[徵文] 血魄系死亡騎士 於 吉爾尼斯之戰 與 戰 …
希望還來得及投稿!
【一、前言】
我們壓迫眾生!
這句話對於在80年代回鍋玩死騎的玩家們,
一定有某種層面的榮耀與傷感,
對於BZ的又愛又恨,完全可以透過這個"英雄職業"徹底感受到。
儘管如此,還是必須在夾縫中求生存,
比起某些要轉成寵物或是要移除的職業來說,
死騎已經在WOW有種不可或缺的地位了。
尤其在PVP裡,一個死騎拿著他手上的大根朝你走過來的時候,
你並不會認為這會是一個好拿的榮譽點數。
因為死騎身為英雄職業的尊嚴,
讓他在這戰場上勢必要為對手玩家帶來一定程度的威脅。
在來為何選擇這兩個戰場作為討論的重點,
根據前幾篇徵文的大大們的經驗談來說,
這兩個戰場相對來的單純,而因為人數少使得戰術執行容易,
也相對的適合AT團隊。
而以下我把戰場情況設定為5人小組的AT戰場隊伍,
這代表隊伍中必須配進一些傷害輸出的職業天賦,
以及至少一員的治療職業天賦。
當然如果當你參考不材小弟的方法打出心得後,
自己偶爾排排隨機或世界戰場應該也能夠成為團隊的助力。
【二、血魄系死亡騎士概述】
進入到今天的主角 "血魄系死亡騎士"。
1‧為何選擇死亡騎士呢?
因為死亡騎士擁有鎧甲的高護甲減傷,
應對戰場危機時擁有強大反制能力與減傷防禦等技能,
加上死亡騎士面對法系物理系職業都能通吃的全面性下,
讓我們應對戰場時能不慌不忙的進攻搶點奪旗,
在保全自己的情況下守點護旗與攔旗。
(推薦種族:
部落:血精、牛頭、不死 聯盟:人類、矮人、德萊尼)
2‧為何選擇血魄天賦?
注意,今天我設定的位置是隊上至少一名治療且其他是DDer的情況。
感覺就像是在打副本,只是這些怪並沒有所謂的仇恨,
也沒有固定施放技能的時機,戰場上的一切都是瞬息萬變的。
而血魄系死亡騎士的優點在於:
ㄅ‧無恥的生存能力。
ㄆ‧不可思議的反擊能力。
ㄇ‧斷法斷到不行的能力。
3‧我該如何點天賦及選擇雕紋?
參考以下天賦:
http://0rz.tw/bsJpZ
參考以下雕紋:
主要:碎心打擊、死亡打擊、死亡纏繞
極效:(對法系):反魔法護罩、絞殺、符文轉化
(對物理):駭骨之盾、符文轉化、反魔法護罩or絞殺
初階:冰霜之徑、血液分流、(爽就好)
4‧我該如何選擇屬性呢?
命中5%
韌性→耐力→精通→力量→招架→閃躲
5‧我該如何選擇附魔寶石呢?
這邊不談裝備或是專業特殊附魔這純粹個人喜好方便。
直接來談武器附魔吧,因為BZ給了這英雄職業最方便的東西
就是專屬武器附魔。
這邊不推薦石膚石像鬼跟奈幽蟲甲,因為血魄死騎最怕的就是繳械,
而血死騎在戰場中的武器並無所限制,
你要大根或雙持都可以,或許有人認為血死騎就是要大根,
但是雙持的話一手破劍一手破法會帶來想不到的極大用處。
若要拿大根就請上碎劍,
因為血死騎被繳械的時候是最最最危險的時候,
(因為沒武器不能死打!)
碎劍跟破劍能夠縮短這最危險的時刻。
至於其他傷害性的附魔的用處絕對比不上上述所說的。
寶石插槽:
黃色&多色:神秘的琥珀石 ( +40 韌性等級)
藍色:穩固的夢之翡翠 ( +20 韌性等級 +30 耐力)
紅色:尊貴的魔眼石 ( +20 力量 +30 耐力)
變換:光耀的影魂鑽石 ( +81耐力 減少法術傷害2%)
了解了死亡騎士裝備也弄好了就可以來小試一下身手!
【三、實戰注意事項】
相信我,死騎在戰場上絕對是"聞風喪膽"的,在任何狀況下,
不論先手後手,死騎都不會讓對方好過。
實戰下,招式開的時機相當重要,以下是一些常見的開招時機。
1‧減傷與破控
反魔法護罩:
貼法師暗牧術士第一名,有一點千萬注意,
不要被冰腳後開綠盾,請用徽記解掉之後,
在開綠盾,這時候如果是技術不好或是戰況慌亂的時候,
可以騙到法師的冰腳跟冰錐。
小結:綠盾開啟時請狂追猛打你看到的任何法系職業。
冰錮堅韌:
CATA改版後,暈眩狀態下也能開,真是大大大BUFF阿(讚)
簡單來說大噴血的時候開,被暈的時候馬上開,
跟戰士盜賊打架一定要開。
被暈的時候不要用徽記解,冰錮CD長,但留著也不會生利息。
小結:感覺會死的時候就開。
巫妖之軀:
PVP特化的天賦中,不點這招說不過去。
變相的多了一個徽記,當然在混戰當中,
要知道自己中了哪種控場技能,還要再第一時間解掉的確不容易,
而開啟這招後,我常被眼尖的牧師給多控一次,
禁錮不死族,當然這種眼尖的牧師並不常出現。
而啟動巫妖之軀最終目的還是自補,
這裡附上精華區的巨集:
#showtooltip 巫妖之軀
/cast !巫妖之軀;
/cast [@player] 死亡纏繞
配上血族之裔實在無恥到極點!
小結:我是巫妖王我超強。
符文武器幻武:
CD一分半,當跟近戰職業纏鬥時一定要開,因為繳械是可以被招架的,
配合死打碎心一起輸出,這段期間可以搭配冰錮或是綠盾,
來製造一段假性無敵時間。
小結:鏘!鏘!鏘!鏘!
血族之裔&各種回血技能:
無恥中的無恥,打不死的蟑螂完全靠這招,
最大HP提高15%,受到治療效果提高25%,
提高最大生命值連帶影響到招式相當多,
當你被圍毆的時候,超過兩人以上,血量降至75%以下的時候,
就可以開了,一但開啟,請不要吝嗇你的補血招式,
死打以及精通效果,在堆耐及最大生命值提高的情況下,
每擊死打,都會讓對方感到灰心,為什麼你的血不會掉!
(死打對於精通與耐力效益的文章可以爬版)
還有你的死亡契約(吃鬼)、符文轉化、死纏自補、血蟲
更別說旁邊奶你的治療,死騎硬度絕對比不上拿盾的
但比拉血量,我常常在單場戰役中治療量可以佔第二或第三,
有時候還能勝過補師,
就靠這招CD一分鐘卻可以讓多種效果受益的無恥招式。
小結:這招不是減傷,請開啟之後盡可能回血。
強化符文武器:
危急時刻讓人懊惱的大招,兩次死打之後,開招,
在補兩次死打,搭配上面那招無恥技能,相信我,
你的對手會覺得"你怎麼那麼煩!!!"
小結:盧死人不償命。
2‧控場與傷害輸出
死亡打擊:
很多PVE玩家喜歡堆盾,不可否認,死打上盾是血死騎的吃飯技能,
但是死打時機抓好,他的效益是會大大增進的喔。
簡單一點的說,就是損血80%之後再開始死打會比較好,
一開始先讓人家認為"喔?這傢伙可以打喔!"
等他打算跟你耗下去的時候,你就可以開始讓他的信心一點一點消失,
對方打了十來秒之後發現不對"這傢伙怎麼不會掉血?"
他的選擇是只有打下去跟脫戰兩種。
若他選擇脫戰,請不要讓他跑;若他選擇打下去,請你不要死。
小結:死打總有一天NERF
死亡之握:
這招對於血死騎的定位來說,絕對不是用來進攻,
他更好的時機是用來斷法或是保護治療,
死握算是很珍貴的控場技能cd35秒有點尷尬,
還要掌握對方是否處在能被拉走的情況,
小結:好的死握帶你的敵人上天堂,壞的死握把敵人拉到你身旁。
絞殺&心智冰封:
還有什麼比斷法能夠在戰場上造成威脅呢?
答案是更多的斷法!
天賦的特化,讓死騎的斷法如影隨形,若能配上血精或牛頭,
想必是斷法斷上天,讓對手無法詠唱直逼十秒鐘!
小結:我不要看到施法條。
亡域打擊:
小結:把你的瘟疫打擊快捷換成亡域打擊。
【四、吉爾尼斯戰場概述】
簡單的說,這是一個縮小加速版的阿拉西盆地戰場,
搶點蒐集資源不用說這已經是很基本的模式了,
不同的地方在於,點只有三個且地圖相當的小。
這說明了,守點比搶點更有優勢。
地圖小的狀況下,隊友支援快速且容易,
開場有糖拿糖,骨盾記得轉喇叭記得吹。
門開之後請開冰霜之徑直衝水塔點,
不開旗純粹亂對方治療,或是保護我方治療,
血死騎不給傷害,純粹就是站在場上很久很久不給對方開旗,
為我方DDer爭取更多輸出機會直到清場完畢。
守點也是同樣的方法,磨到隊友增援,不給對方開旗的機會。
血死騎就是給人家當肉靶打,學會如何不死表現其無恥生存力!
當然如果保持贏面,也可以去亂對方家裡,
用一樣盧洨的方式,拖延損耗對方戰力。
要能夠拉住對方三個人並糾纏對方持續三分鐘以上,你就成功了。
因為血死騎不是給傷害給治療的,你的存在只為了讓別人覺得你很煩而已。
重點:讓對方無法忽略你這是最重要的。
【五、戰歌峽谷戰場概述】
開場壓中,一樣用盧洨的方式亂對方治療,別讓他擠出一點奶。
雙方都持旗時,請搭配一個牧師陪你玩拉拉樂的遊戲,
牧師在三樓,你站一樓,敵人來找你,牧師拉你上去;
敵人找牧師你把人拉下來,你在給牧師拉上去。
這樣一來一往,我只能說,煩不煩阿!
重點:拿著你的旗,不要死然後趕快跑。
成就:鐵人。
【六、後記】
我承認,後面有點偷懶,因為要期中考了,我還半夜不睡覺不念書,
在想這些有的沒的,也許是這幾天跟公會的人打戰場打出心得了。
趁著還熱血,頭腦還新鮮的時候,趕快發篇文章。
血死騎不外乎一個字!就是鎖!!!(大誤)
那是星爺才要鎖拉。
是"煩",只要讓敵人覺得你怎麼這麼煩,你就是個好的血死騎了。
我們公會的女牧師常常稱讚我很硬耶(恩?),
她都跑魂兩次了我還站在那邊死打死打,
讓你同隊的治療無地自容,讓你敵對的陣營對你感到無力!
有心要加入死騎行列的人或是本身就是血死騎的人共勉。
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夜空之歌 部落 死亡騎士 Akadia
希望不要有人跟我伸女牧師的圖...
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
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這邊補充一下,為了防爆,我這邊都是在血領下進行的。
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對於獵人在這個版本PVP的IMBA我也很無力,但是對於戰場
血DK盡好本份就可以了,牽制敵人才是最主要的功能
如果能夠讓一個獵人跟你耗上5分鐘,我想這也是一種投資報酬率吧?
※ 編輯: coolbecool 來自: 125.230.0.137 (04/14 15:22)
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