩渦的戰術
在地震完之後 雷霆震擊來臨之前 團隊先行轉火打風王 同時把地王拉離團隊
避免太多人在地王附近吃到爆發 然後雷霆震擊combo死亡
每次的雷霆震擊輪流開神性壓過去
團隊的dps在P2只會電兩次 就算要電第三次也是快打進P3了
那這個第三次就直接去吃漩渦拿縛地debuff也可以 總之不會出第4次地震就沒關係
然後跑冰球的人一開始先繞一下尋找火圈位置
然後火圈一出就先往火圈附近移動 待火圈形成就讓它吸冰球進去
由於冰球速度會越來越快 一般來說只能撐10秒
10秒以後冰球速度就會追上目標 所以如果經過8秒還是沒跑到火圈的話
牧師就要當機立斷跑去火圈附近拉他過來
消冰球的速度是越快越好 因為王不會等你消 cd一到下一顆就會出來
然後下一個火圈又會出來
如果讓新出的冰球先撞到舊的火圈 那舊的冰球速度會過快 一定撐不到新火圈形成
這邊講一大串落落長只是要告訴你 冰球要盡快消掉!!!
地王差不多打到35%~40%之間後 轉打風王
期間硬化外皮先務必斷好 等等會利用這招的機制偷血
把風王血也壓到30%以下後 讓地王開硬化外皮接著用力打 打外皮打爆會直接扣10%血
最理想是打到25%~27%外皮爆掉扣10% 剩15~17%打進P3
不過這樣做 地王的爆發跟地震傷害會變很痛 普攻也會很痛 坦克要開好招應對
@P3 : 前面P1跟P2是沒有什麼dps壓力也沒有狂暴時限的
要做的只是把技能應對處理好而已 如果團隊練到進P3前都不死人 才是真正拓荒的開始
一進P3後 遠程跟補師依照事先安排的站位 兩兩重疊 每對人馬彼此距離8~10碼散開
這麼做是為了降低閃電鞭笞的串聯機率 只要站位有排好 閃電鏈沒有串多餘的人
團隊才有本錢撐住
至於火焰羽要閃開這個就不用多說了 火焰羽從出紅點到炸下去時間蠻短的
所以看到紅點在腳下一定要馬上移開
這個動作特別在P3中後期特別重要 因為中後期閃電鞭笞的傷害會變很痛
而且幾乎是所有遠程都被串 這時要是再多吃火焰羽的傷害 一定會死
團隊在中後期大補減傷都要輪流排著開下去
坦克帶位要稍微快一點 基本上接到地球超人後 就是一直邊後退邊坦王
在H模式液態冰踩擴大的速度很快 王大約只要逗留個3秒 範圍會至少到直徑20碼這麼大
而王在引導重力之井時會停在原地 所以坦克一定要看好計時條
在重力之井快來時 把王拉出液態冰範圍
最理想的狀況就是拉出來他還沒放新的液態冰在腳下就引導重力之井了
然後坦克拉遠等王放完重力之井追過來 大致上重覆這動作帶著王繞整圈
然後就是等王死 或是團隊崩潰
基本上能幹掉H丘跟賽絲特拉的團隊 dps一定夠 只要注意存活能力就好
***關於重力之核與靜電爆發***
靜電爆發會先出 這個人要趕快衝去集合點 避免在人群中逗留
會一直電附近的人
而重力核出的時候 中招的人要繞一下 避免經過人群
吃到debuff加速會降100% 補師會很難補 團隊dps也會受影響
若打火王盾時吃到這debuff 火王盾就會打很慢 連帶增加團隊治療風險
***關於冰球與火圈***
冰球會先在隨機目標經過的地面上形成 然後開始追目標跑
你被追切記不要用降仇恨技能 或是清空仇恨技
除非超過10秒快被追到然後離火圈很遠 不得已就用下去逼冰球轉頭
然後祈禱冰球剛好撞到火圈
與其這樣作不如想辦法在10秒內把冰球消掉吧=.=
具體方法就是在火圈形成之前不要跑太遠及繞太大圈
剛開始冰球速度並不快 所以可以稍微繞小圈 看好火圈位置馬上往火圈移動
此時神牧可以在火圈形成後給目標加速盾幫助跑位
那其他人最好閃一下他 特別是中避雷針的
***關於閃電鞭笞與站位***
參考地板的圖案 團隊分別在場地中間那個小圈的東西南北各配置4對dd(2個dd一對)
這樣這8個遠程dd才能全程打的到王
然後在外圈一點插空隙在左上 左下 右上 右下 各安排4對補+dd(補+dd一對)
然後有一隻補去站在坦克背後 專顧近戰跟坦的血
如果超出治療範圍 就轉去治療遠程跟被重力之井抓的人
基本上整個近戰群跟坦克只要3個補師顧就好
剩下3個可能會同時2個補師補不到坦就去轉補團隊
盡量讓所有人活下來 團隊dps才夠 團隊至少要能撐2分鐘
因為P3王的血仍然有3100多萬 又減傷25%
所以會打很久
團隊如果撐不住 一定是站位有問題 串到多餘的人
或是火焰羽根本沒躲 就要求一下
只要有處理好火焰羽 閃電鞭笞沒串到多餘的人 重力之井有補好
然後團隊盡可能的存活
就可以看到王倒了
***關於術士***
小筆在此戰用痛苦術拓荒
法陣在P1就設在集合點 然後你就站遠一點也沒關係
中了靜電爆發用跑的 中重力之核用傳的
除非你很衰被連點兩次重力之核 不然基本上法陣cd夠用
中浸濕趕快找火燒這個很基本不用講了
痛術的話在兩王之間維持好dot跟暗擁3層 然後先主打冰王 開盾轉打火王
冰王血剩35%轉打火王 然後兩王同時壓血打進P2
靜電跟重力核靠著法陣威能輕鬆解決
進P2後 法陣改設在外圈 中避雷針就馬上傳出去
電完就回來場地中間 沒事不要在外面逗留
不但容易被避雷針串進內圈團隊害死人 還會影響火圈位置非常要不得
先打地王 dot貼風王
由於風王會飛來飛去很討厭 所以暗擁3就不是這麼必要去做到了
跑好每個技能存活下來比較重要
地王壓到35%改打風王
不過寵物我是全程去咬風王就是了
風王血也壓到30%之後就兩王同時壓血進P3
一進P3 法陣設在安排好的站位上 中重力之井下來用傳的避免摔落傷害
然後就是定點木樁打王 看到腳下附近有紅點馬上移開 炸完馬上移回去
避免因為位移造成閃電鞭笞串出去
用說的都很簡單
這王難就難在上面介紹那落落長的一大堆技能 要怎麼完美應對
團隊一定要有耐心去練
基本上這王也很難農 太吃個人反應
跟H奧拉基爾差不多
然後loot普普 只有特定職業會需要 然後又不一定是BiS
加上又沒稱號 所以很多公會在拓倒它之後就不打了lol 實在太機車的王
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.146.53
修一下排版 PTT排版苦手 所以編輯很多次也是正常的~.~
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.11.146.53 (04/30 10:28)
推
04/30 10:37, , 1F
04/30 10:37, 1F
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.11.146.53 (04/30 10:50)
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