Re: [心得] 移動,就是我的武器 II
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者yclamp (艾希德)時間11年前 (2013/10/11 13:12)推噓17(17推 0噓 60→)留言77則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
本人是移動組的愛好者,提供一些自己的淺見
※ 引述《honli1027 (菊島野小孩)》之銘言:
: = =
: 表一.傳統移動組
: 薩爾卡多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html
: 伯恩哈德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/54.html
: 史普拉多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html
: 艾茵 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/52.html
: = =
移動組的核心技能就是薩爾的籠中鳥,靠著移動就能大量磨掉敵人的生命值
傳統移動組講的主要還是薩爾、伯恩、史普三人
咒縛跟恐懼能提供伯恩解放劍的直傷
史普的挑戰者可以強制給敵人咒縛的傷害,配上貪食者一回合內可以給出4點直傷
或者可視情況接開茨架或是迴飛踢
伯恩在當時則是出了名的腿長角,距離由他決定,可以穩定的每回合拉出傷害
艾茵雖然有紫格可是不太算是標準的移動組角色
一來是除了雙身的移1↑其他技能不吃移,整體而言不太需要移動卡
二來是艾茵本身在改變距離的能力上並沒有異於常人之處,所以無法有效發會咒縛的價值
就第二點而言,甚至阿貝爾跟尼西都比較優秀
: 過去一年半新增的角色中有以下幾位具備移動組資質:
: (1) 路德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/245.html
路德最大的優點大概就是可以把咒縛無限延長到9回合
看是作後續的戰術應用或是直接讓薩爾出來吊9直傷
紫羅蘭的發招條件讓他在搶移上面比較能放手搶
但因為沒有移動加成,敵人死命拉的話還是容易搶輸
當然如果上到麻痺的畫搶移的能力倒是不錯
缺點就是
沒有防禦技能,容易死
不穩定,紫羅蘭上的狀態是隨機的期待他上咒縛或是麻痺有點不實際
而且因為這個原因好不容易堆到7、8回合的咒縛可能瞬間變成2回合
整體而言路德跟移動組的相性並沒有特別好
他改變距離的能力並不突出
大概就比一般角色少那一點出移動的顧慮,還有1/8的麻痺
同時防禦薄弱對於移動組的缺點也不能有效的彌補
不過全距離的洋地黃倒是可以稍微彌補遠距離的火力
: (2) 泰瑞爾 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/305.html
913有跟迴飛踢完全一樣的效果,吃的牌比起來略低一些
541雖然沒有高數值加成,不過因為他的效果可以有效抑制高攻
799、846則是彌補了遠距離的輸出
799+846如果上到移動的話,拉距離的能力一流
優點中的缺點
L5很強大,強大到不是很能發揮出移動組的效益
雖然上面說上到移動9的時候距離你來選
但是這種狀況下普遍就宅在遠距離繼續上其他狀態了
整體而言
全距離的防技算是幫移動組增加一些硬度
遠距離的兩招也彌補遠距離火力
不過類似艾茵的情形,除了913的移1↑以外沒有很吃移動的技能
且改變距離的技能薩爾自己也能做到
而且因為太過強大,移動組反到像是點綴
: (3) 露緹亞 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/309.html
第二個可以穩定上咒縛的人
L卡而言全距離高防,中距離2招齊開更是神防
暗影之翼防禦成功時回復1HP配上咒縛的移動傷害可以有效拉出血量差
算是彌補移動組的防禦面
朦朧之暗以及暗影之翼讓她在改變距離的能力上也是極度出色
渦騎劍閃則彌補了遠距離的火力
缺點就是吃牌
一張咒一也會讓她手足失措不是在叫假的
除了腐朽之靈外的技能都需要3張牌起跳
手牌狀況略不好或是碰上破壞手牌的人就很難發揮
整體而言
可以上咒縛跟改變距離,頗適合移動組
而且不管防禦階段改變距離或是攻擊階段上咒縛
都跟移動組的其他人在相異的動作回合,可以視情況補位調整戰術
遠距離的火力跟全距離高防也都彌補了移動組的弱點
缺點則是吃牌,配上本來就頗吃牌的移動組會需要考驗大小姐的控牌能力
亞城應用
==新生移動組==
個人主要在亞城出沒
使用組合是R2薩爾+L5史普L5露緹亞
武器
薩爾裝溜溜球
其他視情況調整
事件卡
三張機會3,用以彌補吃牌的問題
兩張聖水,避免遇上麻痺或封印等麻煩的狀態
有帶移的無色事件卡盡量塞
其他塞移動1跟劍3槍3
薩爾先鋒,每回合基本上先上籠中鳥
手牌槍移很多,就拉遠或不動等著吊殺
移動多對手看起來是近中距強角迴飛踢
移動不太夠或對手看起來積極搶近,留劍3槍3等迴飛踢
移動不太夠,對手看起來積極拉遠,可以考慮後攻等操偶師接吊殺
雖然薩爾R2以後因為吃牌量增加的關係,當先鋒會有些綁手綁腳的
但我習慣先以這個方法消耗對手生命值
通常在薩爾下去前可以讓1~2個人重傷,2~3員身上有3回合↑的籠中鳥
如果手牌不太成套無法放出攻擊技能
留一張劍槍卡盾卡跟移卡,放鳥以後等著換露緹亞
甚至對手身上已經有咒縛狀態時可以考慮不出或出一兩張騙牌用的牌換露緹亞
轉靠露緹亞的防禦技能來給敵人損傷
視情況換回薩爾繼續上面的戰術
史普拉多上場的時基是我方有人HP歸0(通常是薩爾)的時候,特別是在中遠距離的時候
除了特殊狀況外挑戰者基本上必放,視對方角色特性考慮要不要放甦醒者
移動回合之後,視手牌狀況跟當下戰況考慮要讓史普繼續還是由露緹亞上場
露緹亞雖然說吃牌,但是中鋒戰就已經有不錯的戰力了
在對手身上有高回合咒縛時可以考慮用暗影之翼拉遠接渦騎劍閃
對手身上沒有咒縛時,可以考慮搶攻>腐朽之靈>暗影之翼的COMBO
或者是遠距離朦朧之暗>腐朽之靈
史普的話基本上就是挑戰>貪食的COMBO
通常這兩個人可以處理掉薩爾卡多所留下的殘局
新生移動組的優點就是對手只要身上有咒縛狀態每回合幾乎都要吃2點以上的直傷
特別是R2薩爾先進行每回合4~5直傷的的大放血就算不幸下場時
對手的隊伍也已經殘破不堪
配上攻防移回合都有距離改變技能
生命值就被緩緩的消耗殆盡
並且整體而言近距跟遠距都有大量的骰傷輸出
雖然中距離算是輸出上的空洞,不過因為挑戰者還有"朦朧之暗影之翼"的關係
不但不成為一個洞反而成為薩爾下去後最大的直傷來源
而且恐懼配上露緹亞的防技,也為新生移動組提供了不錯的硬度
整體而言除了比較吃操作之外
新生移動組是個
要傷害有傷害
要直傷有直傷
要干擾有干擾
硬度也不差且又特色十足的組合
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.140.232
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理論上是可以
不過
一來我不是很喜歡帶怪獸卡打對戰
二來是M3馬車防很低,還沒有任何防技
攻擊技也限定近中
在移動組的彌補上效果有限
攻擊技的隨機移動本身也是雙面刃呀
雖然可以動到一個對手措手不及的位置,但也可能一跑就跑到對手最強的位置
在戰術的思考上不太穩定
另外就是他C太高了,帶著他很容易遇到鬼神呀
不過本人沒有悠零馬車,以上只是紙上談兵
看有沒有人實際用過,提供更確切的觀點吧
※ 編輯: yclamp 來自: 111.254.140.232 (10/11 13:31)
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