Re: [心得] 移動,就是我的武器 II

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (艾希德)時間11年前 (2013/10/11 13:12), 編輯推噓17(17060)
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本人是移動組的愛好者,提供一些自己的淺見 ※ 引述《honli1027 (菊島野小孩)》之銘言: : = = : 表一.傳統移動組 : 薩爾卡多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html : 伯恩哈德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/54.html : 史普拉多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html : 艾茵 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/52.html : = = 移動組的核心技能就是薩爾的籠中鳥,靠著移動就能大量磨掉敵人的生命值 傳統移動組講的主要還是薩爾、伯恩、史普三人 咒縛跟恐懼能提供伯恩解放劍的直傷 史普的挑戰者可以強制給敵人咒縛的傷害,配上貪食者一回合內可以給出4點直傷 或者可視情況接開茨架或是迴飛踢 伯恩在當時則是出了名的腿長角,距離由他決定,可以穩定的每回合拉出傷害 艾茵雖然有紫格可是不太算是標準的移動組角色 一來是除了雙身的移1↑其他技能不吃移,整體而言不太需要移動卡 二來是艾茵本身在改變距離的能力上並沒有異於常人之處,所以無法有效發會咒縛的價值 就第二點而言,甚至阿貝爾跟尼西都比較優秀 : 過去一年半新增的角色中有以下幾位具備移動組資質: : (1) 路德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/245.html 路德最大的優點大概就是可以把咒縛無限延長到9回合 看是作後續的戰術應用或是直接讓薩爾出來吊9直傷 紫羅蘭的發招條件讓他在搶移上面比較能放手搶 但因為沒有移動加成,敵人死命拉的話還是容易搶輸 當然如果上到麻痺的畫搶移的能力倒是不錯 缺點就是 沒有防禦技能,容易死 不穩定,紫羅蘭上的狀態是隨機的期待他上咒縛或是麻痺有點不實際 而且因為這個原因好不容易堆到7、8回合的咒縛可能瞬間變成2回合 整體而言路德跟移動組的相性並沒有特別好 他改變距離的能力並不突出 大概就比一般角色少那一點出移動的顧慮,還有1/8的麻痺 同時防禦薄弱對於移動組的缺點也不能有效的彌補 不過全距離的洋地黃倒是可以稍微彌補遠距離的火力 : (2) 泰瑞爾 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/305.html 913有跟迴飛踢完全一樣的效果,吃的牌比起來略低一些 541雖然沒有高數值加成,不過因為他的效果可以有效抑制高攻 799、846則是彌補了遠距離的輸出 799+846如果上到移動的話,拉距離的能力一流 優點中的缺點 L5很強大,強大到不是很能發揮出移動組的效益 雖然上面說上到移動9的時候距離你來選 但是這種狀況下普遍就宅在遠距離繼續上其他狀態了 整體而言 全距離的防技算是幫移動組增加一些硬度 遠距離的兩招也彌補遠距離火力 不過類似艾茵的情形,除了913的移1↑以外沒有很吃移動的技能 且改變距離的技能薩爾自己也能做到 而且因為太過強大,移動組反到像是點綴 : (3) 露緹亞 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/309.html 第二個可以穩定上咒縛的人 L卡而言全距離高防,中距離2招齊開更是神防 暗影之翼防禦成功時回復1HP配上咒縛的移動傷害可以有效拉出血量差 算是彌補移動組的防禦面 朦朧之暗以及暗影之翼讓她在改變距離的能力上也是極度出色 渦騎劍閃則彌補了遠距離的火力 缺點就是吃牌 一張咒一也會讓她手足失措不是在叫假的 除了腐朽之靈外的技能都需要3張牌起跳 手牌狀況略不好或是碰上破壞手牌的人就很難發揮 整體而言 可以上咒縛跟改變距離,頗適合移動組 而且不管防禦階段改變距離或是攻擊階段上咒縛 都跟移動組的其他人在相異的動作回合,可以視情況補位調整戰術 遠距離的火力跟全距離高防也都彌補了移動組的弱點 缺點則是吃牌,配上本來就頗吃牌的移動組會需要考驗大小姐的控牌能力 亞城應用 ==新生移動組== 個人主要在亞城出沒 使用組合是R2薩爾+L5史普L5露緹亞 武器 薩爾裝溜溜球 其他視情況調整 事件卡 三張機會3,用以彌補吃牌的問題 兩張聖水,避免遇上麻痺或封印等麻煩的狀態 有帶移的無色事件卡盡量塞 其他塞移動1跟劍3槍3 薩爾先鋒,每回合基本上先上籠中鳥 手牌槍移很多,就拉遠或不動等著吊殺 移動多對手看起來是近中距強角迴飛踢 移動不太夠或對手看起來積極搶近,留劍3槍3等迴飛踢 移動不太夠,對手看起來積極拉遠,可以考慮後攻等操偶師接吊殺 雖然薩爾R2以後因為吃牌量增加的關係,當先鋒會有些綁手綁腳的 但我習慣先以這個方法消耗對手生命值 通常在薩爾下去前可以讓1~2個人重傷,2~3員身上有3回合↑的籠中鳥 如果手牌不太成套無法放出攻擊技能 留一張劍槍卡盾卡跟移卡,放鳥以後等著換露緹亞 甚至對手身上已經有咒縛狀態時可以考慮不出或出一兩張騙牌用的牌換露緹亞 轉靠露緹亞的防禦技能來給敵人損傷 視情況換回薩爾繼續上面的戰術 史普拉多上場的時基是我方有人HP歸0(通常是薩爾)的時候,特別是在中遠距離的時候 除了特殊狀況外挑戰者基本上必放,視對方角色特性考慮要不要放甦醒者 移動回合之後,視手牌狀況跟當下戰況考慮要讓史普繼續還是由露緹亞上場 露緹亞雖然說吃牌,但是中鋒戰就已經有不錯的戰力了 在對手身上有高回合咒縛時可以考慮用暗影之翼拉遠接渦騎劍閃 對手身上沒有咒縛時,可以考慮搶攻>腐朽之靈>暗影之翼的COMBO 或者是遠距離朦朧之暗>腐朽之靈 史普的話基本上就是挑戰>貪食的COMBO 通常這兩個人可以處理掉薩爾卡多所留下的殘局 新生移動組的優點就是對手只要身上有咒縛狀態每回合幾乎都要吃2點以上的直傷 特別是R2薩爾先進行每回合4~5直傷的的大放血就算不幸下場時 對手的隊伍也已經殘破不堪 配上攻防移回合都有距離改變技能 生命值就被緩緩的消耗殆盡 並且整體而言近距跟遠距都有大量的骰傷輸出 雖然中距離算是輸出上的空洞,不過因為挑戰者還有"朦朧之暗影之翼"的關係 不但不成為一個洞反而成為薩爾下去後最大的直傷來源 而且恐懼配上露緹亞的防技,也為新生移動組提供了不錯的硬度 整體而言除了比較吃操作之外 新生移動組是個 要傷害有傷害 要直傷有直傷 要干擾有干擾 硬度也不差且又特色十足的組合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.140.232

10/11 13:13, , 1F
總覺得可以配m3馬車?
10/11 13:13, 1F
理論上是可以 不過 一來我不是很喜歡帶怪獸卡打對戰 二來是M3馬車防很低,還沒有任何防技 攻擊技也限定近中 在移動組的彌補上效果有限 攻擊技的隨機移動本身也是雙面刃呀 雖然可以動到一個對手措手不及的位置,但也可能一跑就跑到對手最強的位置 在戰術的思考上不太穩定 另外就是他C太高了,帶著他很容易遇到鬼神呀 不過本人沒有悠零馬車,以上只是紙上談兵 看有沒有人實際用過,提供更確切的觀點吧 ※ 編輯: yclamp 來自: 111.254.140.232 (10/11 13:31)

10/11 13:23, , 2F
10/11 13:23, 2F

10/11 13:25, , 3F
個人移動組是R22L5薩爾老馬史普,紫格全塞移3其餘移1聖水
10/11 13:25, 3F

10/11 13:26, , 4F
主打薩爾不停吊殺,死後看對手角色決定是否用自爆保險
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10/11 13:27, , 5F
老馬使普是要炸無名嗎XD
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10/11 13:27, , 6F
而遠距的缺可以讓EX彈射彌補,或是解放老馬當大將可以用
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10/11 13:27, , 7F
移動搶先攻秒殺XD
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10/11 13:28, , 8F
無名沒那麼好炸到,用無名的自然會小心可以對應的角色
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10/11 13:28, , 9F
只能說薩爾R2 cost低於標準了
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10/11 13:29, , 10F
薩爾r2瞬間大強化
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10/11 13:29, , 11F
私心期待R3可以改成移1 wwww
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10/11 13:32, , 12F
5T的牽制性太高..又受到技二連動爆發
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10/11 13:32, , 13F
不知道改天會不會有個角色是毒使..在對手有中毒情況下
10/11 13:32, 13F

10/11 13:33, , 14F
消耗掉對手毒icon然後給予一定程度直傷
10/11 13:33, 14F

10/11 13:35, , 15F
ps這組我的連勝紀錄是亞城17連勝,不過看到無名組有F5 XD
10/11 13:35, 15F

10/11 13:50, , 16F
看到無名F5還敢說嘴喔WWW 那不就擺明開小號看對面?
10/11 13:50, 16F

10/11 14:03, , 17F
等無名上來再F5應該沒問題吧?
10/11 14:03, 17F

10/11 14:13, , 18F
那這樣就有敗績 F5沒敗績只有在未開始前
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10/11 14:17, , 19F
我也習慣F5 只是因為我不希望打一些戰力差距明顯的場次
10/11 14:17, 19F

10/11 14:17, , 20F
為了消極抵抗cost差距過大的對戰組合 我選擇F5
10/11 14:17, 20F

10/11 14:18, , 21F
雖然我不看對手實際上到底帶了什麼 但我就是會F5
10/11 14:18, 21F

10/11 14:27, , 22F
之前是用 L4薩爾馬尾BGT BGT純粹擔當中遠火力
10/11 14:27, 22F

10/11 14:28, , 23F
也解決中遠先攻對手沒咒縛這個尷尬狀況 不過也不太像
10/11 14:28, 23F

10/11 14:28, , 24F
正確來說 是看到開頭L1就F5(後面不管什麼都是壓C)
10/11 14:28, 24F

10/11 14:29, , 25F
移動組就是 XD R2薩爾跟馬尾都太吃排前期有點拮据
10/11 14:29, 25F

10/11 15:53, , 26F
看到XX就F5...跟洗洗廚作的事有啥差異
10/11 15:53, 26F

10/11 15:56, , 27F
基本上隊伍組成COST40以上...第一個想法該是:怎樣打無名?
10/11 15:56, 27F

10/11 16:08, , 28F
無名根本沒啥好打 連打都不想打
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10/11 16:09, , 29F
除了帶少數幾隻有些許機會 其他無解
10/11 16:09, 29F

10/11 16:10, , 30F
對面還只需要無腦出牌 毫無戰術可言
10/11 16:10, 30F

10/11 16:38, , 31F
某樓只會用嘴打無名
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10/11 16:39, , 32F
三隻角色cost相近組到40去是很常見的事
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10/11 16:39, , 33F
不靠運氣爆骰壓過去 有多少勝率 ?
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10/11 16:40, , 34F
雖然叫3v3 但上場的也還是只有一人
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10/11 18:16, , 35F
cost區間看到對面開頭是L1BGT 傑多後面幾乎無名
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10/11 18:17, , 36F
看對面開頭F5不曉得問題在哪?還請xLOVEx指教一下
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10/11 18:18, , 37F
通常L44鑲金帶個保母加上事件卡武器就到能碰上無名區間
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10/11 18:19, , 38F
但能克制無名就那幾個角色,與其想為了對應無名而限制
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10/11 18:19, , 39F
自己想玩的組合,那我何不開頭看到L1角色就F5
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10/11 18:32, , 40F
自己先說看到無名怎改口了? 然後F5還理直氣壯說17連勝www
10/11 18:32, 40F

10/11 18:34, , 41F
假如是說法讓你誤會的話,那我更正"看到無名組"
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10/11 18:34, , 42F
F5的部分我只F5開頭為L1L2角色的壓C M怪組
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10/11 18:35, , 43F
其餘角色即便開頭是魔角,我沒一場F5過
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10/11 18:35, , 44F
角色打角色,17連勝的數字是確切的,我還記得我最後輸的
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10/11 18:35, , 45F
組合是L555柯布 碧姬 小夏
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10/11 18:37, , 46F
a502大理解到正確資訊,而你誤會了,只是這樣而已
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10/11 18:38, , 47F
簡單的說 為了贏F5和帶無名都是差不多啦
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10/11 18:39, , 48F
那可以問一下你的組合嗎?我還蠻好奇看到對面L1L2壓C
10/11 18:39, 48F

10/11 18:40, , 49F
還不F5的組合是什麼?所以每次遇上你都會跟無名對戰?
10/11 18:40, 49F

10/11 18:40, , 50F
還是為了躲無名你也跟著壓低cost到39以下呢?願聞其詳
10/11 18:40, 50F

10/11 18:42, , 51F
所以根本懶得打阿 冥印根本不缺何必自虐
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10/11 18:43, , 52F
T社這兩個不改 BP榜就幾乎是無恥度排名
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10/11 18:44, , 53F
當然是有認識沒用無名的 但佔極少數Y
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10/11 18:44, , 54F
你不缺,我缺。所以我F5了無名,至於你認為這樣做跟帶無
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10/11 18:44, , 55F
名同等級,那我也無法說什麼 ((攤手
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10/11 18:47, , 56F
...雖然不想下場(超OP起手式) 但請外國洋將跟打假球是不同的
10/11 18:47, 56F

10/11 18:57, , 57F
不過這只能等鐵克威說好的10月中平衡...再看有沒有救了...
10/11 18:57, 57F

10/11 19:12, , 58F
職棒場上是沒辦法看到對面王牌先發就棄賽的(?
10/11 19:12, 58F

10/11 19:21, , 59F
帶無名比F5好一點吧,起碼是照著T社規矩在玩
10/11 19:21, 59F

10/11 20:01, , 60F
移動組推推,有史普推推
10/11 20:01, 60F

10/11 20:04, , 61F
F5省時間阿,又不會妨礙到對方怎麼不行F5
10/11 20:04, 61F

10/11 20:04, , 62F
對方看你F5還高興勒
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10/11 20:11, , 63F
...樓上大概不知道現在F5你可以不進對戰不掉分
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10/11 20:11, , 64F
這年頭你連洗洗廚的小隻都撞不到
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10/11 20:12, , 65F
F5也是TECH給的『規矩』
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10/11 20:17, , 66F
那只是純粹程式功力太差,防F5防不了洗狗,所以先防洗狗
10/11 20:17, 66F

10/11 20:20, , 67F
F5就「請玩家發揮遊戲精神」這樣,有些人自動解釋為T社許可
10/11 20:20, 67F

10/11 20:21, , 68F
我笑了 取巧投機的去罵F5的
10/11 20:21, 68F

10/11 20:24, , 69F
F5不也是投機取巧?
10/11 20:24, 69F

10/11 20:25, , 70F
建議你先去弄懂F5...不掉BP挑對手的方法再來戰吧 (嘆氣
10/11 20:25, 70F

10/11 20:25, , 71F
這種可不是打到一半F5等10分鐘阿...
10/11 20:25, 71F

10/11 20:35, , 72F
這我知道阿= =
10/11 20:35, 72F

10/11 20:37, , 73F
我說的是打到一半F5又沒說是你那種投機F5....
10/11 20:37, 73F

10/11 20:44, , 74F
不過比以前的中途F5好很多了,以前有些人會在我給最後一擊
10/11 20:44, 74F

10/11 20:44, , 75F
的時候F5,真想掐死對面
10/11 20:44, 75F

10/11 21:12, , 76F
大城時代,打一場打到18回合,結果對面先攻打完血比我少一
10/11 21:12, 76F

10/11 21:13, , 77F
換我攻擊的時候給我F5 =皿=
10/11 21:13, 77F
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