[心得] 冰雙持死騎之於五人英雄 FrostDW-DD-DK
雖然沒有趕上之前的討論鎧甲DD的討論串,還是希望這篇文章能幫到一些DK
在坦裝還沒收到一定程度的情況下,靠排DDer打五人隨機還是必要的
但是身為一個沒有"直觀控場技能"鎧甲DD,我們的價值原本就比較難以被了解
更因為如此,我們應該要更了解自己能夠在團隊上有什麼貢獻
至少我本人在80練到85收滿坦裝的過程中,排DDer沒有一次被踢
被酸倒是有,不過在打完一兩個王之後,酸言酸語也大多會停止了。
(小知識:什麼是EJ?怎麼去EJ? 請去google查詢"EJ wow"你馬上就能進入狀況了)
====本文開始====
一、裝備與屬性選擇
雖然主要是以5H為主,但是在成長的過程中,還是建議弄清楚自己的收裝方向
EJ提供的屬性權重(4.0.3 for normal raid):
Strength (力量) 2.62
Hit (命中) 1.22 (滿前)
Expertise (熟練) 0.96 (滿前)
Attack Power (攻擊強度) 0.88
Mastery (專精) 0.82
Crit (致命) 0.58
Haste (加速) 0.48
有了這個我們就可以輕易地算出來,哪些該換哪些該留
命中和熟練在你要打raid之前,只要對87級怪物不會miss就好,反之,就看88/首領
所以,千萬不要去碰那些有敏捷的項鍊/戒指/披風/飾品,那對你的名聲絕對沒有幫助
二、天賦與雕文
天賦我個人是使用 7/34/0
大雕文 冰打/滅寂/凜衝
中雕文 反魔法護盾/噬溫酷寒/絞殺
小雕文 號角/死亡之擁/執著之握
http://www.wowhead.com/talent#jbGZbIorfuRdfz:Mma0qVMzm
[無盡凜冬]、[絞殺雕文]:加強斷法能力
[凍瘡]:用來風箏
[噬溫酷寒]:急救的控場能力
[死亡之擁]:配合巫妖自補,可以瞬間重生,別忘了先把符能打滿
三、輸出循環
大原則:不破控場(凜衝/死凋),不要OT
小原則:0.戰鬥期低於一分鐘:邪領;高於一分鐘:冰領(原則上用的順別發呆就好)
1.身上沒有血符的時候開大招(有血符的話先用血打打掉)
2.buff快消失的殺戮滅寂 > 殺戮冰打 > 凝霜凜衝
3.符能快滿出來的冰打
4.凝霜凜衝 (冰觸)
5.殺戮滅寂 > 殺戮冰打
6.滅寂
7.血符血打
8.死符凜衝
9.冰打
10.不能用凜衝時,死符血打 (冰觸)
小訣竅:1.遠程補病用疫病爆發
2.看到棘手的唱法怪先送一發亡打
3.確定會滅團跑魂的時候記得脫武器,那很貴的
四、這樣的機體特點是什麼?能做到什麼?
(ㄅ)強大的瞬間爆發力
冰DK是少數能像奧法一樣,頻繁切換目標而不降dps的輸出者
優點:對於皮薄的/性命垂危的/極需優先轉擊火的目標,冰DK總是表現出色
缺點:一定要控制好仇恨,不然只是徒增坦補負擔
代表:死礦四王的蒸氣,失落之城尾王的爪牙,格瑞姆巴托尾王的屌面人
(ㄆ)優異的反法術能力
心智冰封cd10秒,絞殺cd120秒,開場之後連斷三次法沒有問題
如果唱法間距在10秒以上,絞殺還可以扣著斷遠程法術怪或備不時之需
死握用的好也可以算上一項斷法技能
亡域打擊減緩30%施法速度
代表:海潮一王斷全程、三王斷前三次,影牙能斷一堆
(ㄇ)強迫目標移動
死握強制拉怪,絞殺遠程斷法效果同法師的法術反制,方便坦克聚怪
必要的時候嘲諷騷擾補師的怪也使我們該做的
代表:死礦塑能師,石岩咒術師
(ㄈ)風箏
凍瘡是為了這個目的點出來的
風箏到差不多了,或是hold不住了,噬溫酷寒放下去,回到團隊剛剛好
優點:不同於其他職業的風箏,DK的凜衝風箏一次可以抓個四五隻沒問題
在倒坦的時候可以風箏走幾隻,讓補+其他2DD可以穩住陣腳,再回
頭處理被風箏的小怪。
缺點:呃,如果不吃緩跑速,跑速又比我們+15%的邪領還要快,那就沒輒了
還有就是風箏過後因為上了病,其他職業要再控場會相當困難
代表:黑石尾王三小兵,海潮哥布林大軍,其他任何需要/救急的地方
(ㄉ)強韌的生命力
巫妖 + 自補,吃食屍鬼,冰錮,補師不小心放生也很難死
(故意放生還是會死啊啊囧)
反魔法護盾可以硬吃法傷,踩在毒或黑水或風暴中做極限輸出
大軍,提供隊伍最後反敗為勝的機會
以上,還希望各位先進不吝指教:)
冰DK還有一個地方贏過邪DK,就是不佔視線,特別在影牙這種地方
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.14.138
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※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.14.138 (12/28 04:42)
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冰領之下,符能很難見底
和輸出有關的天賦,還有 +10符能上限/ 凜衝冰觸距離/ 延長病持續時間/ 法術命中率
我不認為把兩點移過去這些地方,能讓我們在隨機五人英雄副本中的dps提升多少
為此,我選擇無盡凜冬讓隊伍行進更穩定
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我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思
讓你誤會了請原諒
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反法術能力強意思就是....反法術能力強
難道有人認為DK反法術能力弱嗎囧
能全斷的確沒什麼,但是在隨機五人中能全斷的卻不常見,相信大家不否認
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我沒想到最後一句自嘲性的閒聊(我還特地加暗了)會讓你這麼在意
這裡的最後一句從來不是重點,它也不應該是重點
比較弱?看你從什麼角度來看囉
自己很強?我整篇文章沒有提到,我也沒有這個意思
讓你誤會了請原諒
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是這樣沒錯 囧>
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噓
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我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思
最後一句....你真的很在意,請不要這麼在意好嗎ˊˋ
讓你誤會了請原諒
我上面提到的五個特點中,有哪一個能夠數據化的呢?
轉火期間對於特定怪所提供的DPS?
因反法術能力和強迫目標移動的能力,所減少的補系耗魔和坦的GCD?
因風箏能力和難死度所減少的隨機五人英雄副本滅團次數?
饒了我吧,我沒那麼厲害囧
感謝你的肯定:)
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假如今天出了意外,死一兩個人過一團小兵 和 死三四個人過一團小兵,我會選前者
風箏的著眼點,就是提供倒坦的預防和倒坦之後的急救
上面有提到選擇無盡凜冬的理由了:能夠順順推的穩定度
巫妖除了自補能力之外還有解恐(解睡解媚惑很少見就不提了)
最後,這種單病打法要團體上病,只需要一發凜衝
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.19.111 (12/28 11:31)
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這句話要改成:加速過高就是你覺得符文/符能都不夠用了,而殺戮卻還一直觸發
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