Re: 我也來抱怨一下
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者chens (chens@屏東)時間20年前 (2005/02/06 20:10)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《top10 (top10)》之銘言:
: 五顆星的有幾點讓我感覺超不好的
: 為什麼球員同時倒地
: 電腦已經跑到老遠了 我的人才龜速爬起來
: 進攻的時候 電腦的人永遠比我的多
: 我已經用4-3-3 Chelsea現在用的那種
: 邊鋒 邊衛至少會有6個以上的人進攻 但是電腦永遠比我多人
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: 防守的時候 電腦進攻的人還是永遠比我多
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: 這就很誇張了 電腦防守人超密的
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雖然說我不是什麼絕世WE高手,不過以我的觀點而言
其實足球本來就是這樣啦!
進攻方寄望每次都是快攻
防守方希望能維持陣地戰
攻守轉換本來就是一門很單純卻很深澳的課題。
換個角度來想,
當攻方進攻受阻被斷球時,
你是切中場當場反搶且非搶到不可,還是盡量撤回所有中前場掩護門前?
雖然這只是一瞬間的決定,不過這瞬間就決定你的門前是少一人還是多幾人!
《防守的時候,電腦進攻的人還是永遠比我多》的原因可能在此。
《邊鋒 邊衛至少會有6個以上的人進攻 但是電腦永遠比我多人》的原因也可能在此。
雖然不是必然如此,但之間關連性是很深的!
適時的反搶的確可以用最少的人力搶回球權,但是搶不到被過了呢?
而果斷撤退可以防止對方以快打快的成功率,那球權呢?
兩者的拿捏尺度是一個防守的關鍵。
以我跟不少版友對戰的經驗,不乏很多版友喜歡打三前鋒陣型,這類版友都有一個缺
點,那就是一心只想以快打快,用前鋒跟三兩次傳球就想要單刀,習慣用單刀得分。
對陣地戰卻無能為力,真的,很多版友認為兩翼傳中根本不可能得分,面對陣地戰只
能玩個人盤帶。 ( 我剛接觸WE時,我也是這樣 XD )
通常對上這種版友,只要適時撤回中場人員,讓他難以快速突破造成以少打少的狀況
,就能瓦解攻勢,甚至可以說贏了一半。道理就在這邊,而AI也是這樣去設定的。
: 我的時候感覺就是稀疏很多 但是還好都守的住
: 最不爽的一點是
: 電腦的前鋒搶斷會不會太強了一點
: 感覺Owen搶斷能力都比Roy Keane強
: 移動速度也是我的三倍以上吧...
: 每次都是後衛被斷球 輕鬆失分
話說,以我參加版劇的經驗,以很多版友的功力,防守多一人的差別,跟多一道人牆
一樣...XD
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※ 編輯: chens 來自: 218.163.197.18 (02/06 20:36)
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