[心得] 各大戰場心得整理 (戰歌篇)

看板WOW (魔獸世界)作者 (實驗小白鼠)時間13年前 (2011/03/07 22:39), 編輯推噓11(11014)
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這篇講的是我六年來打戰場的一些小心得 不一定場場有作用,但是有做到很容易幫你的隊伍導向勝利 野團亦然,只要不要太誇張就好 P.S.裡面很多事情只有野德做的到,所以非野德職業學起來下次就知道怎麼反制 先講三大戰場 戰歌 - 阿拉希 - 暴風 後講三種型態較特殊的戰場 灘頭,雙子山,吉爾尼斯 = 戰歌 = 在這個戰場,攔旗比護旗重要一點點 很多人說:護旗都沒有,攔住有什麼用? 解釋一下:當你的隊伍和敵旗手一起出現在場中的時候,先殺對方掌旗優勢在於 你殺掉對方掌旗的人(或者護旗者) 對方等於場上減員+戰線後退,你家的掌旗手更容易通過戰線 護旗的人只要有補跟幾個CC職業較多的跟在旁邊,基本上很難掉 這不是互相矛盾,如果兩邊都先殺旗手,就單純看戰力差別而已 但是如果對方選擇先護旗,那麼這種做法比較容易達到效果 大家都有經驗兩邊旗手都很硬,僵持非常久的情況,這種打法比較容易減少此類情況產生 資源 場上兩邊各有狂爆和回復兩種資源,另外隧道裡還有加速 通常狂爆給DD吃下去之後,第一個就應該去找補系肛,+30%傷害非常可怕 給強力點的DPS吃下去通常很容易推進戰線 回復則是見仁見智,個人是選擇沒血去撞對方... 當然如果你是補系,這個資源還是建議掌握,補系最好不要離開戰線 加速通常是:自己家的不吃,吃對方家裡面的 但是家裡如果已經有敵人入侵,從隧道支援的就應該把加速吃掉 掌旗的吃不吃對方加速則是看職業,會解緩的拿了再吃,不會解緩的先吃再上 地圖控制 AT能做到最好,野團就不用勉強了 戰歌兩種路線,隧道和坡道,開場當然主力正衝中央對撞再推進去是比較好的選擇 那坡道靠近狂爆buff那側就給攔截性職業去堵(戰 死 賊 德) 偷旗的就靠回復buff那側,非潛行的最好走坡道,潛行的走隧道 地圖控制在戰歌說真的不是大重點...火力壓制重要的多 掌旗者路線 這個就比較重要了,旗房有三個入侵點:正門出口 隧道出口 二樓出口 隧道:必須中場夠壓,不然敵方墓地往下走幾步剛好堵死 隧道內視線又差,很容易被玩死在裡面 推薦:集團式入侵或者有加速buff才考慮 正門:如果有人但不是補跟著你來,而且中場稍微有點弱,那就走正門出口 對方留在墓地干擾對方上馬,中場有支援很容易突破對方戰線 推薦:雙人無補或三人以上任意 二樓:小偷最愛爬高樓了(? 通常單人旗手比較推薦二樓出口 一是有高低差+轉角視線差掩護,二是離墓地較遠,三是離主戰場較遠 通常走斜坡下來可以直到中場才被追兵發現,硬一點的還可以拖著家裡追出來的跑一段 讓支援來救你 推薦:麥克連,藍波,Chuck Norris 護旗/搶旗小技巧: 通常敵方或自己掌旗者快死的時候,在他的頭上連點滑鼠右鍵 當他死掉的時候旗子很快就可以給你點到,讓你還/拿旗子...這是很重要的技巧 基本上打戰歌都應該學會這招 戰歌篇先寫到這邊,有時間會在寫接下來的五個戰場 另外也可以參考我的實況,如果我有開可以參考看看 http://zh-tw.justin.tv/gullymouse 我比較喜歡MGS式的玩法,所以精力會放在偷/守/搶上面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.186.198

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未看先推 O.O+
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同意攔旗比護旗重要 而且越早殺掉旗子 越多人力護旗
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很多人"名為護旗 實為跟屁蟲" 旗手死也點不到旗 護也沒用
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MGS玩法是拿RPG炸飛他們 (PW怪物島限定)
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身為聯盟小D對護旗攔旗完全不期待
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我打戰哥基本上也是會強調拿旗容易搶回難
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我自己打戰哥會喊不用護我都去攔 一方面是野團單一指令
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比較容易執行 一方面野D出來要善用人形偵測好判斷走哪
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雖然現在碰到冰法容易吃鱉 不過搶起來還是不算太難
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溝鼠有種解脫的感覺吧XD
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我都走墓地出,運氣好可以一路跑回家XD
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先推了再慢慢研究!
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RT的話沒啥戰術可言 奶夠多夠奶就贏了
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反正都打中場殺人順便攔截旗
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RT更多的是都在中場殺人完全沒攔旗 說不定根本沒發現旗子掉了
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有種以前都在亂打的感覺..orz 寫的好棒!
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八卦就是玩聯盟總覺得部落都會打補
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玩部落就覺得聯盟都會打補
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推觀念
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先推再看
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打戰歌每個小D都應該要自備自由行動藥水 現在雖然nerf剩
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五秒 但還是堪用, 對方下馬想要丟限制技時 小D的速度可以
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讓這五秒大幅拉開距離 但還是要小心獵人的迷惑射擊
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媽阿看到麥克連我早餐差點噴出來...XD 心得推
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文章代碼(AID): #1DTEu7wN (WOW)
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