Re: [心得] ユーリカ ~ オーバードライブ
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者bm200300127 (次要)時間12年前 (2014/03/05 23:12)推噓21(21推 0噓 35→)留言56則, 18人參與討論串2/2 (看更多)
: 【奸侫の鉄槌】
: 「臨界」狀態時 ←應該是指自己身上有「臨界」的狀態
: Atk +4;對手異常狀態回合數-2;「臨界」+0~2
: 【不善なる信仰】
: 「臨界」狀態時
: 當傷害是2的倍數時則無效化,防禦成功時「臨界」+0~2
: 【曲悪の安寧】
: 「臨界」狀態時
: 隊伍全員 HP+2;「臨界」-1
: 【オーバードライブ】
: 「臨界」狀態+1
: 當「臨界」累計至3時,自己封印1回合,且當回攻擊與防禦力變為兩倍
: 回合結束時,解除自己所有異常狀態
錘姊最令人不解的也就在第四招Overdrive了,這邊解說一下。
以下簡稱OD,並請注意幾個前提:1.『臨界』狀態最多三層
2.所有攻防技影響臨界回合,都是在『OD狀態』下才有
(所以不會有該回合沒開OD,直接生出臨界狀態這回事)
我先不講OD這個技能,先簡單講,
我們假如站在錘姊(L5)對面,會看到她在幹嘛。
1.移動回,錘姊開了OD,攻防技強化
2.移動回,錘姊開了OD(在臨界*3的狀態),她自己封印自己了,不過攻防骰2倍
2.1 錘姊用白質*2硬戰,然後該回合結束全狀態消失
2.2 錘姊扔出聖水,她在『身上沒有任何狀態,但OD燈亮』的情況,可以用技能
3.移動回,錘姊沒OD...
以上,大致就是OD狀態、臨界狀態、Cost-9狀態。
(顏色與其對應,另外這啥狀態的只是我的稱呼)
錘姊之所以倚賴特,是因為沒特的話Cost就會-9(?)。
好,
看到這邊,其實我猜各位更糊塗了,再給我一頁的機會。
請想像史塔夏:
移動回丟出( )開啟技能,接下來技能效果改變。
不過,
錘姊比史塔夏多出一個『臨界』的設計。
錘姊會在移動/攻擊/防禦中『累積臨界』,
『臨界』不能幹嘛,
唯一的用途是『累計到3時,OD這個技能除了改變技能效果,還增加3個效果。』
1OD會使攻防*2 (為何只有一回合,請參考殺戮器官,會不會被原子消,請參考殺...)
2OD會在回合結束消除所有狀態 (這個我不確定會不會被原子消掉,我猜會。)
3奉送封印(1回合)
好了,那我們很簡單可以看到,封印(1回合)是可以用聖水消掉的。
其他另外兩個請參考殺..(ry
嗯... 這樣算清楚嗎?
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◆ From: 36.231.180.156
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呃 遊戲只有一種設定 沒有矛盾的問題只有理解正確與否的問題(?)
OD就是類似殺戮器官的技能
而臨界是(累積到定量)會讓OD有額外效果的狀態 就只是這樣(?)
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我懂了。
那如果我說:錘姊在『臨界*3的時候開OD這個技能,就會『換立繪並出現臨界模式』』
臨界模式時保有原本改變技能的特性,攻防雖然兩倍,但封印自己一回合,
同時像滅菌光束一樣,回合結束消除自己所有狀態。
這樣比較能接受嗎(欸
不過那一句黃字是子虛烏有的。 (紅色真實)
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.180.156 (03/05 23:35)
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其實細節等實戰/測試影片就好了...
但我個人認為多數技能是可以比照前例的,譬如喝牛奶就能比照殺戮器官
至少對這角色基本有個認知就好了,還沒來台灣呢(?)
目前而言,對特的依賴程度讓我覺得有點像傑多/C.C.,這是極麻煩的制肘。
防禦面說硬嘛...好像也有點微妙,感覺像米熊的50%黑洞...
會敵我一起補、減狀態讓她和自壞角很合,
聖水如果確實是只消封印,那就具有頗可怕的爆發性,
24Cost目前看來算是剛好,就看實戰如何吧。
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(′˙ω˙`)... 我好像開始相信你了。
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↑這東西不會出現在錘姊身上。
實際上,技能說明就是說攻擊,防禦*2
渾沌是一般玩家做比方才這樣稱呼
(′˙ω˙`)所以我還需要解釋什麼...?
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