[心得] 各大戰場心得整理 (暴風之眼篇)
暴風之眼,TBC的新設戰場
缺陷挺多的...但是新穎的玩法倒是彌補了這些問題
暴風之眼是很單純的戰力對撞地圖
這篇旨在講解"塔與旗"的迷思
究竟先佔塔?還是先拿旗?
OK,假設聯盟部落兩方戰力均等,而且塔都難攻不下,那麼要怎麼獲勝呢?
答案很簡單,誰取得了較多次旗幟控制權,誰就是贏家
暴風之眼除了四座需要佔領的據點之外,第五個據點就是正中央的旗子
但是塔的權重是1.5,旗子只有1。在沒有兩座塔之前,搶旗確實意義不大
除非是戰略考量(例如佔旗不交等己方打下第二座塔)
開場之後旗點確實需要人去看守,約兩人為最佳
接著將旗幟扛回家裡等待兩塔佔領之後交還,取得開場先機
假設維持兩塔不動而旗幟一人一根,則先奪旗的一方為勝。這是非常重要的理論
暴風之眼這個戰場必須控制旗點才是遊戲的贏家,而不是單純佔塔
1:3 則佔旗不交
2:2 則控制旗點取得先機
3:1 則控制塔不落為先
0:4/4:0 投胎等超生
這地圖比其他戰場都要更來的講求個人技巧,戰略反而處在最低位
是暴風雪設計的戰場中,唯一一個不需要太多戰略考量的地圖
另外也可以參考我的實況,如果我有開可以參考看看
http://zh-tw.justin.tv/gullymouse
我比較喜歡MGS式的玩法,所以精力會放在偷/守/搶上面
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.50.48
※ 編輯: gullylol 來自: 114.39.50.48 (03/09 16:14)
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