[閒聊] 目前UL的戰鬥系統
本篇僅略加補述本月新角梅莉bug.的淵源
UL星幽界創 ,技能效果影響最終攻防變化的招不多 .
自馬庫斯、艾茵始 ,羅索追進 ,與瑪爾瑟斯、沃蘭德等 ,到現今梅莉 .
對於官方所沒有公開的 特別是有關戰鬥系統的部份玩家們一直很好奇 .
在此仍須重述戰鬥系統分為 擲骰前、擲骰後、階段結束後 三個部份
而上述多人的技能效果應均屬擲骰前技能處理無誤!!
然有關效果檢定的點竟然有三個之多 ,也難怪出現本次因梅莉魔法而起的大災變 .
( 已非原先推定的兩次
第一個點 攻擊階段
第二個點 防禦階段
第三個點 戰鬥階段
在前篇原理中提到 ,所有技能的效果在滿足條件時即成立 ,唯發生時機不盡相同 .
而有關之六人技能如下所示
攻擊型 防禦型
馬庫斯 攻防抗衡
艾茵 十三隻眼
羅索 時空分斷刃
瑪爾瑟斯 深紅之月
沃蘭德 夢
梅莉 夢幻魔杖
設 L5艾茵 對 L5馬庫斯
當艾茵在攻擊階段拋出預期使用卡片滿足十三隻眼條件時 .
檢定第一次 攻擊預骰為13 ,防禦預骰為 0.
當馬庫斯在防禦階段拋出預期使用卡片滿足攻防抗衡條件時 .
檢定第二次 防禦預骰為 0 ,攻擊預骰為13.
當進入擲骰階段時
檢定第三次 攻擊確骰為13 ,防禦確骰為 0.
馬庫斯的技能有沒有發動效果了 ?
有 .
但因為艾茵技能的兩個效果 ,所以最後還是以13:0呈現 .
羅索 對 馬庫斯
同理
艾茵、羅索技能效果在防禦骰數處理的時候為加權 十三隻眼為0% 時空分斷刃為50%
設 L5瑪爾瑟斯 對 L5馬庫斯
當瑪爾在攻擊階段拋出預期使用卡片滿足深紅之月條件時
檢定第一次 攻擊預骰為16 ,防禦預骰為 5.
當馬庫斯在防禦階段拋出預期使用卡片滿足攻防抗衡條件時 .
檢定第二次 防禦預骰為16 ,攻擊預骰為27.
當進入擲骰階段時
檢定第三次 攻擊確骰為38 ,防禦確骰為38.
這是怎麼回事 ?
第一次檢定時 ,僅只有瑪爾瑟斯技能成立 .
得到8 +3 +5對5
第二次檢定時 ,成立的一方也包含馬庫斯 .
而且由於是防禦階段 ,所以要先處理馬庫斯的部份 .
得到5 +(16-5)對16 +[5 +(16-5)]
再處理瑪爾瑟斯的部份得到38對27 此部份與梅莉效果暗決相同
到第三次檢定時 ,也就是擲骰前的最後檢定為先處理攻擊骰 ,次處理防禦骰 .
先處理瑪爾瑟斯攻擊 ,維持攻38對防27 .
再處理馬庫斯防禦 ,得到防38對攻38 .
沃蘭德 對 馬庫斯
同理
梅莉 對 馬庫斯
理同艾茵、羅索組
梅莉的加權部份要先處理 ,再處理馬庫斯防禦 .
所以我最後給大家一個結論
不要太期待本週維修後魔法少女就會恢復正常了
要修正梅莉的bug.等於要把整個戰鬥系統打掉重做
不過要重做也不是沒有方向
以後出牌滿足條件時只需要亮燈就好 不用連帶生成效果
等雙方都OK以後才進行效果決
雖然這樣會影響到的角色有蕾格烈芙
沒辦法再透過C.T.L.來確認對方手中是否有特卡
看完本篇也請不要有推之類的 可以箭頭討論
被官方發現說不定我的聖女就要被賜死了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.162.113
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異次元之門不同於黑洞 奪取手牌效果在階段結束
觸發黑洞效果在第三檢定點 ,依先計算攻擊骰 ,後計算防禦骰 .
而艾茵、羅索效果為防禦骰量加權 ,故防禦骰數最後會決定為 0及15 .
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梅莉也是加權值
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推
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不知道該怎麼說這究竟是不是bug.
只是內部沒有詳盡測試就放出來 ,確實很糟 .
噓
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嗯 就只是把梅莉的bug.還有前一個出現過的深紅vs攻抗同原理bug.
以及戰鬥系統的擲骰部份作了簡略講解
其餘的擲骰前判定、擲骰後判定、階段結束後判定的部份同樣複雜
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推
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是夢幻魔杖效果二的部份被多次計算
原來整個技能的表現方式是
效果一 +4攻擊力這個要在第一次檢定部份進行計算
效果二 倍化要在第三次檢定部份進行計算
但現在倍化卻是在第一次檢定的部份也參與計算 .
而第一檢定點部份會展示雙方預擲骰數 ,所以有機會直接看到梅莉魔杖是否有倍化產生 .
對比第二檢定點無論防守方如何改變預骰防禦值都無法影響 !
甚至是梅莉本身的羽毛對抗魔棒時也不會發生1/4或4/9之類的情況 .
更加確認是第一檢定點的失誤 !
目前正在確認是否會有超過16倍骰的可能性 .
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噓
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噓
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因為現在東搞西弄到手的大部份都是官方沒有『主動』或『允許』公開的 .
包括許多技能效果的時機點
違反使用者規章是會被停權的啦 ~
去挖這些本來目的是架設私人的Unlight.主機
但後來也不認為自己有那麼大的熱度去維持於是沒有付諸實行
詳細狀況我都有另行以其他身份回報給日本官方
個人是希望盡可能趕在月底前就處理好這個問題啦!!!!
可是TECH方面願不願意把當前玩家所面臨的優先處理就不得而知了
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咒縛跟魔杖間並沒有關連性吧
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目前常見瑪格與史普利用技能效果的恐懼狀態搭配路德
是因官方為使艾依查庫的EX不屈之心能『正常』作用
針對目前戰鬥擲骰的擲骰後階段更動另行產生的『疑似bug.』
跟梅莉的魔杖並未有直接關連
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16倍是在先前僅認為兩次判定的狀況下
但現在藉前人跟挖資料確認有三個檢定點
雖然目前自己跟手邊資料是沒出現過超越16倍的骰數 .
可馬庫斯在防禦階段丟完攻抗也就是第二檢定點的時候就有可能會看到 8倍骰啦....
那是否表示在第二檢定點防禦方階段的時候梅莉的技能又再判定一次了呢!?
甚至連OK都還沒按 ,就已經看到16倍的防禦預骰了
所以目前就有幾種可能性....
1倍 2倍 4倍 正常
8倍 16倍 異常
32倍 64倍 未知
以梅莉的魔杖發動四倍機率內定為1/32來看 ,32跟64的前提是前面兩次都要跑出四倍 .
也就是1/32^2 已經不到千分之一了 !
後面要再跳出兩倍的可能至少在一半以下....
只剩萬分之五的機會我想也是會被忽略沒錯....
推
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那就這樣子不就是跟艾妲姐姐同質化了嗎 ? @.@
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已寄信討論
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對
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所以我本文內有註明修正案就是直接把攻擊防禦階段的檢定移除掉
只剩下雙方OK後擲骰的那次
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對 在不該運算魔杖第二效果的區段運算了
不過 這樣子前面瑪爾也就連帶會進行修正
講白一點 ,也是因為瑪爾對馬庫斯的bug.沒有人在意、可能也沒人反應
所以現在梅莉的也出包是非常合理的了 .
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推
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鉛骰的部份沒有改變
一樣是在計算淨骰時導入
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噓
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是的 把攻防出牌時的檢定移除 應該會回歸正常
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所以梅莉魔杖的bug.跟異常狀態無關 ,對吧 ?
難道米利安有給誰丟迅雷或者佛姐自己開了技四嗎 ?@w@
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一旦預備使用卡(暫時出出去的)發生變化 ,全部又要再重頭跑一次 .
你不必一定在前區轉轉才會觸發 ,只要它一符合技能條件了 ~
就連你從手中多打槍牌出去都會讓它重新檢定 .
我猜你剛剛是在丟一張張槍卡的時候看到數字偶爾變動 ,對嗎 ?
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十分感謝
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現在就是條件亮燈綁定效果計算才有這問題啊
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差不多
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1/32 10/32 21/32
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理想上是這樣子
※ 編輯: lucislave 來自: 1.168.92.175 (11/14 12:20)
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