[轉錄]Re: [心得] 玩WOW的心路歷程 親兒子阿 ~ …
※ [本文轉錄自 gully 信箱]
作者: gvures (卡爾) 看板: WOW
標題: Re: [心得] 玩WOW的心路歷程 親兒子阿 ~ 感嘆
時間: Fri Jan 14 15:49:53 2011
※ 引述《oter (oort)》之銘言:
WOW的歷程真的是感觸良多 尤其是戰士
從最早的只開放45級玩到85到現在
我對於打臉兄弟會真的感觸良多,一直夢想著可以擺脫打臉兄弟會的會員資格
最早都是傳說總裁的女兒玩術士,所以術士很強,術士看到戰士總是一付看到垃圾的樣子
強者我同學他說術士快速鍵1234接著按完大家都死了,那時哪個職業看到術不閃邊的
不閃的都是新手,看到那條天邊的綠光還不怕嗎~
戰士就算努力下副本打戰場收裝還是打不贏同等技術的法師 勝率是0%
為什麼戰士花一樣的月卡錢 付出超多時間打裝備練專業勝率還是很低?
就因為那時玩戰士人多,所以被NERF,辛辛苦苦收裝打PVP還低人一等
被虐暴的戰士到論壇上說戰士PVP弱勢,就被眾人用這句話打臉
"沒有最強的職業只有最強的玩家"~ 沒天理阿
那時面對許多職業1V1勝率根本沒有55波,戰士為了要玩PVP,還要多練兩項專業
"工程學+挖礦",天殺的玩PVP還要被專業綁死,不然對其他職業根本沒勝率
以前的巴哈與PTT上面一堆職業都說他是戰士屠殺者,術士,賊,小D,獵人,牧師,
聖騎則是他打不死我 我打不死他~旁邊的那隻法師倒是那邊冷笑
但說真的打法師,戰士新人類感知絕對不能出錯,錯了就是放魂
戰場戰士打法師更絕望,因為戰士的關鍵技能一定常常在CD
真正戰士打法師有優勢也只在PVPPPPPPP而已,哪來的這麼多優勢
那時候最慘的是每次法師只要說戰士好弱,就會有一堆人跳出來說
戰士很強,問他們強在哪裡,他們會說"可以坦阿,可以躺阿,可以破甲阿",講的是PVP
卻扯一堆PVE來說戰士強
再說以前的大部分關於戰士的patch,沒有nerf就是好消息
要不然就是buff在技能說明錯誤上這種莫名其妙的地方上,沒天理中的沒天理
那時候沒有競技場,所以平衡的方向是,依照玩家職業人數的多寡,
戰士就是莫名奇妙獲得玩家青睞,所以人數眾多
狂被nerf,術士人少,所以狂被buff,天生命賤是戰士被殺暴的原罪
法師水包又是一個悲劇,戰士天天在吃水包,甚至到某一個patch,戰士吃水包還要加
繃帶
為什麼戰士就是低人一等,看到法師A掉一群怪農爽爽的時候,自己卻只能釋放靈魂
放魂就看到法師撿錢撿裝撿布撿爽爽,戰士不能撿,修裝又要錢
但是現在不一樣了!!nerf的方向變成依照arena團隊搭配強弱去修正
所以戰士變得比以前危險很多,每天都要擔心又有哪個想不開又去拍片的
PVE傷害打不過法師獵人,PVP真的有強到把某職業吃死死嗎
我怎麼覺得還是有些職業一邊酸戰士一邊在偷笑
....我編不下去了
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