Re: [情報] 電擊Arcade重要情報集(2)-訓練時間的長度
※ 引述《tomuya (足球是一種信仰)》之銘言:
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: 「狀況好時可以多練習」
: 狀況好時練習,箭頭的上升速度會比普通練習快。
: 這種情況下,練習較長體力也不容易減少。
: 練習的效果也高。以刻苦練習(ハード練習)一口氣來成長吧。
: 快:選手たちの目が輝~
: 中:選手たちの動きが~
: 慢:選手たちはまじめ~
: 註:刻苦練習(ハード練習)雖可以提升較多的參數,但要注意受傷。
: 「練習量變化的界線是?(到底可以練多久?)」
: 計算練習時音效的拍子數(咚一聲代表一次。)
: 來決定輕鬆練習或是刻苦練習的時間。
: 以此為基準來控制練習量,努力培養隊伍吧。
: 普通練習 刻苦練習
: 選手たちの目が輝~ 19 30
: 選手たちの動きが~ 14 25
: 選手たちはまじめ~ 9 20
: ---
: 簡單來說,練習時先注意是哪一種訊息,
: 再依照拍子的長短來決定練習量。
個人的心得是,不存在狀況不好的時候,本人盡量維持球員為最大笑臉。
但此時依舊會發現,上一場也是最大笑臉(但做過刻苦訓練),這一場,
依舊打算做刻苦訓練(兩場都一樣的眼中閃爍著光輝),在初步練習聲節拍一樣,
但第一格體力下降節拍點卻不同,所以訓練時依舊攸關著,讚助商贈品的有無。
經過多場比賽及刻苦訓練後,還未訓練就已經減少一格體力。此時就只好修養。
要不然本人都喜歡把球員操到體力0的那一聲節拍點上......。
另外CNL後,眼中閃爍著光輝的訓練,本人最大做到50聲終止。
但實際上還有一格體力繼續維持訓練是也。終止的原因只是害怕受傷。
其實經常做眼中閃爍的光輝訓練,要盡可能的讓他延長聲音。
大家都清楚眼中閃爍著光輝訓練,一開始節奏聲就會加速。
但比較少人知道,其實任何一種訓練,練到一定節奏數後還會再加速一次。
這時的再加速就是大幅提□訓練能力的時候,也可有效減少教練生涯中的訓練回數。
本人通常採取最快場次練到球隊能力最大值,並採取一練一休的維持球員狀況。
而練到最大能力後的練習,多採用特能覺醒練習or個能覺醒練習or輕度練習調整。
早先在06-07年剛出之時,日本曾有兩派練習心得相互駁斥,一者其說,
不管練習時的訊息是啥,都放些體力19~20的馬拉鬆球員就超好練的。
另一者辯說,選其喜好球員就無法照這樣練習,還是藉由眼中閃光在大量練習吧。
其實兩者都沒問題,假使你組的球隊沒有任何一人體力低於15,
那該球隊就可接受經常性節奏聲數=體力的訓練。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.21.35.169
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