Re: [閒聊] 我受創了...戰坦and聖坦
文長恕刪
: 推 ZzERICzZ:其實我很想知道為什麼是102.4不是100...(死 04/22 03:48
最近剛好有重操舊業的念頭,坦為主dd為副(懲戒玩到瓶頸了 囧")
當然EJ的防騎討論是必看的,不只是EJ很多地方都談論到102.4,
心裡也出現一個疑問:為什麼是102.4而不是100呢?
後來找到原因是來自於
遊戲裡設定,面對與玩家同等級的怪物時,其實100%就達到最大傷害減免的效果。
但是團隊副本內的首領是骷髏的(高玩家3級),當高1等級時,會無視5點防禦技能;
雖然大災變後取消了防禦技能這項數值,但實際上,
1點防禦技能就是現在閃、招、格擋、未命中的各4%的加總。
意思是高出玩家3級的首領直接會無視掉玩家
15 * 4 * 0.04 = 2.4%
15:3等級*5防技,4:4圍(未閃招擋),0.04:各4%
因此,最大傷害減免就需要100%+2.4%,變成102.4%。
==
遊戲中使用下列Macro(需連成一行),就可以計算出人物在大災變下的4圍值
/script dr=function(x)return
1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table
coverage. Currently at: "..string.format("%.2f",
GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5))
而在遊戲中用下列Macro(需連成一行),則可看到傷害減免的"理論值"
/script dr=function(x)return
1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table
coverage. Currently at: "..string.format("%.2f",
GetDodgeChance()+0.4*(GetBlockChance())+GetParryChance()+5))
*注意一點是如果有使用永恆的影魂鑽石(+1%擋),那黃字的0.4要改為0.41。
==
在無視遞減效應之前,1點的專精屬性效益剛好約略相等於1點的閃躲或招架。
以大災變的架構而言,1專精(179.25專精等級)提供了0.9%的減傷;
而未遞減的閃招則是1閃躲或招架(177閃躲 /招架等級)提供1%的減傷。
理論上是閃招效益略高於專精,但實際上閃招受遞減效應影響,專精則不受遞減影響,
因此重點會變成:具備多少閃躲或招架後,因為遞減效應的關係,專精效益會大於閃/招?
已經有熱心人士幫忙計算出聖坦的數值,當人物的:
招架 > 9.44% 與 閃躲 > 8.41% 後,使用專精來趨近於102.4%會最有效益。
*戰坦部份於文末修文補充
*但坦克們還是要了解到專精並不能完全取代閃招(一為免傷一為減傷)
仍需視場合跟王的特性來做配裝。
==
除此之外還有一個常見的問題是,怎樣才是閃躲/招架的比例理想值?
Ans: 大約是招架高於閃避 1.03%的比例。
==
除了102.4%外,印象中還看到過一項「最大傷害減免」106.8%的討論,
也順便跟板友們分享一下。
會有106.8%的說法出現,是因為102.4%只是針對物理近身傷害而言,也就是「白字」
但對於黃字而言(技能傷害),會進入第二次的傷害判定;也就是:
一但第一次判定為命中時,就會無視人物未命中5%,而進入第二次判定,
但這時的三圍(閃/招/擋)在被扣除未命後,只有97.4%(102.4-5=97.4)。
因此,為了要避免這個情況,必須再增加4.4%,也就是三圍從97.4%再推到101.8%後,
當四圍達到106.8%時才能完全對普通與黃字攻擊保持減免作用。
到這邊有人就會問啦:為什麼是101.8%,不是100%就好?
同上述的計算方法,在技能傷無視"未"後,由4圍變成3圍,因此計算式變成
15 * 3 * 0.04 = 1.8%
15:3等級*5防技,3:3圍(閃招擋),0.04:各4%
結論就是,加上1.8%被無視的防禦屬性,三圍必須達到101.8%,
在第二次判定中,才能對首領級頭目達到全程戰鬥最大傷害減免效果。
==
102.4跟106.8的想法,類似的觀念套用在dd上,有點像是熟練屬性一般,
近戰輸出把熟練稱到26是基本要求(背後輸出時閃招為0),
而部份溢出熟練的情況卻可以接受的,因為當遭遇必須正面輸出的場合或機制時,
這些超過的熟練就會發揮出其價值;
同理,102.4%我們可以把它視為是坦克進入raid中的理想標準,
但如果溢出了,只要在超過106.8之前,都仍有其價值存在。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.5.125
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個人本尊是聖,所以此數值是坦聖機體下的;
坦戰的專精會有所不同。若能算出坦戰專精等級(x)多少=1%減傷。
借用Baelrog於2/9的文章中的算式
先求出專精與閃招的免傷比: x / 176.72 得到 B
再代入
(Bk)^0.5
D = c ±c ----------
B
c為常數65.63144
k為常數0.956
D為遞減後的閃招
利用上式求出D之後,再分別加上空身戰士的閃/招 %數
即為戰坦的數值。
上班中無法上wow開戰士測試,有請板友先幫忙了
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目前找到的資訊是這樣,上班中無法測試;下班後上wow測試後再修正
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我測試後是OK的耶,是否再檢查一下換行/空格問題
http://img703.imageshack.us/i/wowscrnshot042211174851.jpg/
減傷期望計算是加入了格擋率的考量,用兩個Macro的結果相同的話
會不會您是DK?
※ 編輯: conformer 來自: 59.113.229.128 (04/22 17:57)
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