Re: [討論] 大家的進攻論

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (chens)時間20年前 (2004/09/05 00:38), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《linyo (本因坊)》之銘言: : 大家的進攻都是又機會就射門還是到最好時機才射呢?? : 我跟朋友對戰..每次看射門次數都是十幾次比3到4次 : 3.4次那個就是我 : 他們都說我有好幾次可以射門的球都不射 : 像遠射啊..等等的機會..說我浪費機會 : 不過贏了他們.他們又很氣..說我運氣好 : 射門次數那麼少還得兩三分 我基本大概是十幾次跟3~4次的中間吧...XD 不過看對手如何,運氣好能把對方制壓在後場,也是能夠出現一場二三十次的猛攻 運氣差打不出來的時候,也常常淪落成只能縮著等機會找反擊想辦法打一分足球 不過我得分的方式通常也都不會太輕鬆,我很喜歡隨意就來一腳遠射這種,所以 也都不太會拖泥帶水的硬要盤帶突破。其實不用太執著於要有多好的機會才射門, 相對上應該要求的是每次的進攻都能成功完結,不管有沒有得分,這樣效率就會 高上很多。畢竟進攻時壓著對手半天,對方的人也都站好位了,要攻真的不容易。 不如嘗試一些射門讓對方禁區混亂一下... : 不過我的進攻就是尋找最佳機會..沒有百分隻90左右機會我不會射門 : 醬子的進攻有錯嗎..(本人持球百分比有56左右) : 也常被罵龜(不過有機會反擊也會打的很快..不過逆襲常常踢不進=..=) : 就是不會逆襲啊...真是白痴一個>"< : 逆襲有那麼好得分嗎???? 反擊本來就是最好得分的方式,尤其WE裡頭更是如此,所以以快打快的場 面很多 而很多版友喜歡排三前鋒甚至四前鋒,爲的就是要取得反擊瞬間的場面優勢而 已... 通常如果能讓多前鋒的對手的反擊次數減少或是讓對方反擊的場面優勢減少, 其實勝算就會多了很多。畢竟多前鋒定要捨棄後場人數,碰上耐心佳的高手壓 制住,以WE的後衛AI設計,等久總會被塞進一球 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.197.173 ※ 編輯: chens 來自: 218.163.197.173 (09/05 00:55) ※ 編輯: chens 來自: 218.163.197.173 (09/05 00:58)
文章代碼(AID): #11EU-STk (WINNING_11)
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