[心得] 10H 熔喉
H熔喉由於戰鬥特性的緣故, 法系特化的團隊在這可能會吃到一些苦頭.
練這隻敝團實際拓荒時間超過4天, 死亡次數不下200.
此外由於吃裝, 整體裝備不夠 (尤坦職) 的團隊
建議可以把這隻的拓荒順序稍稍往後挪幾步.
H版王的技能概述與解決方案如下
熾熱的骷髏: 頭鑽地前會丟兩隻, 鑽地後丟一隻. 被丟到會暈且傷害相當高,
砸下來後地面上會出現S型的火焰, 踩到相當痛.
解決的方法: 團隊除坦職與風箏蟲的火法(冰DK)外 皆集中跑位 以中間柱子為軸心
扇型跑位, 大致分為四點, 腳下有怪東西就移動. 然後在坦克被咬後
回到中間準備 避免強烈撞擊移動不及.
王
柱
D
E
C B A
一開始在A 如果骷髏丟團隊就往B移動 接著烈焰之柱出現往C走
然後骷髏跟蟲CD會差不多同時 所以往D移動 咬人後到E等待判斷該往哪逃.
烈焰之柱 : 普通版就有的技能, 除了熔岩蟲血變多之外, 被火燒到沒立即跑開一般
同樣不死也剩沒幾滴, 而且被沖上天就算, 邊緣的火踩著燒傷害更大.
解決的方法: 與骷髏相同, 地上出現怪東西時團隊移動就好, 此外移動的步伐最好大一些
骷髏的S型火範圍頗大, 而蟲則是要擔心火法仇恨沒第一時間拉到或
獵人冰霜陷阱有點天賦定怪 (似乎是誘捕) 蟲定住就會咬人.
熔岩噴灑 : 全團AE, 在抗性光環配上開托巴飾品下 一下約18k 連續三下
解決的方法: 開場 在烈焰之柱CD倒數約10秒左右開托巴飾品, 之後每次王鑽地抬頭後開.
此外每回蟲立著時候的第二回噴灑開精通, CD時可以考慮用神性守護替代.
沒有托巴飾品可以考慮打王者鼓配稜彩藥劑服用, 加上抗性光環也還不錯.
岩漿噴吐 : 隨機丟三個人 傷害約45k
解決的方法: 硬補, 沒中別招就不危險
強烈撞擊 : 咬人後的半場AE 敲到一般就直接掰了, 而且會暈.
解決的方法: 團隊到中間集中, 第一時間躲好.
破甲 : 被咬的坦克護甲剩50% 持續兩分. 有debuff下開招吃王的普攻一下約9萬
解決的方法: 快被咬先開招 被咬後也可以使用保護, 聖盾也行, 來照顧坦職
因為除了DEBUFF外 其實傷害也很高.
暗影箭雨 : P2施放, 對全團每一團員持續施放AE型的暗影箭.
解決的方法: 團隊分散, 排減傷鏈, 殺招是暗影箭狂扔的同時又逢熔岩噴灑.
熔火暴怒 : 王無近戰目標後會得到的BUFF, 一層增傷100% 可堆疊, 別看他這麼肥一隻
判定上卻相當嚴苛, 時常發生明明坦職在近戰範圍王卻冒出暴怒BUFF秒人
的情況, 最後我們家MT意外發現真正的原因在於當前坦克勿輕易切換目標
自從坦職持續瞄著熔喉人又待在近戰範圍, 就不會冒出暴怒了.
末日風暴 : 熾熱的骷髏血剩20%時吟唱, 被唱出來的話全團在抗性減傷後約9萬
解決的方法: 20%後一定要確實秒掉骷髏 (因為不可中斷)
拉王下來 : BUG一堆 上了又下, 沒上到 沒上去圖示的狀況層出不窮, 最後才研究出
原來視角要正對著王, 不能偏也不能背對, 只能點一下不然會下來, 才
能安全的爬上去.
狂暴時限 : 10分
解決的方法: 打快一點.
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戰鬥流程 (一般團隊)
開場打王 坦站左右 團隊都要遠離中間避免拉王下來的人有火上不去或是下來被燒死
噴灑 (開托巴飾品)
出小怪 (移動) ST拉住 遠程打小怪 近戰打小怪AE王
出小蟲 (移動) 風箏法開始抓怪 (後頭會敘述)
噴灑 (精通)
出小怪+小蟲 (移動) (ST跟法師各自拉走) 團隊繼續打
咬人 開招, 血太低給保護或聖盾 團隊到中間準備躲撞擊 拉王的準備就位
王拉下來, 小怪拉著 遠程含風箏法打王 近戰打王AE小怪 坦職坦小怪AE王
出小怪 被咬完的坦拉住
王抬頭 團隊開托巴飾品 ST扛著小怪開招接王
團隊盡速秒掉原本那隻骷髏 有近戰的團隊 這段時間不會太長
據公會另一團的賊表示, 單是劍刃亂舞加上坦去打小怪
就能夠在王抬頭時除清完小怪外 還把滿血那隻打到剩30%.
然後開始第二輪, 第二輪之後小怪跟小蟲時間會稍稍錯開, 但同樣是噴灑兩回骷髏兩隻
小蟲1到2次 如果任一招放到三回就表示上去拉王下來的人動作太慢了.
慢慢打, 30%交P2 會群體AE 所以三到四輪後王血控在31%停手清小怪,
王拉下來後開英勇把血壓下去
抬頭才開始接P2 此時約剩10餘% 排減傷鏈在團隊崩潰前把王打死.
但是法系特化的團隊可能沒有辦法這樣玩,
因為打小怪時不能AE王, 所以要四輪才能把血量壓到31%
(dps不算低了, 風箏法3萬 其餘DPS兩萬初)
又因為打頭時不能AE小怪, 所以打頭的時間也偶有空檔才能避免小怪生到第三隻
所以我們運用了特殊的打法來應付這隻王.
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團隊配置 兩坦 聖騎 DK
(BTW, 坦職配裝請往免傷去配, 王打太痛 撐減傷其實是杯水車薪, 所以DK坦的武器附魔
最好選用4%招架 而非4%護甲2%耐. 否則還蠻容易倒的, 尤其王抬頭之時)
三補 聖騎 戒牧 恢復德
(不像WMO許多團隊一般使用神牧大量施放癒合導言是因為這場戰鬥中的治療還挺容易乾的
必須節省地使用魔力, 連平常不大乾的奶德都得跑去跟肥鳥要啟動)
因此轉神牧會跟奶德搶到治療量造成溢補)
五輸出 元素薩 射擊獵 肥鳥 毀術 火法(風箏)
基本上 P1流程與一般團隊無異, 差別在於第二輪開始頭拉下來時 就算頭已經下來了
團隊也會確實先殺掉場上骷髏, 避免頭拉下來時生的骷髏與抬頭時丟的那隻出來後
造成有三隻骷髏必須處理的情況. 也因此會損失一些DPS.
根據這種打法 王掉血的速度會相當固定, 慢得相當固定, 也就是第一輪打完抬頭時約
打掉1200萬, 第二輪抬頭約54-57% 第三輪 43%以下 第四輪不開英勇, 壓進30%後
我們選擇打掉骷髏 等抬頭時帶一隻進P2 先秒骷髏 場上只剩小蟲跟王 然後開大招
硬補 噴灑時額外補上精通等第五次王頭拉下來才開英勇把王秒掉.
對敝團而言 只是坦扛兩隻小怪噴血與全團大噴血的差別, 但是硬補團血量會相對穩定
也不用擔心出現小怪扛著走時路過會隨手一個順劈秒掉治療的情形發生.
此外P2時風箏火法只要確實拉到仇恨就可以邊跑邊對王輸出了, 殺小怪沒什麼用.
以下是風箏火法心得.
建議額外選用雕紋: 魔甲 衝擊波
(開魔甲打, 因為以衝擊擴散點燃與烈焰風暴主攻 不開魔甲魔力會不夠,
不建議使用活體雕紋, 因為人品差 衝擊得少 魔力就會噴很大 魔甲好一點)
開場打王, 噴灑完扣住焦炎之痕已備烈焰之柱出來後可以立刻送給小蟲一顆並衝擊擴散
炎爆就算沒爆dot也有一定的傷害, 火柱出來後從第一隻小蟲落地開始
丟兩到三個烈焰風暴, 有炎爆可以少放一個 記得衝擊擴散. 都落地後補一個衝擊波
然後就是烈焰風暴連發, 目標身上有點燃而我們又有衝擊就擴散. 活體透過衝擊維持三個
不在話下, 有炎爆就丟血多的擴散, 有活體就丟血少的擴散
隨時注意MSBT的數值, 在活體炸出9個傷害目標之前不用補, 如果從3個變成2個
表示有蟲掛了, 隨便補一隻血多的就好.
有獵人的話就可以快速地繞著冰小圈移動風箏
蟲會離不開冰塊, 沒獵人的話就得在全場繞大圈.
王
\ 柱
\ D
斜
坡 \ E
/ C B A
/ X
/ P
/
一般除非丟坦, 不然第一回會出在B點 第二回會出在C點 而冰霜陷阱會在X點附近
有陷阱的話基本上可以AE得又安全又快 小怪引上冰後
只需急速地邊跑邊繞著X轉 蟲快跑出冰塊時
放個衝擊波緩住 馬上轉角度, 基本上蟲是離不開的
而且可以在第二波小怪出來之前殺光第一波 王頭拉下來之前殺光第二波.
但是如果沒有獵人, 就得跑大圈一些,
大致上是從B開始AE 有緩丟緩, 上斜坡 繞個半圓 (記得跳 不然地精會卡住)
到D點後確認地面都是平的 (否則會閃到原地) 閃現到A點 此時C點的也應該出了
就能邊拉仇恨邊AE 而且不用擔心要同時應付左右兩群 然後跑到P點稍微引個角度
再上斜坡, 值得注意的是別把蟲拉上斜坡, 否則有可能會發生蟲卡住的情況
變成10餘秒後 其他蟲都殺光了才冒出一兩隻珊珊來遲地追過來
每一輪第一波的小蟲加減AE一下就好, 重點在第二波, 第二波必須清得夠快
火法才會有時間跑去打頭, 所以燃火必須扣在每輪抬頭的第二團小蟲使用,
因為沒什麼時間等蟲身上累積滿點燃活體跟炎爆, 基本上補個活體我就燃火擴散了
記得多衝擊幾次讓每隻都吃到, 第一波的怪沒死的話會死非常快, 第二波也會撐不了多久.
偶爾會發生沒第二波小蟲的情況 燃火就在王虛弱時抓時機丟他.
火法風箏速度的目標應該設在有能力在王咬坦的同時就把小蟲清完
然後趕緊去幫忙擊火骷髏, 因為此時會少兩個輸出擊火末日風暴, 怕炸開.
此外, 王咬坦當下場上的骷髏是必須要擊殺的,
打愈快表示頭拉下來後團隊愈不需要浪費太多時間在骷髏身上而能充分輸出王的脆弱之處.
人品正常的話, 一輪吃一顆寶石配合牧師的希望禮頌魔力一般都夠用, 我連喚醒都很少開.
P2後 仇恨拉住邊跑邊灼燒丟王 小怪定在冰上後唱幾發火球, 有衝擊波就緩
然後持續移動, 記得別去撞人 AE範圍內不要有玩家
忘記嘗試使用冰環, 不過應該是有用的.
這個階段打出焦炎丟王即可, 小怪打再多王沒死都是白搭.
基本上, 團隊不要給治療太多額外的負擔, 裝備也不會太差,
這隻也就是練習王一隻. 只是容錯率相當的低, 舉凡開招的時間錯了 或是坦被骷髏丟中
又或者末日風爆炸開, 踩到起火, 烈焰之柱沒跑開, 都會相當容易減員.
細節做好就會過.
btw, 想睡覺, 愈寫愈凌亂, 有精神我會稍微修文修整齊一點.
希望攻略心得多少有些幫助, 祝拓荒順利.
也希望下一隻王不會練太久.
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我要提醒一句,悲劇的本質並不是不幸,而是事物無情活動的嚴肅性。
這種命運的必然性,只有通過人生中真實的不幸遭遇才能說明。
Alfred North Whitehead
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精通光環可以保護團隊安全地在托巴飾品CD的同時撐過熔岩噴灑
我可能打得太簡略了^^"
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拖巴飾品很好用, 如果沒有的話可以考慮犧牲1%主要屬性改用王者鼓多52全抗
然後喝雙藥劑 (作戰+稜彩90抗) 如此一來 火炕三百餘 也是加減夠用.
沒有補騎的團隊可能就要更精準地使用你們的減傷技能, 但無論如何配置.
p2群體AE時一定要有招可以開.
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誘捕的確很好用:) 只要用點腦筋克服冰霜對團隊的影響, 風箏者就能輕鬆很多.
有沒有獵人, 風箏的法師DPS會差到4000以上.
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我們家是花椰菜的仇恨比較高, 奶聖應該沒有開正義之怒吧?
解決的方法也很簡單, 蟲出來後炎爆先扣住慢點放, 仇恨先搶.
三個烈焰風暴+一個衝擊波 基本上連奶德開寧靜拉血都搶不走仇恨.
此外團隊離火柱遠一點是基本功 不在話下.
再搶不走就偷天誤導吧, 可是最好不要, 畢竟團員的工作愈單純愈好.
我都跟團隊講 蟲打不完或是仇恨不夠咬治療就是我的問題
我會自己負責, 並且克服, 出包就幹我.
但是其他dps如果太好心或是搶傷害導致ot 那就是自己的問題.
火法如果第一時間被ot了 要搶回受ot的一兩隻仇恨會導致大量噴魔與ae不及
連帶的打王打骷髏dps會少, 是整個團隊的損失.
※ 編輯: Induction 來自: 140.136.163.191 (03/14 16:18)
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