[心得] EJ4.1痛苦術 (不負責任翻譯)
開場聲明:
我沒玩術士,
這篇文章只是因為某個術士朋友跟我說:
PTT都沒有痛苦術的文章T_T,所以叫我翻譯的。
基於跟術士打好關係可以獲得靈魂石跟黑暗意圖,
只好在連招式都要去查的情況下翻譯了,
全文翻譯自
http://elitistjerks.com/f80/t112939-affliction_cataclysm_dots_you_4_1_updated/
(長度剛好)
如果有什麼疏漏或是錯誤的地方請多推文指教告知。
不過有關更深入的問題請不要問我Orz,我的小術士好不容易才到84了。
很想叫那個術士朋友來排版的,
不過他實在很懶,只好全部自立自強。我果然是個M(?)
以下正文
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介紹
這篇文章的資訊對於使用暗影箭流或是綠光流的人都有用,
雖然綠光流能比黑球流打得高那麼一咪咪,
但實際上綠光受到網路延遲的影響非常大,
個人建議是當你的平均延遲超過150ms時,使用黑球。
請注意這篇文章依然在施工中,並且還有許多的資訊正等著我有時間來加入。
這篇背後所要探討的是痛苦術士背後的理論機制。這個討論串是針對重度raid玩家所設的。
如果你有一些很有趣或是很複雜的痛苦術士問題,你可以在這篇最後問。如果你要問的
是很基礎的,請去另一篇"基礎Q&A來發問。
--
Q&A
Q:加速有cap嗎?
A:現在沒有可達到的cap。
Q:用地獄火還是末日守衛?
A:AE用地獄火,單體用末日守衛。
Q:我換天賦了!而且我打木人DPS變高了!
A:你的DPS只是單一樣本,
並且在打木頭人的時候你還缺了很多raid應該會有的buff,
所以這兩件事情是沒有絕對的相關的。
Q:我問了一個問題/提了一個建議,可是為什麼沒人推文Q_Q
A:笨問題是不會被回答的,回答的人跟提問的人都會被水桶。
--
天賦
綠光流: http://wowtal.com/#k=1zgpUk9S.ala.warlock. 31/7/3
暗影箭流:http://wowtal.com/#k=1WlK2_l.ala.warlock. 32/3/6
以下是天賦細節
痛苦
層數 天賦 用途 建議
1 災厄之痛 增加痛苦跟末日的傷害 必備
1 強化生命分流 增加生命分流的回魔 必備
1 強化腐蝕術 增加腐蝕術的傷害 必備
2 強化詛咒 大範圍元素詛咒、虛弱詛咒降低能量回復 選擇
2 靈魂虹吸 增加綠光紫光傷害 必備
2. 生命虹吸 腐蝕每一跳機率回血 選擇
3. 虛弱詛咒 緩速敵人 選擇
3 強化恐懼術 恐懼結束後緩速 選擇
3 滅絕 腐蝕每一跳機率性增加施法者加速 必備
4 強化恐懼嚎叫 降低恐懼嚎叫的施法時間 選擇
4. 靈魂調換 把目標上的dot移除 讓你可以把dot放到另一個目標的身上 必備
4. 暗影之擁 堆疊能增加暗影dot的DEBUFF 必備
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5 死亡之擁 增加對於25%血以下的敵人的傷害 必備
5. 夜幕 腐蝕術跟綠光有機會讓下一發暗影箭順發 必備
5 靈魂炙燃: 腐蝕種子 當種子爆炸時對附近怪上腐蝕術 選擇
6. 無間痛苦 增加dot的致命,綠光、紫光、蝕魂可以重置腐蝕 必備
6. 疫疾 降低災厄跟詛咒的gcd為1.0秒
同時紫光對血25%以下的敵人造成傷害時可以重置痛苦動盪 必備
7. 蝕魂 造成直接傷害並且增加目標暗影dot傷害 必備
惡魔
1. 惡魔之擁 額外耐力 選擇
1. 黑魔術 惡魔守衛傷害增加 必備
1. 惡魔協調 傷害可治療寵物 選擇
2. 法力餵食 大量法力來源 綠光流必備
毀滅
1. 災禍 降低獻祭和暗影箭的施法時間 暗影流必備
1. 暗影火 暗影箭使敵人的法術致命一擊提高 必備
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雕文:
主要雕文:
腐蝕術
痛苦動盪
蝕魂
極校雕文:
生命分流
暗影箭(除非是綠光流)
靈魂調換
初階雕文:
爽就好
爽就好
爽就好
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寵物
惡魔獵犬是現在dps最高的寵物。
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屬性與裝備
屬性:
智力:
現在能轉換成法能讓所有的法術都更有效。有許多的要素來決定智力有多大的效益,
像是天賦或是法傷係數。但總之都會有受益的。
加速:
128.05提供1%法術加速。加速跟其他的加速係數是用乘法來計算,
並且加速無法將gcd降為1秒以下。
要計算一個法術的施法時間,有如下的公式:
施法時間=原施法時間/((1+(加速等級/12805))*5%光環*黑暗意圖3%)
"5%加速光環=1.05" "黑暗意圖=1.03"
做為範例,假設某法術基礎施法時間為2.5秒,並且加速等級為950
施法時間=2.5 / ((1 + (950 / 12805)) * 1.05 * 1.03) = 2.152 sec
因為dot新機制的關係,加速變成了最好的屬性。
--
致命:
179.28提供1%致命,當裝上了正確的變換寶石後,致命一擊會造成正常的2.06倍傷害。
4.0.1後dot也能爆擊了。
精通:
179.28增加暗影dot1.63%的傷害。雖然痛苦術士的dot約佔70%~75%傷害,
然而因為轉換係數太低,精通依然很爛。
--
屬性比較:
去抓simulationcraft或是術士試算表來計算自己的個別角色,
但是以下的排序在大部分情況下成立,包括好裝爛裝,綠光流或黑球流。
智力>>命中(17%)>加速>致命>精通
試算表:
http://elitistjerks.com/f80/t106987-warlock_spreadsheet_4_0_3a/ (未更新到4.06)
simulationcraft:
http://elitistjerks.com/f80/t110222-simulationcraft_warlocks_cataclysm
_edition_4_0_6_4_1_a/ (請手動合併)
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重鑄:
命中滿了嗎?
Y:把多餘的命中轉換到加速┐
N:把精通、致命轉為命中─┤
┌───────────┘
└>這件裝上有加速嗎?
Y:跳下一條────────────┐
N:把精通、致命轉為加速,命中不管他┤
┌────────────────┘
└>把精通轉為致命。
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寶石:
變換:燃燒的影魂鑽石
紅:明亮的煉獄紅寶石
黃:魯莽的灰燼黃寶石
藍:朦朧的魔眼石
何時要忽略插槽加成?
在加成比20智或是30的其他屬性少時,直接插紅色是個好選擇。
要更精確的數值比較的話自己用試算表。
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套裝特效:
兩件普普,但是因為肩膀跟腿是BIS,所以總是會有特效的。
四件特效大概能增加120的DPS,雖然蠻爛的,但是有機會的話還是不用白不用。
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附魔跳過
專業重點:
裁縫很好。
工程不可信賴。
採集很爛。
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加速專區:
在4.01板時,DOT作用的機制改變。全部的DOT現在都能直接受益於加速。
加速現在只減少DOT每一跳的間隔,並且只有在新增加一跳時減少總DOT的持續時間。
儘管對於痛苦術來說,並不會因為衝到了某個特定加速而DPS大增,
但是對於那些在考慮要不要犧牲一點智力來達標的人來說,
能知道要多少加速才能增加一跳也是好事。
除了末日災厄外,所有的DOT都受加速影響,
然而每種DOT要增加一跳所需要的加速都不一樣。
為了要計算所需的加速,我們必須計算每一跳的間隔到千分位。
需要間隔=原始間隔*原始跳數/(需要跳數-0.5)
假設現在我們要算痛苦動盪(跳五次,間隔三秒),然後我們想要他跳七次。
需要間隔=(3秒*5跳)/(7跳-0.5)=2.307秒
從這裡我們可以計算需要多少加速%數來達到2.307秒
加速%數=(基礎間隔/(需要間隔+0.00049999))-1
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帶入式子
加速%數=(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835
所以痛苦動盪多跳兩次需要30.00108%的加速
所需的加速等級可由以下公式推得
加速等級=((加速%數/5%光環/黑暗意圖)-1)*12805.701
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589加速等級
--
以下是每種DOT要增加一跳的表(raid buffed)
痛苦動盪
額外跳數 加速% 加速等級 我是哥布林我超強
1 9.9% 218 90
2 30% 2589 2437
3 49.9% 4951 4776
4 70% 7326 7127
腐蝕術
1 8.3% 21 0
2 25% 1993 1846
3 41.7% 3970 3804
4 58.4% 5945 5745
痛苦災厄
1 4.1% 0 0
2 12.5% 518 386
3 20.8% 1499 1358
4 29.7% 2488 2336
5 37.5% 3476 3315
6 45.8% 4462 4291
7 54.1% 5446 5266
--
完整的DOT試算表可在以下網址找到,
感謝Keldion對這個試算表的貢獻。
https://spreadsheets0.google.com/ccc?key
=tE5KSj1nHme5uDJrgblQSyQ&authkey=CKPti9oE&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=12
--
輸出循環:
法術優先順序:
1.蝕魂
2.惡魔之魂
3.末日災厄
4.腐蝕
5.痛苦動盪
6.吸魂(25%)
7.暗影之焰
8.暗影箭或綠光
--
CD到就用惡魔之魂很重要,特別是跟手動飾品一起用。剩下的就只是保持好三個DOT,
並且蝕魂CD到就放以維持debuff,剩下就用綠光或是暗影箭來填空閒的時間。
斬殺期(25%)後,開始吸取靈魂,同時蝕魂CD到就放,補末日災厄。
吸取靈魂會自動刷新腐蝕跟痛苦動盪,所以不用擔心DOT會掉。
如果安全的話,放暗影之炎是一個能提升DPS的方法,
然而並不值得你耍帥空中連續翻滾三圈來施放。跑長距離到近戰距離是DPS的損失。
注意:如果是綠光流,記得每30秒補一發暗影箭來觸發5%爆debuff。
注意2:如果在一場常常用靈魂置換(有雕紋)的戰鬥時,用痛苦災厄來代替末日災厄,
因為末日災厄只能放在一個目標上。
--
開場最佳化
在巫喵王之怒,DOT傷害不會隨著王身上debuff而更新,
但是!現在是開明進步的4.06了!
現在DOT會隨著增傷debuff同步更新傷害。
所以不用再等待蝕魂飛過去再上DOT了。
但是暗影火雖然是debuff,但作用機制卻是像是自體的buff,
所以理想的開場應該是:
暗影箭>蝕魂>末日>腐蝕>痛苦動盪>綠光或黑球>正常循環
--
黑暗意圖區暫時移除,等待更新。
--
魔化烈焰專區
這裡有些對於術士應該用魔化烈焰來刷新痛苦動盪的誤解。
事實上這裡只有兩種你會用到魔化烈焰的時機:
1.在無可避免的移動中,而且腐蝕不需要補,然後暗影之焰又不能放(CD或超出範圍)。
2.4T11發動。
用魔化烈焰來刷新痛苦動盪會造成DPS的損失的原因是:
假設現在有一場300秒的戰鬥,只需要不斷刷新DOT,
假設GCD是一秒,你會需要上20次痛苦動盪,20個GCD。
但是你會需要六十個魔化烈焰來達到相同的效果,也就是60個GCD。
這大概等價於24發暗影箭,顯然很糟。
--
多目標以及AoE
痛苦術有兩種應付多目標戰鬥的工具:靈魂炙燃:腐蝕種子與靈魂調換。
對於超過兩個目標的戰鬥,前者明顯勝出,並且放完後繼續連發腐蝕種子。
也可以在使用靈魂炙燃:腐蝕種子後,tab切換目標上痛苦動盪。
安全的情況下CD到就用暗影之焰也是好方法。
對於雙目標戰鬥用靈魂調換來轉移DOT是個很好的方法。
全文完
--
補充一下飾品排行: 4.06版本
DPS gain
1.火山 1584
2.珠寶 1498
3.H鈴鐺 1385
4.H鏡子 1299
5.H心 1262
6.魂棺 1229
7.鍊金石 1222
8.鈴鐺 1218
9.鏡子 1143
10.心 1121
11.巫魅沙漏 1104
12.暗影強風 1066
13.時間殘株 1017
14.安胡爾的詩集 894
15.穴居幽暗觸鬚 890
16.哀歌 797
來源:
http://elitistjerks.com/f80/t110222-simulationcraft_warlocks_cataclysm_edition_4_0_6_4_1_a/
機體359T11,命中都當成40%加速60%致命,所以有些撐命中的飾品排行不是很高。
翻完我有些疑問,奧法有DOT嗎?
還有術士黑暗意圖能互丟嗎?
說真的沒玩的職業真的不太熟
順便問一下這樣的上色排版會不會很傷眼Orz
排版歪掉 修一下
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版主首推!
一直不小心歪掉~"~
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每看一遍都可以發現錯誤Orz
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※ longfmp6:轉錄至看板 LongAn50t603 04/12 21:22
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更新至4.1
※ 編輯: SnewDrop 來自: 218.166.104.25 (05/18 02:04)
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