Re: [低調] 後來想想
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者chens (chens chen)時間19年前 (2006/08/01 06:31)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 2人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《finn138159 (p__q)》之銘言:
: 其實小弟認為平均800實在是太多了
: 導致大家的球隊平均都過強
沒錯,其實800上下的球員強度已經很夠用。
反正不管怎樣,有個標準大家起跑點都一樣,玩盃賽切磋都蠻公平的。
直接選豪門球隊還不一定會有版友自己選的整齊。
: 我覺得如果要有持續性的辦選秀的比賽
: 應該把薪資壓低
: 就不會到時候都沒球員可選(如~眾妖人都被選完)
: 球隊結構23人~薪資以每人600~700為限(總額13800~16100wen)
: 薪資壓低可以讓大家不會那麼容易就去花大錢買妖人
有人要玩對岸的抽妖大賽嗎?
就是大家都不選妖人,所有妖人抽出讓大家依順位來挑,不列入球隊組成預算。
這還蠻好玩的,因為如果全部妖人抽出,等於強迫先用一般球員組出一隊隊伍。
: 而花了大錢買妖人勢必要承受用其他便宜球員的風險
: 另外制定完善的戰績獎勵
: 像是勝一場+50wen平局+20wen輸球+0wen
: 進球數一球+5wen or 10wen
: 等等......
: 不過目前疲勞度還是個大問題
: 疲勞度不開
: 會讓一些玩家不想買足23人
: 這樣有點失去ML的意義~
這.... 前兩天有討論,不過jone嫌這堆獎勵啥的碗糕太麻煩,而且意義不大。
確實是如此,我們連組隊的規則都搞不出來了,能玩多久都是一個大問題.......XD
不過當然還是可以討論,反正規則定出來以後,以後大家自己管自己的球隊,比賽
雙方互相登記數據這些的,應該是不會花多少時間。
疲勞度不是沒考慮開,是沒辦法開,做Option用內建聯賽那招執行上有困難,
因為我們是使用兩組以上的設備,不可能用一台PS2執行這些賽程阿!
如果要設計一套用筆紙紀錄球員上場時間的話,然後用一些規則讓球員固定停賽,
那會更麻煩!反正我們才九個人,一隊只要打八場球,其實還好。
或是你有不錯的想法來執行可以提出來研究一下!
對戰順序的事情
我解決了,反正先用WE模擬出賽程表,到時候按照賽程表執行。
就不會發生跟上回一樣,有人閃來閃去挑對戰順序的問題。
如果有人寫的出程式或是excel檔的話就好了,這樣就以後只要帶台NB去填填看。
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