WE2007和WE10的差異
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者tomuya (十六夜)時間18年前 (2007/04/17 09:09)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
藉著歡送daysleeper的板聚,前天總算是摸到了WE2007。
這一款與其說是PS2的WE最終系列,不如說是PES6的2007版本兼移植作品。
球員部份採用去年夏季轉會的資料,冬季轉會要自行轉移。
語音部分則是全程英文,這點倒是像在看LIVE一般。
操作上介於WE10和WEX之間。
WEX最為人詬病的就是射門的彆扭性和整體節奏緩慢。
WE2007的節奏則和WE10一致,但仍舊有以下差異性。
射門方面:很多WE10的遠角射門被修正掉,之前可以打滾地死角的球,
100%會出界。同時守門員也變強許多,補刀,橫向傳球都不一定會近,
但是相對的,以往高空球100%會被守門員接住的球,
可以藉由衝刺頭垂把守門員撞開頂近。
零角度射門依舊有用,只是射門的方式和WE10不同。
整體上來說,和WEX相比,射門難度不是變難,
而是"一定會近"的射門點改變而已。
傳球方面:接球者會有一定機率發生失誤,似乎無法靠R2補正。
禁區不轉身短傳會被DF攔截,這點和360很像。
穿越球即使穿過防線也有機會會被追上。
盤帶方面:WE10裡,像泥鰍滑來滑去的盤帶技巧幾乎是被取消,
取而代之的是,接球者在接球前要使用supper cancel轉移方向,
supper cancel使出後,防守球員會像呆子一樣待在原地半秒。
不用supper cancel即使小羅艾托也很難過人,
用了supper cancel即使是德羅巴也能過人。
停球方面:除了上述的隨機失誤,停球者硬直時間也多了半秒,
以往接球之後迅速轉向盤帶不再復現。
第一時間射門也慢了半秒,但不影響精度和威力。
至於自由球和角球或其他方面,等我今天入手這一片再好好研究吧。
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