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討論串[心得] 直傷的判定
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改正之前的狀況見#1FWK_9je. 剛才才發現這禮拜維修改了這個. http://i.imgur.com/TEv79.jpg. ................. Σ(゚ー゚;*). 去抓朋友來實測的結果. 現在不屈能夠成功的擋下十閃了. 實測狀況:. 狗狗剩4滴血. 對面閃閃骰出3攻. 受到傷害
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剛才找了朋友測了一下十閃vs不屈. 驗證了我剛才的假設ˊˇˋ. 先來說說我的假設. 首先戰傷+1直傷 < 血量的情況理所當然沒有問題. 而當戰傷+1直傷 ≧ 血量的時候. 不屈發動固定戰傷為剩餘血量-1. 但是因為多了1直傷,所以艾依就會趴了. 剛才實測的情況是. 狗狗剩3滴血,對面閃閃打出3點傷害
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攻擊技能中有最多問題莫過於直傷/戰傷部份. 目前大致上可分下三類:有*者表示無此角色,無法實驗,請提供數據XD. 一、攻擊前先給予直傷:. 尼西 -- 深淵. 瑪格 -- 月光、地獄獵心獸. 伯恩 -- 解放劍. 機蘿 -- B.P.A. 黑妖 -- 咒殺絞刑*. 米熊 -- 高地爆擊*. 羅索 -
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