[閒聊] 該死的跳躍...令人失智的黑機率
開開心心帶著新作的艾伯R5與機娘R3,對到N1傑多真是災難的開始
事實上只要是會轉牌的傑多,其實都非常剋機娘,機娘的技能要求可說是天生缺陷
快轉到關鍵回合:傑多特八,機娘EX CTL + EX BPA沒被轉掉,七直傷 + 1x骰傷
放鬆地看著對面三隻血量歸零,然後目睹傑多TMD的復活了,對面依然是攻擊回合
我氣到失智了...
而且復活後棄一半手牌再抽一半,特八收集的牌才回手,我真的不知道這算什麼
復活的條件異常低阿,復活的價值這麼高,手牌全都放棄也不為過,
結果這什麼垃圾combo,不讓對手贏的垃圾設計
跳躍這個被動技真的炸破我對黑機率的容忍度了
回首一看為何我們竟然忍耐這些黑技能這麼久
黑機率:暫時稱之為與骰數無關的的機率好了
黑機率的濫觴不知道要從誰開始算,多妮的殘虐?羅索的知覺?艾妲的機槍?
甚至是把每個角色的骰率也當成黑機率
(不知道會不會有人認可某些角色天生骰率就特好/特差)
我要說的是,這個遊戲之所以能玩的起來,是仰賴玩家對於手牌的資源分配
出牌這件事考驗玩家對攻擊、防禦、移動回合的分配策略,操作並預測可能的結果
當我組合出攻擊力15,除了期望值5骰外,也會嘗試期待其他15種結果(無論好壞)
因此某些狀況對面開了茨林,我們有可能不會出牌
因為經過計算過後,我們可以控制自己的骰數,迴避可預期的結果。
但黑機率不是,
我不懂Unlight在擲骰為根基的玩法下為什麼要推出一個又一個的黑機率技能,
純粹的黑機率遊戲在許多卡牌、手機遊戲就有啦,很簡單、很粗糙就能實作啦
也不用製作技能動畫,也不用擲骰動畫,兩邊卡牌對撞一下就可以跳出傷害啦
寫個「技能發動」就好啦,然後就爆擊、加倍等等
一個擲骰遊戲還要經過黑機率計算(那些玩家無法控制的變因)才能有效果,
感受真的很差,除了跳躍外,古斯塔夫的邪法、梅莉的魔杖跟夢羽
威廉的魂魄的奉禮的狀態轉移,這些莫名其妙的計算都非常地破壞遊戲體驗
這些黑機率技能明明就有比較好的改法,像是最近的防招
尤莉卡的不善的信仰 VS 布朗寧的羅德西亞之海
很明顯對上這兩招,前者是你可預期並且微調自己出牌的骰數(其他狀況先不論)
而後者則是不需要理會,槍該丟光就丟光,因為黑機率無法控制
我不希望Unlight是一個因為各種黑機率而停止思考的擲骰遊戲,不過...哀
打完才發現,原來我是正統擲骰派的人QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.62.160
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1397808933.A.39F.html
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直傷並沒有殺死傑多,是由骰傷殺死的,不過圖沒截到復活前後的牌數
下次有確實的實測再補圖,我的狀況是7直傷+2骰傷,復活後傑多依然是9血
如果拆檔才知道的資訊不算黑機率,那我不知道你定義中的黑機率是什麼
※ 編輯: ifor (123.110.62.160), 04/18/2014 16:40:03
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針對「這是可以經由統計來推估實際機率的」我並沒有否定,因為這是正確的
我上文寫的樣本數並不是指統計上的樣本數,而是一回合所擲出的骰數
如果丟了20骰,我們就會有21種可能性
如果丟了50骰,我們就會有51種可能性
問題不在於期望值骰出幾骰,而是這些可能性中有幾種能夠造成傷害(死亡)
我們藉由擲骰,得到其中一種可能性。這是我執著的地方,由擲骰決定結果
針對「黑機率」的部分,我不知道是用字不妥讓你氣憤,還是你沒弄清楚我所說的
如果 1:「無關公布與否,經由大量測試可得知的機率不算黑機率」
或者 2:「無關擲骰,技能效果發動的機率不算黑機率」
這兩種(or more)你認為用字不妥,請告訴我更好的說法,我把黑機率的用字修掉
你直接告訴我你認為的黑機率定義或許也不錯
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我知道說明有寫,但這也是與擲骰無關的類型,你骰幾顆跟轉不轉移是兩個獨立事件
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我只能說技能層級不太一樣,看你們可以接受哪種吧,對我而言前三種都難以接受
機率性技能效果發動層級
1.無關乎開招: 跳躍(?%)
2.無關乎擲骰階段:超越者的咒法(50%+?)、卡薩布蘭卡之風(+1 or +2)
知覺之門(?%)
3.無關乎骰子數量:夢幻魔杖(?%)、夢羽(?%)、機槍掃射(1~3or4)、異次元之門(50%)
殘虐傾向(?%)、白銀戰機(?%)、魂魄的奉禮(?x10%)
4.與骰子數量有關:不善的信仰、Gamble
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