[心得] 血魄 死騎dk 坦克的耐力與寄生血蟲之關 …
血魄 死騎dk 坦克的耐力與寄生血蟲之關係發現
前言: 以前在beta時就有po文大概介紹一下寄生血蟲這個天賦,
不過已經被刪掉了。沒差,剛好也再研究一下現在版本
(4.0.6) 的情況。 (完全不保證以下內文100%正確…)
1.寄生血蟲簡介:
這個天賦點滿2點的話,字面說的說明為:你的近戰攻擊有10%的機率生出一隻血蟲。
血蟲將攻擊你的敵人,並且不斷地吸血直到爆裂為止,以治療週遭的盟友。持續20秒。
產生「血蟲」的來源:你的近戰攻擊,包含了拿武器的普通揮擊、需要武器的近戰
技能,甚至是沒拿武器的砂鍋大的拳頭都能觸發這個天賦。
血蟲會用普攻的近戰攻擊對目標做攻擊,如果有成功地擊中敵人,就會對自己堆疊
一個狀態 (buff):血魄暴噬,血蟲充滿了自敵人吸取而來的血,提高其炸裂的機會,
治療附近的盟友。
然後血蟲自暴後,會對附近的盟友產生治療,而這個治療量是看血魄暴噬的層數與
血蟲自己的最大血量來決定;而血蟲的最大血量又是隨著主人的最大血量而變化。
所以想要知道血蟲的治療量跟主人血量之間關係的話,就要想辦法了解兩件事:
一、血蟲自己最大血量跟主人血量的數學公式
二、血蟲自暴前,血魄暴噬平均可堆疊的層數
2.角色耐力 V.S. 血蟲的最大血量
對一個不會挖掘遊戲程式裡面資料的玩家來說,最簡單的實驗辦法就是把身上一件一
件防裝換成輸出裝,甚至是一件一件脫掉 ( >///< ) 記錄自身血量與血蟲血量的關係。
數據如下:
自身 血蟲 自身 血蟲 自身 血蟲
156425 31886 143895 28802 95329 16866
154003 31290 142243 28400 89057 15329
153401 31141 133745 26314 84913 14309
152673 30957 133213 26176 76219 12176
151777 30740 132681 26050 71501 11018
151035 30556 131435 25740 65943 9654
150125 30338 128593 25041 61785 8633
149803 30258 126927 24628 54323 6799
149369 30143 122573 23562 45881 4723
148235 29868 118191 22484
145225 29134 109077 20248
145155 29111 101587 18402
然後用 excel 作圖、取趨勢線的方程式得知,大約是以下公式:
自身最大血量*0.2457 - 6550.7 ~= 血蟲血量
不過我要是想知道耐力跟血蟲血量的關係咧? 首先耐力數值先從角色面板的屬性
欄位去觀察,我們要的是滑鼠移到耐力數字時,額外出現的數字
( 白字耐力 + 綠字耐力 ),也就是括號裡面綠字耐力的部份,這個綠字耐力是裝備
上的耐力數值,經由領域、天賦加成過後的數值。所以公式可以再大約改成下面:
角色屬性面板括號中的綠字耐力*3.4407 + 4712 ~= 血蟲血量
3.血蟲的血魄暴噬平均堆疊層數
為了不讓血蟲的普攻未命中影響到buff的堆疊,所以目標選死騎出生地55級木人
做測試。因為時間上的考量(懶),所以只統計200隻血蟲的數據,結果如下:
自暴前buff層數 個數 比例
────────────────────
1 0 0.00%
2 0 0.00%
3 1 0.50%
4 3 1.50%
5 19 9.50%
6 34 17.00%
7 32 16.00%
8 33 16.50%
9 43 21.50% 註:血蟲依經驗,最高是可以
10 22 11.00% 堆到14層的,不過很看運氣 = =
11 11 5.50%
12 2 1.00%
13 0 0.00%
14 0 0.00%
────────────────────
總和 200 100.00%
所以可以得到血蟲堆疊層數的平均值 (或期望值) 約為 7.7 層 。
然後堆一層buff,血蟲自暴後可以治療 血蟲最大血量 5% 的生命值,
也就是平均一隻血蟲可以治療 血蟲最大生命值5% * 7.7 的生命值。
4.結論
可以利用 2.與 3.的結果,可以得知以下式子:
平均一隻血蟲對單體的治療量
~= (角色屬性面板括號中的綠字耐力*3.4407 + 4712) * 5% * 7.7
~= 角色屬性面板括號中的綠字耐力 *1.3246695 + 1814.12
也就是 每獲得 1點屬性面板綠字耐力的提昇,
約可增加單隻血蟲對單體 1.3246695 平均治療量。
要是我想知道單純裝備的耐力數值,也就是不考慮一些耐力加成的話,
裝備上 1點耐力能夠換成多少的血蟲平均治療量咧?
我們可以知道一個全身穿鎧甲85級死騎的
血魄領域 8%耐力加成、
護甲專精 5%耐力加成、
天賦 9%耐力加成、
武器附魔 2%耐力加成 (我是用這個,沒用的人請自行把這因素去掉做換算),
裝備的耐力 * 1.02 * 1.05 * 1.08 * 1.09 後,
再四捨五入到整數就是你屬性面板綠字耐力。
每 1點裝備上多出的耐力,約可增加單隻血蟲對單體 1.67 平均治療量。
(這邊先不四捨五入到整數;實際情況的話,請自己記得取整數)
5.整理
1.你要衝耐力的話,請是以高傷害的raid boss(如困難模式)為主要考量,
也就是當緩衝用,而不是把目標單純放在增加血蟲治療上。
2.承上,原因是血蟲的觸發不能控制,堆疊層數也不能控制,自暴時機更不能控制。
如果是要把血蟲的治療轉成 HPS 每秒治療量的觀念的話…
利用以下對托巴拉德的阿加洛斯,DK單坦的戰鬥數據來簡單計算…
http://wmo.178.com/combat/detail/118501#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/-8940730#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/2510016#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/-752657#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/2661442#damageout
最短的話,大約是每 1.1秒會有一次觸發血蟲的機會,
(普攻、碎打、死打、符打、瘟打次數總和/輸出時間)
(我不知道凝血打擊會不會另外觸發,這邊先不列入考量)
1次才10%,所以大概是平均 11秒才一隻血蟲才生出來。
(當然實戰中運氣好的話,可以5、6秒就2次了)
所以1點裝備上的耐力提昇,也才增加平均約 0.15 HPS (單體)而已…
舉例:156425的自身血量可以有 31886血量的1隻血蟲,
1隻血蟲平均可以治療單體 12276.11 的生命、1116.01 HPS。
最重要的是…還要補得到你才行。
3.血蟲的治療半徑為 10碼,血蟲預設的生出位置為目標的背後;
所以因為站位的因素而補不到,血蟲表示:怪我囉? (  ̄ c ̄)y▂ξ
4.依wowhead的外國人說法,血蟲平均攻擊速度為 1.35秒,
也就是在它 20秒的最大持續時間內,是有可能把buff堆到14層的,
但還是要看運氣。
5.血蟲治療可以暴擊,治療量*1.5,機率不高…
參考來源:
http://www.wowhead.com/spell=49542#comments
wowbox
自己
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