Re: 2010 demo
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者Savagey時間15年前 (2009/09/19 09:08)推噓11(11推 0噓 6→)留言17則, 9人參與討論串3/6 (看更多)
玩了幾場的小心得:
1.最明顯的球員動作更擬真,第一下啟動選錯方向要凹回來很難,
每個動作的慣性很明顯,所以預先輸入指令要很慎重。
球員動作也有變細,射門不用像聖鬥士那樣擺POSE擺半天,起腳速度有變快。
2.過頂球路線+++,只要等前鋒啟動再傳過頂,幾乎都會配合跑位來傳球
這個絕對是最大躍進! 整個遊戲樂趣大大提高,相較之下09的過頂球根本是在擲笅。
3.高空球速度變慢,不過因為上一點的關係,整體長傳還是強化許多
另外防守球員的判點也被弱化了,看到高球如果想光按著X自動跑位,
會看到後衛傻傻的被開後門桶屁屁。
4.控球不像前代,可以真正控制住,很多狀況會讓球亂滾
比賽的意外性跟擬真性都有增加。
5.R2重要性大增,super cancel的必要性又被提升回來,不練很難打出流暢進攻。
帶球時也是,不靠R2要變向幾乎只有被斷球的份。
6.小個子球員的逆襲! 想靠肌肉把對手的球撞掉只會換來犯規,判罰也比較合理
WE變回足球遊戲,終於不用再玩WWE了!
7.邊路吊中,按一下O跟按兩下差很多
近點跟遠點的差別變得很明顯,現在可以配合前鋒跑位來做選擇
8.戰術上面還沒細玩,不過有感覺到球員補位的意識加強
像巴薩的中衛Marquez如果開啟向前助攻的能力,
擁有補位能力的後腰Yaya就會經常後撤Ccover
大致上來說2010是本格派的復活,喜歡擬真感的人應該會很開心
相對來說不能再像以前一樣整場邊路無雙,
中場組織的重要性大增 (前代CM在進攻時根本是人形立牌)
我覺得製作小組的方向是正確的,這樣才能跟FIFA系列做出市場區隔
目前為止玩的很感動啊~ :P
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※ 編輯: Savagey 來自: 218.166.219.120 (09/19 09:11)
※ 編輯: Savagey 來自: 218.166.219.120 (09/19 09:15)
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