Fw: [倒了] Unlight:Remake 宣布將不會推行

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (伏龍 睡虎)時間5年前 (2019/08/30 17:33), 5年前編輯推噓6(602)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TQAds30 ] 作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜) 看板: C_Chat 標題: Re: [倒了] Unlight:Remake 宣布將不會推行 時間: Fri Aug 30 12:45:38 2019 嗨大家好,我是羊排 之前有在這邊發過Unlight Remake(下稱ULRM)計畫的文章 謝謝Discord的夥伴告訴我,讓我可以上來親自回覆 先來回幾篇留言 → npc776: 我是反過來解讀啦 社團想無償使用版權繪作遊戲發大財 官方 08/29 23:34 → npc776: 提的版權抽成%破局 反正不可能是甚麼美好的原因就是了... 08/29 23:36 先講無償問題: 團隊目前準備的開發費用超過七位數 大部分是核心成員自己的存款 募資只是後期用來改善品質的預算 自始至終我們就沒有打算用募資來做完這件事情 包括從上週開始陸陸續續談的繪師 就算名氣再低我們絕對是開有償請他自己報價 我們也從來都沒有把無償這件事情當成是可能的選項 再講版權抽%問題: 作為和CPA方的對口 我直至目前為止沒有收過任何他們方面的報價 從8/13他們提供我們合作方案 我於當日下午回覆希望修正部分條款後 分別於16日、20日又寄了兩封信去 附上Gmail對話日期紀錄,內容就見諒不公開了 https://i.imgur.com/OpGFTXZ.jpg
詢問的內容包括「版權授權範圍是否可變動」、「高解析原圖是否可提供」 直到今日我依然沒有收到CPA方的回信 只有在22日時透過台灣的某家前合作夥伴了解到不可變動這件事情 (他們依然想要自己做後續的規劃) 高解析原圖購買的價格我還是沒有收到 終究團隊會決定放棄簽約的原因是因為和CPA方合作的不確定感 推 johnli: 就算沒有作品也沒道理要放給別人賺 說到底就是談不攏價錢 08/29 23:41 再講一次,我們連價錢都收不到,遑論談價 推 asd065: 希望文中接觸的美術是miya。 08/30 10:46 以Miya來說,我們有接觸到 原先的想法是由我們自行營運UL後續版本 且由我們自行找Miya老師設計後續的人物 亦有安排相關的經費確認可負擔 但在放棄取得版權的現在 就算我們的經費已與一般團隊相較起好很多 Miya老師的角色依然會對我們的團隊構成成本造成嚴重負擔 暫時來講,這不會是可行選項 但在團隊穩定之後, 以合作方式將舊角色加入回來或是Miya老師的原創新角 依然會是我們的營運目標 ------- 其實我們團隊絕對比誰都還想把UL復活 版權物抽離也是非常痛苦的決定 但這故事中真的沒有什麼黑幕 就只是我們真的拿不到授權 對方甚至連價格都沒有開給我們 但自始至終我們都是以商業物件在看待這個專案 向繪師徵求報價我們也表明是商用稿 成不成功我想應該是看團隊成員們的能力 但在這之前,希望大家可以給我們團隊一個試試看的機會,謝謝 --

03/22 09:58,
任何人只要有一百萬美金
03/22 09:58

03/22 09:58,
都可以參加
03/22 09:58

03/22 09:59,
海馬娛樂集團主辦的
03/22 09:59

03/22 09:59,
av男優徵選
03/22 09:59
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.168.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567140342.A.0C0.html ※ 編輯: ray9592197 (39.9.168.158 臺灣), 08/30/2019 12:47:16

08/30 12:51, 5年前 , 1F
看起來當初會在如日中天的情況下營運到倒掉,原廠的問
08/30 12:51, 1F

08/30 12:51, 5年前 , 2F
題好像真的挺嚴重的....
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08/30 12:52, 5年前 , 3F
光憑這麼有心就該支持了 加油
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※ 編輯: ray9592197 (39.9.168.158 臺灣), 08/30/2019 12:55:20

08/30 12:54, 5年前 , 4F
本來就很不容易的事情了~請加油..
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08/30 12:55, 5年前 , 5F
還是很期待啦 畢竟玩法是有趣的 把一些舊時機制改掉
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08/30 12:55, 5年前 , 6F
來符合現在潮流機制 就沒什麼問題了
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我偶爾會在某個Discord群內 講一些現在遊戲機制的問題 全部打上來可能會很大一篇 但的確都是適合跟著角色重製一起處理的 ※ 編輯: ray9592197 (39.9.168.158 臺灣), 08/30/2019 12:57:08

08/30 12:58, 5年前 , 7F
www
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08/30 13:03, 5年前 , 8F
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08/30 13:06, 5年前 , 9F
推個,加油
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08/30 13:15, 5年前 , 10F
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08/30 13:18, 5年前 , 11F
(′・ω・‵)<怎麼會用英文跟日商溝通...
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總比用中文好嘛,事實上也沒有溝通障礙而是其他方面的障礙就是了 ※ 編輯: ray9592197 (110.28.198.174 臺灣), 08/30/2019 13:19:44

08/30 13:25, 5年前 , 12F
可以參考白色鋼鐵或LOL當初的開發路線 他們也都有很明顯的
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08/30 13:25, 5年前 , 13F
前身或製作團隊 但開發公司不同
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08/30 13:26, 5年前 , 14F
就算不是Unlight 這個ip但還是可以傳承他精神的 加油!
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08/30 13:33, 5年前 , 15F
實在看不懂CPA想幹嘛...他們有自己的規劃卻不願意自己執行
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08/30 13:33, 5年前 , 16F
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08/30 13:39, 5年前 , 17F
他們就是想放著以後自己賺,只是現在懶的規劃或沒想到
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08/30 13:39, 5年前 , 18F
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※ 編輯: ray9592197 (110.28.198.174 臺灣), 08/30/2019 13:42:57

08/30 13:42, 5年前 , 19F
公測開放課金測到倒 這種公司真的不要牽扯太深==
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08/30 13:44, 5年前 , 20F
有什麼好意外的,從一開始就預料的事
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08/30 13:46, 5年前 , 21F
今天八成的遊戲公司都會跟UL的公司一樣一樣,一開始
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08/30 13:46, 5年前 , 22F
看到你們要讓這遊戲復活我就不看好了
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08/30 13:53, 5年前 , 23F
夠兇
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08/30 13:58, 5年前 , 24F
辛苦了 祝你們成功
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08/30 14:08, 5年前 , 25F
推個
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08/30 14:10, 5年前 , 26F
幫補血
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08/30 14:12, 5年前 , 27F
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08/30 14:22, 5年前 , 28F
你們沒人會日文嗎?以後還要談劇本這不就更亂
08/30 14:22, 28F
當初只是想要初步先談合作意向,之後再招人 不過現在也暫時沒有這個需求了QQ ※ 編輯: ray9592197 (110.28.198.174 臺灣), 08/30/2019 14:31:00

08/30 14:55, 5年前 , 29F
呃 老實說這種事情是你們要先報價吧
08/30 14:55, 29F
報價這種事情沒有一定,但就我個人的經驗而言 給賣方報價是尊重他們的表現 就像你在買東西的時候會問「這東西多少錢」而不是「這東西十元賣不賣」

08/30 14:55, 5年前 , 30F
不然隨便一個人跑來說想跟你們合作就要談喔
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08/30 14:56, 5年前 , 31F
起碼就這件事情來說 想談的是你們 CPA看來就只是想要擺著
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08/30 14:57, 5年前 , 32F
開源放爛(畢竟以鐵克威的經歷來看這IP顯然沒有獲利價值
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08/30 14:58, 5年前 , 33F
總覺得你們做得很抖
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有太多不確定的要素了,只能邊確定哪些能做邊前進 ※ 編輯: ray9592197 (110.28.198.174 臺灣), 08/30/2019 15:06:43

08/30 15:08, 5年前 , 34F
反正看來他們並沒有想要投資這IP的意願但也沒有想要釋出
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08/30 15:09, 5年前 , 35F
的意願 不知道你們是談買斷/授權還是單純就原本開源的部分
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08/30 15:10, 5年前 , 36F
延伸啦 後者我是覺得對方沒啥興趣還挺合理的 只能怪鐵克威
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其實我們一開始就是朝著授權方向走的 他們也有主動提出若成為授權商可以使用原角色的配音之類的條件 但就是...沒有然後了XD 想說至少讓我們能夠用高解析素材先做一個原型出來,但是也沒有下文 回到我當初說的,真的沒什麼黑幕。 ※ 編輯: ray9592197 (110.28.198.174 臺灣), 08/30/2019 15:17:38

08/30 15:20, 5年前 , 37F
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08/30 15:27, 5年前 , 38F
完全不意外
08/30 15:27, 38F

08/30 16:15, 5年前 , 39F
真的是蠻可惜的 也辛苦了... 不過真心不看好原創遊戲
08/30 16:15, 39F

08/30 16:16, 5年前 , 40F
現在手遊滿街跑 能玩的已經夠多了 ULRM靠賣情懷跟還過
08/30 16:16, 40F

08/30 16:16, 5年前 , 41F
得去的遊戲方式(個人主觀認定)(UI除外) 還有機會維持
08/30 16:16, 41F

08/30 16:16, 5年前 , 42F
原創遊戲要怎麼跟大公司比宣傳跟營運 感覺很抖啊
08/30 16:16, 42F

08/30 16:20, 5年前 , 43F
ULRM還會入(回)坑 新創遊戲抱歉我還太多坑輪不到這款
08/30 16:20, 43F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NemoWu (111.254.72.219 臺灣), 08/30/2019 17:33:17

08/30 21:21, 5年前 , 44F
順便問一下 如果完全不營利 可以使用素材跟修改嗎?
08/30 21:21, 44F

08/30 21:21, 5年前 , 45F
如果營利 只是使用一樣的戰鬥方式 有違規嗎
08/30 21:21, 45F

08/30 23:54, 5年前 , 46F
辛苦了
08/30 23:54, 46F

08/31 04:15, 5年前 , 47F
辛苦了QQ
08/31 04:15, 47F

08/31 12:35, 5年前 , 48F
因為ND條款寫的是改作後你不能散播,所以無論是否營利
08/31 12:35, 48F

08/31 12:35, 5年前 , 49F
都不可以亂改素材,然後戰鬥方式沒有版權
08/31 12:35, 49F

09/01 13:07, 5年前 , 50F
辛苦了
09/01 13:07, 50F

09/05 09:04, 5年前 , 51F
這間原廠就是很呵呵
09/05 09:04, 51F
文章代碼(AID): #1TQErUXx (Unlight)
文章代碼(AID): #1TQErUXx (Unlight)