Re: [問題] 關於WE8的爭議問題

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (紅色打爆紅黑)時間19年前 (2005/06/15 13:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《a00000000926 ()》之銘言: : 頭球進球的難易度.....這代的頭球好像"特別"好進 : 只要邊鋒拉出身位快速傳中 前鋒如果是像阿德之類的高大型 : 幾乎是傳中成功一次就進一球 跟是否是電腦無關 : 連我初學者的學弟都是如此 沒有任何技巧可言 : 我不認為頭球有這麼好進 : 那這樣大家何必打地面戰 相對來說地面戰就變得較難 : 這樣連初學者都可以輕易用頭球得分 誰要打地面戰 @@ : 電腦的作弊......我每次只要一懷疑 我另一位朋友就說我在找理由 : 按了X鈕 結果接球的人卻往前跑 那根本是三角形穿越傳球吧 : 往前跑的結果當然是被後衛斷下 傳中也踢到界外 : 我真的不知道到底是怎麼回事 : 我是在跟什麼隊伍對戰?????? : 而且~~我們的設定狀態全部是綠色箭頭的平常狀態 : 也沒有主客場差異(好像沒有啦...) : 請問到底有哪些原因會影響到隊員及對方球隊??? 在下半場後半段體力值低於1/2後會出現你說的狀況 ... 反應變慢...還有這和 進攻意識守備意識也有關係囉.... 當你領先電腦時,電腦會將自己的攻擊意識調高, 這時後拼搶會變得更積極. : 犯規問題:是不是有什麼方法可以一直弄倒你的對手 : 我的朋友不知道怎麼學來的惡劣招式 : 只要一見我快要突破 就往我身上靠 以犯規來換取定位球避免被我突破 : 如果是真實比賽 這樣弄個幾次裁判就要給牌了 整場比賽這樣玩 : 一定有人紅牌 : 但是WE8應該只以單次犯規程度來看 所以我朋友永遠不會吃牌 這的確是可以改進的地方..... 我常常也是犯規一堆而且一張牌都沒吃到.. : 陣形問題........這一代的3後衛是不是相當弱 : 我覺得跟使用四後衛的陣形比起來 雖然3後衛用了雙後腰 : 但是還是十分容易被突破 下底傳中或穿越球都變得很簡單 : 所以我想請問 : 到底有哪些作弊的地方 : 那些不公平的地方 : 到底有哪些因素可以讓球員跑的位置對 永遠在要命的地方衝出來射門打死角 : 像日本人不知道吃什麼藥一樣 球員的活動力跟跑位搶斷可以比阿根廷人還強 其實我以前想過,所謂難度的提高應該是反應在戰術上,而不是個人能力上 好像你對上六星級的大陸隊,每個都好像二星或三星的一流強隊,可是這樣完 起來就會有種不真實感,那就是大陸隊如果跟巴西一樣強那不是很好笑? 應 該是說六星級的大陸隊球員能力不變,但是電腦會打出更漂亮的戰術與配合才對.. 我覺得一個遊戲中有很多數據是被隱藏住的,玩家看不到,並不是只有球員能力 那幾項而以,我想一定有其它的隱藏數值,就像之前Konami出的實況野球一樣, 守備球員有所謂的error率,不過這項數值已經被公開化了 .... 像是補時時間,電 腦只要在進攻似乎也是長得可以,換作是你拿球大概一下就到了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.32.22.18
文章代碼(AID): #12hyCRtm (WINNING_11)
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