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討論串[心得] 有關cost的設定
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恕刪. 我對官方設定事件卡吃C值一事抱怨無數次了. 我始終覺得這是Cost失真的原因之一. 其中一點就是上篇原po提到的. 相同C值的角色 需要吃C值事件卡的角色 其實是變相增加C值. 技能易發者則因為技能不需要事件卡支持 所以C值變相消耗是低的. 其中魔境侯就是很典型的案例. 如果大家還有印象 應
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我是偶爾會來UL版逛逛的日版玩家. 剛剛看到幾篇跟壓力城 cost 以及M怪相關的文章. 想來發表一下自己的意見. 我覺得官方的cost設定並不客觀. 而且各角色cost間的差異沒法有效地表現出強度上的差異. 帶M怪闖壓力城的玩家在日版也有. 常見的也不外乎就是魔境侯 熾天使 地獄犬以及被閹割前的屍
(還有1665個字)
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