[心得] 太太復活前後比較
有人覺得N太太劣化,不過個人玩了十來場高C戰(80左右)下來,
覺得N太太只是使用方式改變,倒是比之前更實用了。
以下只寫變動的部分。
R5太太 N太太
白值 防10 防9
月光 特1/棄3 [被動]不吃牌/棄2
恍惚 防+9 防+4
末日 6回 5回
遠,中,近=狂戰,毒,恐懼 遠,中,近=狂戰+毒,麻痺+毒,恐懼+毒
獵心 劍6↑槍6↑ 劍4↑槍2↑
傷害公式 (劍+槍)/3 (敵手牌劍+我方槍)/4
先說結論。
N太太很好玩、改動後極其靈活,但算不算強勢、看玩家怎麼玩。
直傷力 R >= N > L
骰傷力 N > R = L
對隊友的支援能力 N >> R > L
防禦&續戰力 看對手與末日的活用程度
定位 L/R 近距,輔助、干擾角,存在感低落,取代性高
N 近距,輔助、干擾角(更強化),難以取代
要說為什麼會變成這樣的話,就是其實N太太從裡到外整個技能的意義都和LR不同。
現在太太純看防禦面是很蠢的,
因為太太現在的技能組很有攻防一體的味道,每一個技能效果都彼此呼應。
(以下我稱新獵心為觸手)
N太太最被詬病的是兩個問題:防禦面下滑、直傷力暴降。
這實在有待商榷,
因為N太太的應用性遠比以往高得太多了。
要從哪邊討論呢....用條列式看改動好了。
1月光改被動(主要改變:不吃牌、不吃特牌)
→隊伍搭配上,脫離月光後太太所有技能都不吃特 → 隊伍組合不綁特1組(↑)
→實戰上,不再需要挪特牌放月光 → 更容易屯住好牌(↑)
→ 自用 → 攻骰量提升(↑)
※骰量上,月光+3、觸手+5,提升不明顯,
但又提升的一個點就是特牌不需挪給月光,
因此N太太的骰量可說平均高R太太5骰以上。
→棄特量-1 → 沒影響(-)
※反正自己用用看,誰有手上3張特牌硬要扣著的,賭剩下那一張一定有用?
九成五以上的場合,丟2張丟3張沒有差異。
2恍惚降防
先說結論:先攻場合 → 沒影響(-)
後攻場合 → 比R時期不易藉由恍惚上麻(↓)
※這個得和新獵心──觸手一起看,後述。
※不容易藉由恍惚上麻影響其實也還好,因為N太太多出一個給予麻痺的手段。
3末日大改(路德、佛羅外唯一的移動回麻痺/最高回合麻痺/保證高回合中毒)
→末日的效益飛躍性的提升 → 理由1 多數狀況而言,麻痺、恐懼是極有利太太的
異常狀態。
(麻痺不用說明,恐懼後述。)
理由2 配置太太的組合,理應配置善用狀態的隊友
EX:N利恩,能實現第一回合開紅月的神技。
理由3 全部都附帶高回合中毒。
(其實可以想成這是太太的直傷貢獻。)
理由4 一次兩個狀態。
(L時期的夫妻組合說不定會復活了)
理由5 唯一的移動回穩定麻痺
(LR時期末日根本只是開了聊勝於無)
※以上這些理由,讓N太太和許多角色都能搭著用了,不像以前輔助角只是說好聽,
實際上沒什麼存在感。
4獵心模式大改(從只看自己的槍劍牌,改成看我方槍+對手劍牌)
→攻防一體的改動 →條件下放、加上月光不吃牌,恍惚不重要(主要麻痺手段變成末日
而非恍惚),這招幾乎回回開。
→與月光連動 →棄特是全距性質、棄劍使近距對手攻擊面減弱
→減弱程度:依戰況而定
→對手滿血 →幾乎沒威嚇性
→對手半血 →對手會留牌只用來開招
→對手瀕死 →會連劍2都不敢留
→共通點:多數情況只保留開招牌量
→丟棄程度補正回恍惚,可謂防禦持平
※觸手模式,本身帶有與月光相近的意義。
但很顯然的觸手的牽制力不如月光,而直傷又低,那麼觸手強在哪呢?
要搭恐懼。
→施放末日,恐懼+中毒條件下 →觸手造成的直傷量依舊是0~2
→但對對手而言,扣劍卡反殺的意義可能不大,因為骰
量造成的傷害打對折,但直傷不變。
→打不痛的狀況下,棄劍卡比吃直傷划算
→當對手這樣做時,N太太的防禦面就顯著比R卡
時期高得多了。
N太太的防禦面不是強在骰量,是移動招+攻擊招的
組合讓你覺得打她不划算。
但要解釋用移動招+攻擊招防禦的概念?
自己試試吧。
※但是,只要放棄反擊N太太一回合,
中毒、下一次的觸手又會再來,血量沒聖水回不去。
N太太之所以難纏,就是技能組合傾向讓對手繳械。
講到這邊也差不多了,N太太基於技能特性,和幾位老朋友特別搭;
但是因為不吃特的緣故,其實和很多組合都可以搭配。
但是N太太很強嗎?
看會不會玩。
現在的N太太是隻名副其實,需要良好判斷力才玩得起來的角色。
N太太的強弱,幾乎完全取決移動回使用狂氣侵蝕的判斷,對手用得好,你面對N太太就是
覺得四處綁手綁腳、完全不了解N太太沒骰量沒直傷沒防禦,為什麼就是難打。
但用不好開個狂戰就自爆了。
信不信由你,至少我是信的。
這改動我愛死了,要說imba的成分還真的幾乎一點都沒有,
但是玩得好又是難纏至極,真不愧我老婆⊂彡☆))∀`)
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我是覺得啦
L/R比不上N卡最大的理由是狂氣侵蝕的改法
單論給予的直傷量 同樣先攻條件 非R5太太約1~3 但麻痺回合短不穩定
易被大量槍/劍反砍
N1太太約1~2 因為中毒也有穩定直傷貢獻
而且恐懼狀況下近距真的裸防都沒在怕
(偶爾要防一下聖水 不然也是會出意外)
當然要純論傷害也可以,但只算直傷很怪,
N太太的骰量顯著高於R卡時期,得加算骰傷
N > R > L
因為N太太的骰量是明顯多 常態20骰真的沒什麼問題
R5時期月光平均15左右 骰傷上也不如N高
說到這點,今天打了一場遇到R5艾伯,麻痺恐懼之後我嘗試在近距用N太太(前鋒牌量)硬
開觸手戰對手EX茨林,三次下來平均大約輸一正骰(20多攻骰打近25防),而且開完後艾伯
根本沒劍反打我。
可以當成以往R太太遇到茨林、血恩這種防技只能啜泣,N太太就只是稍微劣勢而已。
不管從生存力、續戰力、支援能力、傷害,
哪個面向看都是N太太優秀,除非你不愛放狂氣又讓N太太後攻,
那就是玩威廉不用1123和唆惡,只用骰傷打人的概念(聳
※ 編輯: bm200300127 (36.225.119.15), 09/12/2015 17:53:31
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圖和技能都是神改 (*゚∀゚*)
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※ 編輯: bm200300127 (36.225.119.15), 09/12/2015 19:10:11
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槍劍都行 劍組就穩定開得出 走近距骰傷路線
槍組就屯劍 穩定1~2直傷 看對手要不要棄而已
※ 編輯: bm200300127 (36.225.119.15), 09/12/2015 19:37:23
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忘記提一個點:
R太太非常吃重對戰場地,魔都很兇、白魔打醬油,
N太太幾乎沒有場地問題,白魔技能也是照開,當然,魔都她很有優勢。
※ 編輯: bm200300127 (36.225.119.15), 09/14/2015 22:08:46
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R太太最大的問題就是(被)取代性頗高。
EX獵心的直傷能力真的很猛,
但是一部分的問題在於這種層級的手牌給誰用差異都不會很大(譬如機娘R3),
除非是面對泰瑞或貓的反彈場合(直傷&骰傷),
但拿特定對手比較、也只是少數條件下的限定優勢,不會是常態..
※ 編輯: bm200300127 (1.161.200.81), 09/28/2015 23:47:35
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