[討論] 4.0.6 Totemspot 元素薩指南

看板WOW (魔獸世界)作者 (snewdrop)時間13年前 (2011/03/21 19:33), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 11人參與, 最新討論串1/1
Totemspot的Cataclysm Elemental Guide 4.0 (Updated for 4.0.6) 作者 Binkenstein 來源:http://totemspot.com/2011/01/cataclysm-elemental-guide-4-0/ 空格以表 4.06元素薩指南 天賦http://www.wowhead.com/talent#hhGMGRfkzGobhMb熔岩奔騰帶來一點小小的dps提升, 但是你必須要有夠快的網路以及高超的反射神經來讓這個天賦達到最大效益。 如果要點這個天賦,像QUARTZS這種會讓你的延遲顯示在施法條上的ui, 可以讓你有效率地掌控你的預唱。(就是那個技能觸發保險) *迴響可以減少震擊的cd, 這關係到迴圈的管理,讓你在火震跳完後盡快地補上或是減少閃電盾的溢出。 現在當你在dot的最後一TICK跳出前補上, 則會在最後一跳之後補上新的一個完整的dot, 這表示如果你在第五跳的時候補上火震, 總共會跳出16tick (5th>recast>6th>從頭開始的一個全新火震) 可以變動的點有知覺敏銳傳導、跟圖騰延伸(影響灼熱), 選哪些都沒錯。 另外,如果要點出元素結界先祖剛毅這兩個減傷天賦, 必然要犧牲其他的天賦,特別是先前所提到的幾點。 其中先祖剛毅必須要施法中才會獲得效果,所以比較適合無可避免的傷害。 相對地,元素結界在要跑阿黑圈阿之類的戰鬥中比較適合,或者是魔法傷害為主的戰鬥。 雕文 主要 火震閃電箭必備,第三個可以選擇火舌或是熔爆,其中熔爆多了30~60的DPS 極效 極效除了閃電盾以外都是可以看個人做改變的的。 可選擇的有: 閃電鍊雕文 適合用在在不適合用地震的多目標戰鬥,譬如說巴菲特的股神之血 元素精通雕文 可以讓你減傷。 治療之泉雕文 當沒有抗性光環或是團隊薩滿很少的時候可以用(這表示說必裝QQ 妖術雕文 如果沒有蠢蛋亂破控場的話其實沒有太大差異 石爪雕文 當作對自己放個16000的盾,強力推薦! 雷霆雕文 如果你會oom或是需要更多的擊退,就裝上吧 初階 死者復生 省錢(其實更花錢=3=) 雷霆風暴 如果不想震退敵人或者你很缺魔的選擇 裝備 智力鎖甲跟薩滿搶,法能散裝跟法系搶。 然後這一版的loot所有智力鎖甲散裝都有精神(四風隨機屬性除外), 所以不要再凹說有精神的就是補薩優先了。 第一要務是命中滿17% 然後是智力>加速=精通>致命 加速跟精通差不多相等,哪個優先實際上要看你現在的裝備而定。 命中需求1742 德國人1640 屬性EP值(大概) 致命 40 加速 60 命中 90 智力 100 精通 60 法能 80 寶石 變換:燃燒(54int+3%crit) 紅的:明亮 藍的:純淨或是矇矓(還是朦朧?) 黃的:魯莽(或是巧妙) 要不要無腦插明亮就請自己算加成的EP 注意一點:你在寶石上所增加的命中可以讓你把裝備上的精神重鑄成加速精通 附魔: 跳過 前面很多人翻過了 重鑄: 如果命中溢出: 1.精神+任意屬性>把精神轉程加速或精通 2.致命+加速或致命+精通>致命轉成加速或精通 3.加速精通不要動 如果命中不夠: 1.有精神+致命的裝備把致命重鑄到命中(原文有精通,但是我認為是4.03忘了改過來) 2.精神加速、精神精通別動 3.加速致命或精通致命的裝把致命重鑄到精神/命中 4.精通加速挑一個轉到精神命中 ※警告:第四點只有在極端條件下才會用到, 通常是你的裝備等級不夠或者你做了什麼壞事 (原文:If you’re at this point then you’ve done something very wrong, or are undergeared for raids.) ※話說我裝備357的時候就碰到了這種情況,因為身上的項鍊披風腰帶兩個戒指都是加速精 通, ※胸甲是製皮裝,那個時候只好換個勇氣披風來解決。 記住致命永遠最優先被重鑄掉 剩下的還是一樣自己套EP值算 迴圈 1.保持閃電盾,通常不是個大問題,只有在施展了大地型態之後才需要重新補上 2.保持火震DOT 3.熔岩爆發 4.在閃電盾8~9層時大地震擊,盡可能到九,但如果你能丟的只有閃電箭的話8層也可以 5.不只一個目標的話可以用閃電鍊,但因為很耗魔所以不適用在持久戰。 6.spam閃電箭 如何管理震擊? 有兩個基礎守則: 保持DOT、避免浪費閃電盾。 這兩個本來應該都不成麻煩,然而兩種震擊共CD卻造成了問題。 了解火震消失的時間跟下一個震擊要好的時間是很重要的。 這表示你可以預先在在火震還有5-7秒的時候丟出的大地震擊(7+層閃電盾) 然後CD轉好剛好補上火震。 因為現在的DOT機制,補上火震的時候會在現存的DOT的下一tick後補上新的一個27秒。 補上火震的時候建議是在最後一跳前、倒數第二跳後補上, 也就是在差不多剩五秒後補上,這可以讓你在掌控震擊CD上更為靈活, 雖然這樣會吃掉一個tick, 不過有玩元素薩的大家都知道火震的傷害實在是不能看QQ。 (跟T11*2的效果一樣QQ) 釋放武器 沒在跑位的時候不要放這招。 移動DPS靈行者的的時候有六件你可以做的事, 包括地震火震釋放武器、插圖騰、雷霆風暴、還有啥都不做等著放大地形態 只有一件需要注意的事情: 火震總是在釋放元素後補上。 在大部分的情況會先丟地震,除非剛好火震要不見了。 震擊都在CD的時候就可以先丟圖騰、雷霆風暴、啥都不做、 或者停在原地繼續唱法等著施放大地形態清仇恨。 盡量挑已經預知需要不斷移動的階段用, 然後能多用就多用。 然後這樣就翻完了=3= 招式的上色是參考遊戲圖示 順便一提石爪圖騰打耐法真的是神物, 整場受到總傷只有第九名的一半。 還有元素裝真的只有綠色。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.104.24

03/21 19:36, , 1F
未看先推
03/21 19:36, 1F

03/21 19:41, , 2F
推!!
03/21 19:41, 2F

03/21 19:46, , 3F
巴菲特的股神之血是啥小XDDDDDD
03/21 19:46, 3F

03/21 20:01, , 4F
在一些場合閃電盾雕紋也不是必須,精通+石爪+抗性也不錯
03/21 20:01, 4F

03/21 20:02, , 5F
另外主要雕紋還可以選擇火元素雕紋,搭配補增加圖騰時間
03/21 20:02, 5F

03/21 20:03, , 6F
的天賦,在戰鬥時間超過7分鐘的場合,DPS效益很高
03/21 20:03, 6F

03/21 20:38, , 7F
巴飛特超好笑xD
03/21 20:38, 7F

03/21 20:49, , 8F
火元素雕文要考慮灼熱的機會成本 沒有想像中的那麼強
03/21 20:49, 8F

03/21 21:06, , 9F
好文必推!
03/21 21:06, 9F

03/21 21:17, , 10F
灼熱兩千 火元素九千
03/21 21:17, 10F

03/21 21:17, , 11F
只是要配火山+裝飾品才能..
03/21 21:17, 11F

03/21 21:21, , 12F
沒到9000吧= =,除非AE,我配火山,單體5500-6000左右
03/21 21:21, 12F

03/21 21:21, , 13F
搭配天賦可以持續兩分48秒,然後雕紋每5分鐘招一次
03/21 21:21, 13F

03/21 21:23, , 14F
扣掉灼熱,大概每5分鐘增加你1500+的DPS...這樣算強吧
03/21 21:23, 14F

03/22 03:09, , 15F
原來釋放不適合放,我都CD到就拿來丟熔爆QQ
03/22 03:09, 15F

03/22 03:47, , 16F
假如要用阿火雕紋 要替換掉的雕紋會是那一張呢?
03/22 03:47, 16F

03/22 03:49, , 17F
我查WMO 閃電箭約40%(雕紋1.6%)炎爆20+%(雕紋2%)
03/22 03:49, 17F

03/22 03:56, , 18F
假如是用火震那張 以八分鐘30次左右 應該會上升到45次
03/22 03:56, 18F

03/22 03:58, , 19F
多了15個GCD 每個只算1秒也就是15/480=1/32至少3%
03/22 03:58, 19F

03/22 04:00, , 20F
假如以效益來說多一隻火+4000DPS*(2分/8分)=1000DPS
03/22 04:00, 20F

03/22 04:01, , 21F
然後以DPS25000的高水準來看 -2%*25000=-500DPS划算
03/22 04:01, 21F

03/22 09:07, , 22F
釋放元素武器 唱熔爆結束瞬間接火震兩者都有30% ._.
03/22 09:07, 22F

03/22 13:21, , 23F
T11*4後 精神還滿缺的 不知道大家飾品都怎麼配??
03/22 13:21, 23F

03/22 13:23, , 24F
目前還是殘株+瑟拉里恩之鏡 殘株拔掉 不知道去哪湊300精
03/22 13:23, 24F
文章代碼(AID): #1DXpU370 (WOW)
文章代碼(AID): #1DXpU370 (WOW)