Re: [低調] 後來想想

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (chens chen)時間19年前 (2006/08/01 06:31), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《finn138159 (p__q)》之銘言: : 其實小弟認為平均800實在是太多了 : 導致大家的球隊平均都過強 沒錯,其實800上下的球員強度已經很夠用。 反正不管怎樣,有個標準大家起跑點都一樣,玩盃賽切磋都蠻公平的。 直接選豪門球隊還不一定會有版友自己選的整齊。 : 我覺得如果要有持續性的辦選秀的比賽 : 應該把薪資壓低 : 就不會到時候都沒球員可選(如~眾妖人都被選完) : 球隊結構23人~薪資以每人600~700為限(總額13800~16100wen) : 薪資壓低可以讓大家不會那麼容易就去花大錢買妖人 有人要玩對岸的抽妖大賽嗎? 就是大家都不選妖人,所有妖人抽出讓大家依順位來挑,不列入球隊組成預算。 這還蠻好玩的,因為如果全部妖人抽出,等於強迫先用一般球員組出一隊隊伍。 : 而花了大錢買妖人勢必要承受用其他便宜球員的風險 : 另外制定完善的戰績獎勵 : 像是勝一場+50wen平局+20wen輸球+0wen : 進球數一球+5wen or 10wen : 等等...... : 不過目前疲勞度還是個大問題 : 疲勞度不開 : 會讓一些玩家不想買足23人 : 這樣有點失去ML的意義~ 這.... 前兩天有討論,不過jone嫌這堆獎勵啥的碗糕太麻煩,而且意義不大。 確實是如此,我們連組隊的規則都搞不出來了,能玩多久都是一個大問題.......XD 不過當然還是可以討論,反正規則定出來以後,以後大家自己管自己的球隊,比賽 雙方互相登記數據這些的,應該是不會花多少時間。 疲勞度不是沒考慮開,是沒辦法開,做Option用內建聯賽那招執行上有困難, 因為我們是使用兩組以上的設備,不可能用一台PS2執行這些賽程阿! 如果要設計一套用筆紙紀錄球員上場時間的話,然後用一些規則讓球員固定停賽, 那會更麻煩!反正我們才九個人,一隊只要打八場球,其實還好。 或是你有不錯的想法來執行可以提出來研究一下! 對戰順序的事情 我解決了,反正先用WE模擬出賽程表,到時候按照賽程表執行。 就不會發生跟上回一樣,有人閃來閃去挑對戰順序的問題。 如果有人寫的出程式或是excel檔的話就好了,這樣就以後只要帶台NB去填填看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.36.113

08/01 11:11, , 1F
重點是妖人定義是啥 囧
08/01 11:11, 1F

08/01 20:04, , 2F
妖人就是能力紅紅菊菊那些妖怪球員
08/01 20:04, 2F
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