Re: [心得] 戰歌戰術分享 - 陷陣營
看過原文跟底下推文後... 這只是一篇很基本的中場壓制後的戰術執行
※ 引述《Banie (白熊的生活)》之銘言:
: 組成要求 至少3武戰1補牧
: 進場後請使用坦天賦的人轉補或DD (減少冗員)
: 全場最佳補師為2-3人,其他皆為DD
: 閘門開之後直接走對角線路線往部落出口
: 戰士先殺好殺或補師減少對面人口數(獵/薩/術)
: 其他人再擊殺剩下的敵人
: 隊伍慢慢往敵方的復活點推進,
以上 就是屬於中場戰鬥(是整篇文章的重點 殺對人)...而由最後兩字"推進"
可以知道屬於中場已經拿下的情形
: 這時候可以一個人去拿旗,不建議是補師
: 對手這時候每波大約會復活3-4人
: 在優勢火力下可以個個擊破
推進途中+
對方復活馬上衝 不會等30秒 多點人復活後再求打算的敢死隊送死打法
: 戰歌墓地在改板後高度降低
: 變成一個死亡平台
: 活的人只能往前走下台沒辦法往回走
: 平台大約是1/3旗幟房間大小
: 等戰線推到平台前
: 3個戰士就衝鋒上台,然後就是屠殺了
開頭的三戰,只是為了衝鋒上台罷了....
對方只要那種復活後馬上衝的敢死隊
在平台下面也是可以殺得對方[不 敢 下 來]...有沒有戰士其實影響不大
: (轉轉+群恐+衝鋒+跳跳+小隊破釜)x 3 x (補師補血+勝利衝擊+狂暴恢復)
: 因為平台已經被3個戰士壓制 就算有人偷渡去拿旗 多餘的人力要處理也沒有壓力
: 只要進場10個人不要打混摸魚的人太多且裝備真的太差
: 勝率通常是9成左右,最近輸一場是遇到4法師3 DK..真的是在中場被打得叫媽媽
中場被壓制=只能被打好玩的
壓制對方中場=把對方打得叫媽媽
被對方壓制中場=被對方打得叫媽媽
: 本團每天於半夜1:00開始進場打到凌晨4:00
: 歡迎同陣營Join與敵陣營挑戰
: 聖光之願 聯盟側
: 快樂大寶貝(補牧)
: 戰無悔(戰士)
: 荒熊(戰士)
: Yeung(戰士)
老實說這種中場壓制後殺到對方墓地去的情形並不少見尤其是AT對RT或是半AT對上RT
其實戰歌打久了就知道 最快左右勝負的其實是[中場]
成功壓制中場後
實力懸殊較大的直接壓到墓地殺人
實力懸殊較小的在墓地下方出口殺人
老實說版上戰歌心得會少
原因就是
大方向沒啥好說的
想辦法[壓制中場]就對了
看你是要用團隊默契互補去壓制對方中場
還是團隊裝備高等去碾壓對方中場
說穿了都只是搶奪中場而已
搶下中場後,不要殺的太high忘記去攔擊己方旗子 幾乎不可能會輸了
當拿到旗子,離開對方陣地(不管走斜坡或是走通道或是走墓地出來),到達中場後
看到......遠遠的紅通通一片晃來晃去
你只能祈禱中場過半之前不會被攔截被夾擊
中場過半後還要祈禱從己方墓地復活的隊友們可以活著衝到你身邊保護你
戰歌就是這樣硬派,要說毫無戰術也是可以...反正就是殺殺殺.......
同時戰歌也是充滿個人技巧的戰場
例如:
早期的鞋子+火箭靴+急跑的變態工程賊,就是縮短過中場的時間以免被OOXX
(太imba所以nerf了)
前3中5後2的基本分配就是中場壓制與搶旗並重的打法
前7後3直攻旗子就是強奪旗子後,挾人數優勢回頭壓中場的打法
以及以上各種變形打法,說到底還是中場....沒有中場沒有勝利
(PS對方殺到忘我忘記攔旗的這種被壓制中場後獲勝,不是沒有..但是只能靠老天保佑)
補充一下
進場後請使用坦天賦的人轉補或DD (減少冗員)
這觀念並不完全正確
有一種情形是雙方中場膠著,總是混戰一片(看過去紅紅綠綠好漂亮啊(誤)...)
這時候坦天賦+坦裝(高耐高韌裝)拿旗
比較有機會稱過一片混亂的中場活著回到己方陣地
(這種情形,熊D超好用,尤其是以前變身解定身)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.156.158
推
06/17 13:14, , 1F
06/17 13:14, 1F
→
06/17 13:14, , 2F
06/17 13:14, 2F
有時候殺墓地復活的殺太high...被對方偷旗成功,輸掉該場也不是沒發生過
※ 編輯: cloudwolf 來自: 58.115.156.158 (06/17 13:24)
推
06/17 13:45, , 3F
06/17 13:45, 3F
→
06/17 13:46, , 4F
06/17 13:46, 4F
→
06/17 13:47, , 5F
06/17 13:47, 5F
→
06/17 13:48, , 6F
06/17 13:48, 6F
撇開中場壓制成功後的情形(隨便打都馬九成會贏)
再討論中場膠著的情形下
由於戰歌點旗沒有拔起時間(放旗後無法馬上再點這設定不算)
為啥要在家裡放人??(後2or3)
主要功用有
1.報情報...幾個人進來?拿旗的從哪裡出去?
這點很重要,這樣可以讓還在中場的主力殺人部隊,有更多的時間去攔截對方.
2.拉長敵人戰線
要知道被奪旗後的唯一重點是"奪回來"...
整個戰場都要奉行[以多欺少,以大打小],
還有每次會戰可以不一定要贏,但是[不該輸]的會戰絕對[不能輸]
當有敵人的進攻部隊(非拿旗者)被各種理由留在己方陣地時
就代表著拿旗者必須以少數人(甚至單獨)面對對方中場的攔截者
可以家裡的都被殺光回墓地,只要中場攔旗成功讓旗子再回家裡就好
就算旗子剛回家就被還在家裡的敵人點走,新的拿旗者依然要面對中場的敵人
運氣不好,還有墓地復活的敵人也一起夾擊...
不要讓自己的旗子過中場不然很麻煩,打得天長地久拖泥帶水不如早點打完趕快下一場
3.直接殺掉拿旗者護家
這情形可遇不可求啦....
所謂的前7後3也只不過是開場直衝對方陣地搶旗,拿到旗後大隊人馬在中場硬碰硬...
最後還是1~3人搶旗組(前),2~4人守家(後),其餘中場掩護攔截(中)
開場之後還會用到6~7人去搶旗(前)基本上就是對方龜家(6~8人守家)
老實說遇到這情形我會想跳,超煩的...打到天長地久.....
PS.
壓墓地打法,基本上根本不算是戰術....是火力壓制後的單方面屠殺
不只戰歌可以
阿拉西也行..暴風也行...甚至奧山也行.....
※ 編輯: cloudwolf 來自: 58.115.156.158 (06/17 14:55)
※ 編輯: cloudwolf 來自: 58.115.156.158 (06/17 14:58)
→
06/17 15:46, , 7F
06/17 15:46, 7F
→
06/17 15:46, , 8F
06/17 15:46, 8F
→
06/17 15:47, , 9F
06/17 15:47, 9F
→
06/17 15:48, , 10F
06/17 15:48, 10F
→
06/17 15:50, , 11F
06/17 15:50, 11F
→
06/17 15:50, , 12F
06/17 15:50, 12F
→
06/17 15:51, , 13F
06/17 15:51, 13F
→
06/17 15:51, , 14F
06/17 15:51, 14F
→
06/17 15:52, , 15F
06/17 15:52, 15F
→
06/17 15:54, , 16F
06/17 15:54, 16F
→
06/17 15:54, , 17F
06/17 15:54, 17F
→
06/17 15:55, , 18F
06/17 15:55, 18F
→
06/17 15:56, , 19F
06/17 15:56, 19F
→
06/17 15:57, , 20F
06/17 15:57, 20F
→
06/17 15:59, , 21F
06/17 15:59, 21F
→
06/17 16:00, , 22F
06/17 16:00, 22F
→
06/17 16:01, , 23F
06/17 16:01, 23F
→
06/17 16:02, , 24F
06/17 16:02, 24F
→
06/17 16:05, , 25F
06/17 16:05, 25F
推
06/17 16:38, , 26F
06/17 16:38, 26F
→
06/17 16:52, , 27F
06/17 16:52, 27F
推
06/17 17:04, , 28F
06/17 17:04, 28F
→
06/17 17:27, , 29F
06/17 17:27, 29F
→
06/17 17:28, , 30F
06/17 17:28, 30F
→
06/17 18:38, , 31F
06/17 18:38, 31F
→
06/17 18:38, , 32F
06/17 18:38, 32F
→
06/17 18:39, , 33F
06/17 18:39, 33F
→
06/17 18:39, , 34F
06/17 18:39, 34F
→
06/17 18:40, , 35F
06/17 18:40, 35F
→
06/17 18:41, , 36F
06/17 18:41, 36F
→
06/17 20:50, , 37F
06/17 20:50, 37F
討論串 (同標題文章)
WOW 近期熱門文章
11
41
7
58
28
46
PTT遊戲區 即時熱門文章
179
647