[閒聊] 淺談反壓C規則

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (moonhorn)時間11年前 (2014/08/14 10:17), 11年前編輯推噓20(20046)
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  可能在它正式上路之前我就在擔心這個有點廢話啦,可是忍不住想寫點東西。   這邊是一張圖, http://i.imgur.com/IHaGioM.jpg
  由於這個case,也就是俗稱的N卡壓C是這個patch主要想解決的目標,所以我以28C為基準來畫這張圖。   很明顯的,這個反壓C規則想表達的事情就是,一張28COST的N卡不應該出現在(28+18+18=64)COST以下的戰場裡,因此使用補正COST的做法來保證他不會誤入64C以下。   這樣的作法很好,因為他能夠屏除新人以"我只有N卡"為藉口壓很低的腳色進城打架,在本板大家非常不齒這樣的作為   然而這樣的作法有個主要的問題。   折返點上的卡顯弱勢。   這個例子血淋淋的驗證在亞城一個固定配牌上。   R5多妮妲/貝琳達+L5尤莉卡+L5凱倫貝克/L5/R123沃肯   也就是俗稱的自壞組。   自壞組的COST配布呈現了一個高中低的走勢,不管是R5多妮還是貝姐都是28C,   尤莉卡緊接在後23C逃過一劫,   然後就是這次被懲戒的21C凱倫跟19C沃肯。   自壞組的成員時空距離相距太長,使得他們不得不拉出很高的C差,凱倫甚至希望自己再高1C就好,這樣就能躲過壓C懲罰了。   像凱倫這樣就是折返點上的悲劇。   而凱倫的R2在線上起碼還要在6個人,這還是跳過侍者去算的狀況,代表這個情況還要很久才能改善。   沃肯就更不用說了,他說不定R5還逃不掉這個懲罰。   =========================================================================      個人是希望在折返點上的卡可以自願+COST來躲避+5的懲罰啦......   不過鐵克威大概是沒那麼閒吧(嘆 -- 速速離去吧、死靈法師。 你腳下的的此處全為我千界樹的大地。踏足我領的無禮吾可以饒恕。 既以過目我族給予的警告,就請以與死亡同價的懲罰,來為汝的愚行償還吧。 型月新一代人氣女帝- 菲歐蕾·佛維琪·千界樹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.129.42 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1407982650.A.27E.html

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折返點上整個悲劇
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總有犧牲者(南無)
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的確是總有人要犧牲啦...至少這個更動值得肯定
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08/14 10:33, , 4F
推這個更動 這樣會增加戰鬥與配牌的樂趣
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長期來看這個改動還是好的,一開始多少還是會有問題
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老馬表示:
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相較起來移動組的出場率還高一些吧?
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不過理想狀況移動組要r4伯恩
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但是相信滅世時代有的人都r5了吧
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這樣說起來移動組也各種折返...... R5伯恩30 只有R4史普24可以逃過 R3薩爾/金露露都是23(跪

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中低c區的移動組向來很強勢,作為核心的薩爾露露獸太奔
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奔L卡都屬低c,想穩定打贏需要有爆發型角色先重傷個一
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兩隻破壞對方聯繫,不然就是用泡泡瑪爾這種沒在怕異常
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狀態的
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昨天也看著我家盾組成員發愁,卡到折反點時真的有點麻
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煩XD
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然後博士白質加三獲得直傷手段,c還不變到底什麼巫術XD
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DD
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※ 編輯: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 11:17:07

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移動組不是R5奔喵+R4普ㄇ
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帶到R5伯恩就不算移動組了 是伯恩與他愉快的伙伴們
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迪城沒碰到自壞組的說 倒是碰過貝姊多妮滅世組...我GG
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多妮帶L5還不是可以自壞,要帶R5的話,預設的對手本來就應
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比平均多個2C,我不覺得這會悲劇到哪裡去
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如果有R2R3R4凱倫,大家都是很樂意帶的, 問題在於沒有( 沒有的話等於系統強迫玩家吃下那5COST 比如說R55喵王子也是要吃罰,我就沒有更高的可以帶了咩(

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不要用凱倫就沒事了XD
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08/14 12:33, , 24F
那張圖c21的時候應該畫到26吧,你好像只畫到24
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恩恩,我的函數打錯了,晚點會重傳一張新的。 ※ 編輯: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 12:36:50

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拿R5配L5本來就該吃那5C啊,不想吃就組L555
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這種機制除了打壓C一大巴掌外也是要打壓某些過於強勢的組
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合,就整體環境考量而言這樣反而是比較好的
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沒打亞城不知自壞組有多強勢 但一看就覺得可怕...QQ
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R5配L5本來就該吃5C,有些L5可幫R5助攻,是非常強勢的
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拿自壞組當例子我覺得強迫你吃5C是OK的,因為這個組
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合可以發揮的效能差不多就是多那5C的差異
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優勢組之所以優勢,不就是效能組起來比別人好很多?
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我覺得單單因為搭配的好而受懲罰這邏輯行不通
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每位角色的C值都得再評估吧,既然有差額補正,那像R5王子
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就不該再那麼高C了,否則R5王子只能配R45才能打亞城,可能
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根本遇不到人
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這樣就是在走回頭路了,縮短角色之間的COST差, 結論上就抹殺了有C事件卡的存在。 反壓C規則本來就會把30C的角色出戰機率抹殺掉,這是兩害相恆取其輕而已, 因為沒甚麼人打那麼高呀,大概30分鐘才排的到一個人吧

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效益遠大於其他組合,放到對戰歸類到同等級才奇怪吧
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如果你指的是自壞組技能組互相呼應這件事的話, 那我們不只需要壓C懲罰了,還需要咒縛組連線懲罰,自壞組連線懲罰等等 因為他們效益比較大呀> < 畢竟凱倫這個狀態又不會長存,等他R2這個問題就沒有了,大概是年底吧,到那時候呢 角色彼此之間有差異性,自然就會有契合的組合出現, 連這樣的狀況都抹殺掉的話,這遊戲只需要艾伯李斯特一個角色就好了, 3艾伯打3艾伯,沒有兩邊效益不同的問題

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之前第一次變動的時候,cost塞到90都能遇到對手。依
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現在的對戰生態來想你會覺得這樣遇不到,但變動以後
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少了壓C和某人與他愉快的夥伴這兩個組合,生態又會再
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變動一次是可想而知的
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你誤會了,我的意思不是要消除契合組合,而是要指契
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有些契合組合能發揮本來總和cost以上的威力,而且放
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到相近cost組合對戰的話,差異會太明顯。這樣變動只
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是把他們挪到可以進行相近戰力的對戰cost
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是呀,你認為自壞組太強所以那5C該罰, 可是凱倫只要R2有個22或23C,那5C就沒有了, 這個制度只是剛好罰到在界線上的倒楣鬼而已 73C打不贏自壞組,74C就會比較容易嗎......

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OO組的戰鬥方法不變,但對手也不會只能一籌莫展這樣
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※ 編輯: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 14:27:59

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只能說我不覺得這樣算是倒楣鬼囉
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有人提到因為搭配好而受處罰的邏輯行不通...這樣會讓我
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不懂為什麼YGO總要因應賽場而頻繁更動禁限卡表
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可能會回到以前的"出完卡再看狀況"?
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遊雞王的話,可以把一些排放回來嗎QQ 手上全部套排都被動到
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如果說這樣改動只是變相取消30c角色的出賽資格,那也不對
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因為部落格開頭就說這規則是為了增加遊戲性,理想目標當
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然是要讓所有角色都有機會出場,又不會造成太不公平的戰況
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你說低c角色可以等高R上去增加C就好,但看看現在都有博士R
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3 19c的情況,就知道這不是辦法,要增加多元性除了這規則
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尼西R3也19C,博士還有救(拍 ※ 編輯: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 15:06:17

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必定還要對所有角色的c值重新評估,否則很簡單,就是改op
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角的技能,讓他c值下修也不會太op,就合理了
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08/14 15:07, , 59F
這個規則只是初步放出,我其實不是很擔心,因為想必後面
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還會有各方面的修改動作
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尼西R3是19可是他R2是17,你怎麼知道以T社的神奇邏輯博士
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08/14 15:09, , 62F
R4不會也還是19 XDD,我覺得靜觀其變就好
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安樂死改成1回合,博士R5暴增9C達標(咦 ※ 編輯: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 15:10:52

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其實我覺得新制下是不是可以解禁某些事件卡的C,像劍4XD
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我覺得差六也不是為了針對某些戰術組
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08/14 16:18, , 65F
只是懶得抓更多區間
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08/14 16:18, , 66F
不然應該來列舉一下還算強的戰術組的COST差值?
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