[心得] 各大戰場心得整理 (阿拉希篇)
阿拉希,一個暴風雪真正有設計成功的戰場
(除了少許缺陷,但戰術執行率為所有戰場最高)
阿拉希的幾個重點項目:移防-打點-守點-偷點-野戰-牽制
讓我一一詳解
=打點篇=
佔點為阿拉希獲勝的主要因素,如何佔據位置較佳的點呢?
通常有三種情況: 三角(含金),三角(含木),直線
在地形限制上,易守程度 木>金 ,金太容易被空降奇兵突襲
木在戰略上面除了制高以外,還能有效增援鐵,能派多一點人拿下是最好
接下來是鐵匠,如果鐵匠拿不下來,就很容易輸掉,位處置中的鐵匠是最容易支援的
而且開場對衝鐵匠拿下來的一方通常戰力比較優秀,也是贏的一種保證
為什麼不守直線如"獸-木-農呢"? 理由在於直線支援不易,靠近敵方的一端很容易被夾擊
通常會派大部分兵力在那一端,家裡面很容易被偷襲掉點
而且支援等於要多跑一個據點才能到達,非常不易守
推薦:據點以三角為佳,木>金
=守點篇=
窮寇莫追。不要為了追敵人離開旗子,有時候那是誘餌,一追你就掉點
基本上在旗子下受到圍攻的時候一定是不要忘記AE,貪打沒放就是讓人偷走
(我常常偷走敵方據點,就是對方貪殺不AE,我在旁邊點旗子不理我)
另外死掉復活一定是第一時間上馬直衝旗邊,幫支援多爭取一點時間
也幫隊友爭取復活的時間,非常有用。
=移防篇=
移防有兩種:據點對據點,人對據點
先說第一種據點對據點
當敵方進攻失敗而己方防守成功,此時打開地圖看看己方所擁有的據點哪一個人最少
這個時候就移防過去,盡量維持一點二到三人
當然有時候敵方會再來撞點,這時判斷遭受攻擊的據點人數是否過多
如果多出兩人以上就馬上移防,不要戀戰,過少就呼叫支援
第二種人對據點
有時候己方會發動攻勢想搶下第四點,例如獸木鐵搶金,此時必須注意木
通常農場會派人打木,一不注意就會掉點(守點人數不足且沒有支援,野團常見)
這時自己必須發揮判斷力立即前往協防,另外一路大聲叫罵吸引自己人注意
最好可以謊報進攻人數(人數為:比守點者多一人就可 守2喊3)
=偷點=
這個就很吃個人技術,因此只大略提一下重點
對方守點兩人以下可以一個人去偷,控一殺一。
守點三人以上請打消主意等集團進攻
野團的話看看守點的有沒有在動,沒有動就直接橋好位置點旗..那個傢伙八成在掛網
偷到了不要急著清理餘孽,以阻止開旗為先,拖一刻是一刻
同時大聲叫罵(真的!! 最好用洗的)
=野戰/牽制=
所謂野戰就是沒在旗邊或者據點下打
所謂牽制就是在據點或墓地附近但不在旗下打
野戰請避免,基本上任何形式的野戰都是讓據點減員。
那牽制就很重要,好的牽制是可以加速或穩定戰局變化的
牽制的方法有很多種,因職業不同而有不同的牽制方法
但主要目的為:1.拖住對方進攻 2.使敵方守軍無暇打點
木被打的時候就去他們農場亂,拖住他們復活的援軍,有些人會下馬揍你
越多人下馬你的犧牲就越成功
當敵方明顯採守勢也是繼續往旗點下衝,給他們守點壓力,對於獲勝非常有幫助
講到這邊,都是講佔點優勢一方的阿拉希
那麼劣勢的一方呢?
下回分解~~~
另外也可以參考我的實況,如果我有開可以參考看看
http://zh-tw.justin.tv/gullymouse
我比較喜歡MGS式的玩法,所以精力會放在偷/守/搶上面
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