[心得] 移動,就是我的武器 II
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者honli1027 (菊島野小孩)時間11年前 (2013/10/11 05:09)推噓15(15推 0噓 13→)留言28則, 8人參與討論串1/2 (看更多)
移動,就是我的武器 II
honli1027 U N L I G H T
Unlight, G_Online, PTT
=摘要=
移動組,顧名思義,指的是藉由移動來帶給對手極大的壓力
honli1027 (2012b) 曾發表一篇文章探討移動組
文中分析了薩爾卡多、伯恩哈德以及史普拉多組成的傳統移動組
然而,相隔一年半後,有一些新角色也具備了移動組的資質
本文章將探討這些新角色帶來的影響,並比較其與傳統移動組之間的優劣
然而,本文內容不適用於亞歷山卓,尚須未來繼續研究
=緒論=
在 3 vs 3 對戰中,最好是使用三個能夠互相配合的角色
角色之間的適配性取決於玩家的考量,是距離為主?或吃牌為主?抑或戰術?
而戰場上常見的移動組多半是戰術和吃牌同時考慮的搭配方法
(詳細內容請見 honli1027, 2012b)
傳統移動組的優劣
UL 的多數角色在尚未習得第四招前,通常都有某個不擅長的距離
以伯恩哈德為例,其在近距離的威脅性最大(解放劍+茨的架勢)
在中距離時威脅性則大幅減小(茨的架勢),遠距離則幾乎沒有優勢
因此伯恩哈德在習得第四招前非常倚賴機智,好讓自己能保持對戰優勢
而第四招[咒劍],則是彌補了伯恩在遠距離的不足
而薩爾卡多、伯恩哈德以及史普拉多組成的傳統移動組 (表一)
即使具備了所有招式,仍能明顯看出中遠距離攻擊火力低下
史普擅長近距,伯恩的咒劍算是唯一的中遠距離火力
薩爾的吊殺若沒有咒縛的支援,充其量只能算是 BB 槍
或是只能靠薩爾後攻操偶師反擊一波(但見 honli1027, 2012a)
即使加上另一位移動組成員艾茵,在遠距離仍有斷層存在
= =
表一.傳統移動組
薩爾卡多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html
伯恩哈德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/54.html
史普拉多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html
艾茵 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/52.html
= =
此外,傳統移動組的防禦面更是慘不忍睹
史普白值太低,直到 R3 學會 EX 奢浮者才大幅強化防禦
伯恩的 EX 茨的架勢會與 EX機智搶牌,只能兩者擇一
偏偏傳統移動組又要先攻才會有比較好的效果
薩爾更是沒有防禦技,若有取得破邪的銀線則可提升其存活機率
因此傳統移動組時常發生意外而陣亡的情形
雖然有著中遠火力不足以及防禦薄弱的缺點
傳統移動組在傷害面上可是不容小覷,特別是薩爾 R2 之後
EX 籠中鳥咒縛持續 5 回合會帶給對方很大的壓力
史普的貪食者動輒 30 骰起跳,時常能造成大傷害
伯恩單純用劍卡就能堆出高攻擊,並能額外給予直傷
適合加入移動組的新角色
移動組主要藉由移動來帶給對手極大的壓力
因此能夠增強咒縛或是能夠操控距離的角色都非常適合
過去一年半新增的角色中有以下幾位具備移動組資質:
(1) 路德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/245.html
繼薩爾之後,第二位能施放咒縛的角色
並能透過技能延長咒縛的回合數,使薩爾的吊殺造成更大傷害
先攻擊板凳的特性使咒縛給對手的壓力更大
試想殘血上台的角色被上咒縛,外加其他負面狀態
(2) 泰瑞爾 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/305.html
攻擊技能改變距離,條件低且加成不少
另外能吸收對方白值,破壞力十足的角色
可以彌補傳統移動組在中遠距離熄火的問題
Chr-799 基礎 ATK 16,若搭配 Wil-846 則破壞力更大
防禦技則可阻止對方高傷害角色發狠打一波大傷害
(3) 露緹亞 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/309.html
第三位能上咒縛的角色,與薩爾和路德不同
露緹亞是透過攻擊階段施放咒縛,且條件相當低
僅需劍 3 即可發動,還有額外 ATK 加成
以 L5 伯恩和露緹亞為例
伯恩發動解放劍 7 + 7 + 5 = 基礎 ATK 19
露緹亞發動腐朽之靈 9 + 3 + 6 = 基礎 ATK 18
條件相差甚多,但攻擊力卻僅僅差 1
此外,渦騎劍閃完全彌補了遠距離的火力斷層
只要發動,基礎 ATK 就有 9 + 4 + 8 + 5 = 26
此數值甚至超越 R5 艾伯和布列的 EX 精密射擊(23) 與 EX 降魔之光(24)
露緹亞的防禦技能不但加成高,且會改變距離
搭配咒縛造成的傷害相當大,中距兩招連開可造成三傷
新角色組移動組的缺點
由上述可見,新角色相當強勢,與傳統移動組比起來大有可為
然而即使如此還是存在著一些缺點
(1) 路德
與 R2 薩爾一樣,移動階任三張牌上狀態
但是上的狀態是隨機的,不保證中咒縛
防禦也如同薩爾一般薄弱,也容易意外陣亡
且因名列魔角,對戰時常常會被禁用
(2) 露緹亞
因必須在近距才能上對方咒縛,作為咒縛核心不太適合
但若讓薩爾放咒縛,搭檔露緹亞的話又會太吃牌
除了腐朽之靈外的三招都吃三種牌色
薩爾本身就已經很吃牌了,搭露緹亞必須更謹慎配牌
(3) 泰瑞爾
與前兩者相比起來,幾乎沒有缺點
條件低,效果奇佳,也是時常被禁用的角色
=實戰方法=
以下將以本人使用此組的經驗進行簡單的分析
但因本人稍早前才入手露緹亞和泰瑞爾
目前露緹亞僅 L3,還無法使用渦騎劍閃
故本篇方法尚需更多樣本數
牌組組成
先鋒的人選會影響到戰術的成功與否,因此需試著調整出最適合自己的打法
以本人牌組為例: R1薩爾 + L3露緹亞 + L5泰瑞爾
因薩爾目前只出到 R2,故本組不太適合打高 R 戰
而事實上就算是傳統移動組也不適合打高 R 戰
史普 R4 遲遲未出,加上伯恩 R4 更是雪上加霜
在高 R 戰容易遇到強勢 R 卡,討不到便宜
本人不使用 R2 薩爾的原因如前述太過吃牌
且有泰瑞爾提供的破壞能力,咒縛三回合足矣
對方聖水帶不夠多會被狀態搞得很慘
基本的定位是薩爾開場,主要負責上咒縛
露緹亞負責移防和補咒縛,泰瑞爾削弱對方和扛中遠火力
由於薩爾不吃特,露緹亞就算 L5 也只吃特 1
僅泰瑞爾中遠距攻擊需要特 2 ,不必太刻意屯特
在傳統移動組,薩爾可以先鋒後轉大將
在新移動組之中,三個位置都能擔任
可以先鋒後轉中堅,讓露緹亞轉先鋒到處跑來跑去
也可以先鋒後考慮和泰瑞爾雙大將
事件卡
在 honli1027 (2012b) 的文章中,並未特意討論事件卡
然而一年半後的現在,遊戲中充滿了非常豐富的事件卡
先前多半考慮的是紫格多寡,以便塞移動 2 或移動 3
其他無色格則可能塞劍卡或移動 1,使得事件卡的影響力較小
後來金抽新增了一些複合事件卡,帶來不小的影響
舉例來說,無色格可以塞 槍3移1 或 劍3移1 或 盾3移1
紫格還可以塞 移2特2 和 移3特3,同時滿足移動組的各種需求
=討論=
以下各項滿分定為五顆星
個人(honli1027, 2012b)先前給予傳統移動組的評價是:
傷害面: ★★★★☆ (籠中鳥+解放+貪食)
防守面: ★☆ (若沒有伯恩茨的架勢會更低)
血量: ★★★ (史普防低血又少,薩爾也容易意外死)
操作性: ★★★★☆ (三隻都需要技術,尤其是薩爾)
神煩度: ★★★★ (綁到天荒地老...傑多是五顆星)
發展性: ★★★★ (如果EX籠中鳥改成 無1↑無1↑會很變態)
以下是根據目前最新 R 卡給予傳統移動組的評價:
傷害面: ★★★★★ (EX籠中鳥)
防守面: ★★☆ (EX奢浮者大幅改善)
血量: ★★★☆
操作性: ★★★★☆
神煩度: ★★★★☆ (EX籠中鳥)
發展性: ★★★★☆ (EX籠中鳥)
最後是個人給予新移動組的評價:
傷害面: ★★★★★ (移動相當頻繁容易造成大傷害)
防守面: ★★★★ (主要來自於泰瑞爾和露緹亞的防禦技)
血量: ★★★☆
操作性: ★★★★★ (薩爾和露緹亞很吃牌)
神煩度: ★★★★★ (沒聖水會很難打 R4+傑多是六顆星)
發展性: ★★★★★ (期待EX吊殺;泰瑞爾和露緹亞EX技)
=結論=
新移動組雖然相當吃牌且操作不易,但破壞力和防禦力都比傳統移動組高出許多
然而三者全都是課金角,且其中兩者是近期新角,對非課金玩家來說較難取得
然而,本篇所述僅適用於迪特赫姆,未來研究可朝亞歷山卓方向探討
=參考文獻=
http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/
honli1027 (2012a).金薩爾使用心得. ptt.cc, unlight, 1024. #1FZMQV1h
honli1027 (2012b).移動,就是我的武器. ptt.cc, unlight, 1118. #1FbRHDdb
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前兩篇承蒙版主M文,這篇不小心又寫了好多Q_Q
歡迎各位一起討論好玩有趣的移動組!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.169.80
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我把泰瑞爾列入移動組的原因之一是踢遠距那招
劍3移1和薩爾劍3槍3飛踢開出來的基本攻差不多
這兩招功能幾乎相同,只有吃的牌不同,可依狀況選人踢
原因之二就是那招你知道我知道獨眼龍也知道的無恥吸白值
除了可以彌補中遠距的火力斷層,就如文中所述
原本薩爾的吊殺攻擊力不高,但配上 DEF-9 就變得很有威脅性了
此外有版友提到吸移動力,有 MOV+9 和咒縛可造成重傷害
吸白值在某種程度上也可以消耗對方聖水,畢竟不消狀態會被重傷
當聖水耗的差不多,薩爾還沒死的話,咒縛就可以讓對方慘兮兮
我其實也認同泰瑞爾本身就夠強了,搭移動組是錦上添花 (鑲移旗)
等我露緹亞鑲金後就會讓她扛中遠,把泰瑞爾換成正移旗的成員
R3 史普應該會是不錯的選擇(雖然我只有R2)
近距火力提升,中遠防禦也夠硬 ( EX 奢浮者基礎 DEF 22 )
在搶先攻和控距離上也能發揮一定優勢
必要時可以甦醒者,不跟對方高攻角硬碰硬
而讓薩爾和露緹亞跑來跑去玩直傷磨對方血量
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我今天帶 L3 露緹亞去亞城鑲紅,結果對面帶 L5 露緹亞
場地開到白魔,沒想到還是挨了四次渦騎劍閃 Q_Q
對方說他覺得露緹亞吃牌程度還好
p.s:
露緹亞兩招防技合開時,順序是拉近-擲骰-拉遠
如果在擲骰的階段露緹亞被打死(不論戰傷直傷)
就不會退到遠距囉~
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薩爾搭 L5/R1+ 尼西的組合也不算少見
事件卡的搭配就要作一些調整,除非完全只靠咒縛不靠深淵
不過我倒是還沒看過搭阿貝的
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槍
我用偵探主要還是插槍3,亞細亞曙光看情況決定要不要放
之前曾經組過 L555 薩爾 + 布朗寧 + 佛羅倫斯
主要事件卡插槍3和盾3,如果是槍3移1和盾3移1更好
薩爾開場上咒縛後換布朗寧先鋒,通常對方也會換人
流彈射一射,移動堆一堆,被拉近就換黑肉上來坦
薩爾在這組適合當大將,布朗寧適合先鋒
黑肉適合中堅,畢竟她壓底的話自麻會害到自己
當最後薩爾要上場的時候,通常對方已經被直傷打的殘血了
這時候遇到咒縛,對方壓力會很大
※ 編輯: honli1027 來自: 61.70.169.80 (10/11 20:26)
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