[閒聊] 目前UL的戰鬥系統

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (恩浩)時間12年前 (2013/11/13 10:30), 編輯推噓1(6553)
留言64則, 32人參與, 最新討論串1/1
本篇僅略加補述本月新角梅莉bug.的淵源 UL星幽界創 ,技能效果影響最終攻防變化的招不多 . 自馬庫斯、艾茵始 ,羅索追進 ,與瑪爾瑟斯、沃蘭德等 ,到現今梅莉 . 對於官方所沒有公開的 特別是有關戰鬥系統的部份玩家們一直很好奇 . 在此仍須重述戰鬥系統分為 擲骰前、擲骰後、階段結束後 三個部份 而上述多人的技能效果應均屬擲骰前技能處理無誤!! 然有關效果檢定的點竟然有三個之多 ,也難怪出現本次因梅莉魔法而起的大災變 . ( 已非原先推定的兩次 第一個點 攻擊階段 第二個點 防禦階段 第三個點 戰鬥階段 在前篇原理中提到 ,所有技能的效果在滿足條件時即成立 ,唯發生時機不盡相同 . 而有關之六人技能如下所示 攻擊型 防禦型 馬庫斯 攻防抗衡 艾茵 十三隻眼 羅索 時空分斷刃 瑪爾瑟斯 深紅之月 沃蘭德 夢 梅莉 夢幻魔杖 設 L5艾茵 對 L5馬庫斯 當艾茵在攻擊階段拋出預期使用卡片滿足十三隻眼條件時 . 檢定第一次 攻擊預骰為13 ,防禦預骰為 0. 當馬庫斯在防禦階段拋出預期使用卡片滿足攻防抗衡條件時 . 檢定第二次 防禦預骰為 0 ,攻擊預骰為13. 當進入擲骰階段時 檢定第三次 攻擊確骰為13 ,防禦確骰為 0. 馬庫斯的技能有沒有發動效果了 ? 有 . 但因為艾茵技能的兩個效果 ,所以最後還是以13:0呈現 . 羅索 對 馬庫斯 同理 艾茵、羅索技能效果在防禦骰數處理的時候為加權 十三隻眼為0% 時空分斷刃為50% 設 L5瑪爾瑟斯 對 L5馬庫斯 當瑪爾在攻擊階段拋出預期使用卡片滿足深紅之月條件時 檢定第一次 攻擊預骰為16 ,防禦預骰為 5. 當馬庫斯在防禦階段拋出預期使用卡片滿足攻防抗衡條件時 . 檢定第二次 防禦預骰為16 ,攻擊預骰為27. 當進入擲骰階段時 檢定第三次 攻擊確骰為38 ,防禦確骰為38. 這是怎麼回事 ? 第一次檢定時 ,僅只有瑪爾瑟斯技能成立 . 得到8 +3 +5對5 第二次檢定時 ,成立的一方也包含馬庫斯 . 而且由於是防禦階段 ,所以要先處理馬庫斯的部份 . 得到5 +(16-5)對16 +[5 +(16-5)] 再處理瑪爾瑟斯的部份得到38對27 此部份與梅莉效果暗決相同 到第三次檢定時 ,也就是擲骰前的最後檢定為先處理攻擊骰 ,次處理防禦骰 . 先處理瑪爾瑟斯攻擊 ,維持攻38對防27 . 再處理馬庫斯防禦 ,得到防38對攻38 . 沃蘭德 對 馬庫斯 同理 梅莉 對 馬庫斯 理同艾茵、羅索組 梅莉的加權部份要先處理 ,再處理馬庫斯防禦 . 所以我最後給大家一個結論 不要太期待本週維修後魔法少女就會恢復正常了 要修正梅莉的bug.等於要把整個戰鬥系統打掉重做 不過要重做也不是沒有方向 以後出牌滿足條件時只需要亮燈就好 不用連帶生成效果 等雙方都OK以後才進行效果決 雖然這樣會影響到的角色有蕾格烈芙 沒辦法再透過C.T.L.來確認對方手中是否有特卡 看完本篇也請不要有推之類的 可以箭頭討論 被官方發現說不定我的聖女就要被賜死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.162.113

11/13 10:34, , 1F
除了真的是工程師出現說明 否則什麼戰鬥系統都只是個浮雲
11/13 10:34, 1F

11/13 10:36, , 2F
又或者有程式設計背景的人麻煩去應徵 我心裡支持上吧
11/13 10:36, 2F

11/13 10:38, , 3F
況且防禦=ATK跟防禦=0 在邏輯上是相互矛盾的 能把這個解決
11/13 10:38, 3F

11/13 10:39, , 4F
我就很滿足了 以結果論只有一方滿足根本就是錯誤的處理
11/13 10:39, 4F

11/13 10:56, , 5F
太專業了……
11/13 10:56, 5F

11/13 11:07, , 6F
原PO要不要直接寄信給版主?
11/13 11:07, 6F

11/13 11:28, , 7F
求解釋米利安的50%黑洞是在哪個階段 深紅對上為啥會無效 @@
11/13 11:28, 7F
異次元之門不同於黑洞 奪取手牌效果在階段結束 觸發黑洞效果在第三檢定點 ,依先計算攻擊骰 ,後計算防禦骰 . 而艾茵、羅索效果為防禦骰量加權 ,故防禦骰數最後會決定為 0及15 .

11/13 11:52, , 8F
真的太專業了...這樣也解釋了為什麼深紅能被梅莉減攻吧...
11/13 11:52, 8F
梅莉也是加權值

11/13 12:12, , 9F
喔喔 感謝 好像有點懂了
11/13 12:12, 9F

11/13 12:19, , 10F
只能說真不愧是魔法少女.....
11/13 12:19, 10F

11/13 12:41, , 11F
UL的工程師應該很幹,因為遊戲企劃可以亂設計新角
11/13 12:41, 11F

11/13 12:42, , 12F
而他們卻要負責實際寫出來,更別提技能相衝的情況了
11/13 12:42, 12F

11/13 12:45, , 13F
每次都寫莫名其妙的新角然後工程師就修BUG到累死
11/13 12:45, 13F
不知道該怎麼說這究竟是不是bug. 只是內部沒有詳盡測試就放出來 ,確實很糟 .

11/13 12:51, , 14F
幫忙噓回來 完全看不懂...XD
11/13 12:51, 14F
嗯 就只是把梅莉的bug.還有前一個出現過的深紅vs攻抗同原理bug. 以及戰鬥系統的擲骰部份作了簡略講解 其餘的擲骰前判定、擲骰後判定、階段結束後判定的部份同樣複雜

11/13 12:54, , 15F
我也看不懂XD
11/13 12:54, 15F

11/13 13:12, , 16F
我只有看懂艾喵跟老馬那裡XD
11/13 13:12, 16F

11/13 13:13, , 17F
那麼這次的情況是梅莉方能看到中間檢定的過程囉?
11/13 13:13, 17F
是夢幻魔杖效果二的部份被多次計算 原來整個技能的表現方式是 效果一 +4攻擊力這個要在第一次檢定部份進行計算 效果二 倍化要在第三次檢定部份進行計算 但現在倍化卻是在第一次檢定的部份也參與計算 . 而第一檢定點部份會展示雙方預擲骰數 ,所以有機會直接看到梅莉魔杖是否有倍化產生 . 對比第二檢定點無論防守方如何改變預骰防禦值都無法影響 ! 甚至是梅莉本身的羽毛對抗魔棒時也不會發生1/4或4/9之類的情況 . 更加確認是第一檢定點的失誤 ! 目前正在確認是否會有超過16倍骰的可能性 .

11/13 13:13, , 18F
樓上 本篇都說請不要有推了...
11/13 13:13, 18F

11/13 13:15, , 19F
幫低調
11/13 13:15, 19F

11/13 13:18, , 20F
推詳細分析
11/13 13:18, 20F

11/13 13:18, , 21F
完全看不懂 但好像很厲害的樣子OAO""
11/13 13:18, 21F

11/13 13:21, , 22F
低調 但是為啥聖女會賜死 不懂那段...?
11/13 13:21, 22F
因為現在東搞西弄到手的大部份都是官方沒有『主動』或『允許』公開的 . 包括許多技能效果的時機點 違反使用者規章是會被停權的啦 ~ 去挖這些本來目的是架設私人的Unlight.主機 但後來也不認為自己有那麼大的熱度去維持於是沒有付諸實行 詳細狀況我都有另行以其他身份回報給日本官方 個人是希望盡可能趕在月底前就處理好這個問題啦!!!! 可是TECH方面願不願意把當前玩家所面臨的優先處理就不得而知了

11/13 13:22, , 23F
依照我昨晚遇到的情況 身上掛咒縛也會被魔杖Bug婊到...
11/13 13:22, 23F
咒縛跟魔杖間並沒有關連性吧

11/13 13:26, , 24F
所以才是魔法少女阿
11/13 13:26, 24F

11/13 13:41, , 25F
依照目前情報 是因防守方有特定狀態 梅莉可任意調整
11/13 13:41, 25F
不須有狀態 梅莉本身就可以確認第一檢定點控制在四倍 相關請參閱編號 #1IVW_2Fa 及衍生文章

11/13 13:42, , 26F
在你所說第一階段的倍率
11/13 13:42, 26F

11/13 13:42, , 27F
目前已確定恐懼和狂戰 因此傳出梅莉+太太or路德的災情
11/13 13:42, 27F
目前常見瑪格與史普利用技能效果的恐懼狀態搭配路德 是因官方為使艾依查庫的EX不屈之心能『正常』作用 針對目前戰鬥擲骰的擲骰後階段更動另行產生的『疑似bug.』 跟梅莉的魔杖並未有直接關連

11/13 14:06, , 28F
依照你的說法最高應該就16倍了吧?!
11/13 14:06, 28F
16倍是在先前僅認為兩次判定的狀況下 但現在藉前人跟挖資料確認有三個檢定點 雖然目前自己跟手邊資料是沒出現過超越16倍的骰數 . 可馬庫斯在防禦階段丟完攻抗也就是第二檢定點的時候就有可能會看到 8倍骰啦.... 那是否表示在第二檢定點防禦方階段的時候梅莉的技能又再判定一次了呢!? 甚至連OK都還沒按 ,就已經看到16倍的防禦預骰了 所以目前就有幾種可能性.... 1倍 2倍 4倍 正常 8倍 16倍 異常 32倍 64倍 未知 以梅莉的魔杖發動四倍機率內定為1/32來看 ,32跟64的前提是前面兩次都要跑出四倍 . 也就是1/32^2 已經不到千分之一了 ! 後面要再跳出兩倍的可能至少在一半以下.... 只剩萬分之五的機會我想也是會被忽略沒錯....

11/13 14:06, , 29F
雖然我沒遇過16倍 不過我朋友有遇過
11/13 14:06, 29F

11/13 14:07, , 30F
然後要修的話直接把效果丟到戰鬥階段再計算倍率是否就可以了?
11/13 14:07, 30F
那就這樣子不就是跟艾妲姐姐同質化了嗎 ? @.@

11/13 14:12, , 31F
梅莉攻擊階段暗決4倍*戰鬥階段最後檢定的4倍
11/13 14:12, 31F

11/13 14:22, , 32F
防禦階段攻方骰的再檢定跳出8倍的圖可以借我看一下嗎??
11/13 14:22, 32F
已寄信討論

11/13 14:22, , 33F
真是這樣的話就真的有64倍骰的機率了......
11/13 14:22, 33F

11/13 14:24, , 34F
戰鬥階段的檢定在防禦方OK案下去就計算了~
11/13 14:24, 34F

11/13 14:24, , 35F
所以直接把前面兩階段的暗決拿掉是否可行?
11/13 14:24, 35F
所以我本文內有註明修正案就是直接把攻擊防禦階段的檢定移除掉 只剩下雙方OK後擲骰的那次

11/13 14:26, , 36F
http://goo.gl/ciCXrD 是類似這個意思嗎?
11/13 14:26, 36F

11/13 14:27, , 37F
是的話要幾倍都可以吧,因為倍數決定在出(轉)牌時
11/13 14:27, 37F

11/13 14:27, , 38F
機率低多轉幾次就好了,時間內愛轉幾次就可以轉幾次啊
11/13 14:27, 38F

11/13 14:30, , 39F
愛轉幾次轉幾次~可是轉來轉去一符合技能即跳一次倍率
11/13 14:30, 39F

11/13 14:31, , 40F
覺得是出問題的程式碼沒砍掉才這樣...
11/13 14:31, 40F
對 在不該運算魔杖第二效果的區段運算了 不過 這樣子前面瑪爾也就連帶會進行修正 講白一點 ,也是因為瑪爾對馬庫斯的bug.沒有人在意、可能也沒人反應 所以現在梅莉的也出包是非常合理的了 .

11/13 14:31, , 41F
也就是說最多只能在攻擊丟牌階段靠你自己轉出確定4倍這樣
11/13 14:31, 41F

11/13 14:32, , 42F
第一、二階段的暗決拿掉,只在第三階段處理
11/13 14:32, 42F

11/13 14:33, , 43F
題外話 灌鉛骰判定好像也有改(?
11/13 14:33, 43F
鉛骰的部份沒有改變 一樣是在計算淨骰時導入

11/13 14:33, , 44F
在第三階段先算魔杖倍率再算防技
11/13 14:33, 44F

11/13 14:35, , 45F
低調
11/13 14:35, 45F

11/13 14:44, , 46F
剛梅輪+5鉛骰後 攻骰跟鐵鎧巨人防骰相同 卻被它防招彈5血
11/13 14:44, 46F
請參閱本板鄙人拙筆 #1IUsITxD 破刃之鎧效果視同茨林 已改為擲骰結果計算 !

11/13 14:44, , 47F
改成前面兩階段的檢定移除的話~依你瑪爾跟馬庫斯的例子
11/13 14:44, 47F

11/13 14:44, , 48F
就會變成16對16對吧?
11/13 14:44, 48F
是的 把攻防出牌時的檢定移除 應該會回歸正常

11/13 14:58, , 49F
剛剛又觸發BUG了,可是場上只有梅莉*2傑多米熊佛羅尼西
11/13 14:58, 49F
所以梅莉魔杖的bug.跟異常狀態無關 ,對吧 ? 難道米利安有給誰丟迅雷或者佛姐自己開了技四嗎 ?@w@

11/13 14:59, , 50F
我這邊也先把牌轉正再出,但是仍然會看到攻擊力亂跳的狀況
11/13 14:59, 50F
一旦預備使用卡(暫時出出去的)發生變化 ,全部又要再重頭跑一次 . 你不必一定在前區轉轉才會觸發 ,只要它一符合技能條件了 ~ 就連你從手中多打槍牌出去都會讓它重新檢定 . 我猜你剛剛是在丟一張張槍卡的時候看到數字偶爾變動 ,對嗎 ?

11/13 15:03, , 51F
米熊有丟尼西迅雷,可是在梅莉出來之前就被聖水洗掉了
11/13 15:03, 51F

11/13 15:05, , 52F
沒看很仔細,不過應該是出牌中途就開始亂跳沒錯
11/13 15:05, 52F

11/13 15:43, , 53F
低調 文章已經幫你解了
11/13 15:43, 53F
十分感謝

11/13 16:52, , 54F
技能的固定加攻還是要顯示,浮動部分不好說。
11/13 16:52, 54F

11/13 16:53, , 55F
畢竟這種遊戲開技能加攻還要自己加對遊戲體驗傷害很大
11/13 16:53, 55F
現在就是條件亮燈綁定效果計算才有這問題啊

11/13 17:03, , 56F
只好慢慢等官方改了0.o?
11/13 17:03, 56F
差不多

11/13 17:42, , 57F
偷問一下2倍的內定機率是......?
11/13 17:42, 57F
1/32 10/32 21/32

11/13 18:00, , 58F
推推,終於有點懂為什麼深紅和攻防抗衡骰數會變那樣了
11/13 18:00, 58F

11/13 18:11, , 59F
雖然我沒看懂不過好像是很了不起的事
11/13 18:11, 59F

11/13 18:28, , 60F
移到防禦階段改ATK不就得了
11/13 18:28, 60F

11/13 18:59, , 61F
低調推
11/13 18:59, 61F

11/13 20:56, , 62F
...抱歉...我沒注意到不能推...
11/13 20:56, 62F

11/13 23:11, , 63F
低調推
11/13 23:11, 63F

11/14 09:01, , 64F
把梅莉的魔杖效果觸發回合作調整不就好了?
11/14 09:01, 64F
理想上是這樣子 ※ 編輯: lucislave 來自: 1.168.92.175 (11/14 12:20)
文章代碼(AID): #1IWkGk49 (Unlight)
文章代碼(AID): #1IWkGk49 (Unlight)