Re: [祭品]最後的希望
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者bm200300127 (次要)時間12年前 (2013/10/29 21:12)推噓71(71推 0噓 39→)留言110則, 49人參與討論串2/3 (看更多)
再來一個祭品文
給10,20,30,40,50,60推...以此類推
艾妲、伯恩、閃閃、米熊、貝姐、太太、無名、鐵門、消技、騷音
有改正就一個一門。
以下閒聊
其實我覺得這些都很好改。
艾妲缺機動性,把 可動式裝甲 改成『防禦成功才麻痺』就好,
然後 裝甲解除 改成『Mov+1、封印三回、HP回滿』,
更甚 熱導引機 延長回合數
總之,是提升艾妲的機動性、讓第四招的Mov+1有意義,減少可動式裝甲的制肘
伯恩的話,咒劍是很好下手的目標、怎麼改都強,
茨架和解放劍也都很好改...雖然我個人不樂見不需防禦成功就能有buff,
(個人還是傾向把二哥那個不用防禦成功拿掉,根本巫術。)
閃閃嘛,修羅修一修吧... 扣對手卡格、給予對手更多狀態,怎麼改都強得多...
米熊雖然沒用過,但用過貝姐的EX冰牙後
但真的拜託把攻招的條件下修,那條件難發得像鬼神一樣
貝姐同上
EX冰牙完全沒有EX技能的感覺啊!!!!!!
雖然卡面神讚 _(:3 」∠)_
太太... 那麼需要掌控主權(先攻)的女人...
沒移動buff、恍惚也難開又限近距...
(瞄某人的全距異空僵局、當然,我還是傾向把異空下修)
無名不是很想講
怎麼修都好拜託讓這傢伙少在亞城出沒。
鐵門...
自壞(1回合)這樣可不可以啊?
我怎麼想都覺得這樣折衷也好得多啊...至少有解...
消除技能:原子之心/酸蝕者
有這兩招說真的會讓對戰很無聊。
我也不知道這兩招如果要修的話該怎麼修.....機率性消除行不行啊?
騷音嘛
不強求,騷音造成的直傷不使對手死亡,類似黑太陽對瑪爾自身,這樣就好?
C.... 拜託了.... _(:3 」∠)_
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冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.172.130
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.172.130 (10/29 21:12)
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艾妲的可動裝甲可以和佛姐的是不同技能...
改個名、什麼都好,反正裝甲機型不同,這也很正常不是嘛...
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別啦,入魔就不好玩了Q_Q
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老實說我覺得到+-5差不多... +-9真的魔
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.172.130 (10/29 21:20)
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10
泰瑞很需要修 但莫名的不期待...
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這也不錯 但兩回合真的有些短 感覺三回合差不多? 看看艾妲暖機也是三回...
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.172.130 (10/29 21:32)
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可動裝甲很少防不住的骰量 所以我那樣講的意思是:
控制防骰量造成小損傷,可以換取機動性的意思
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頗有意思的...
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附帶2直傷真的頗奇妙的?
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還有 52 則推文
還有 10 段內文
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你們到底希望修羅變成什麼鬼神招式阿XDDDDDD
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 13:23)
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10推 AriaSulG (give up)
20推 peer (done)
30推 comicfly (done)
40推 joy3252355 (done)
50推 tezukaneyi
60推 a502152000 (give up)
70推 X
_(:3 」∠)_ 還有兩門沒人領取喔 得獎的請水球我id
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 17:20)
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10/30 17:37, , 91F
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知道了 感謝你
我下一次祭品文再發出去XDDD
推
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推
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我也不懂? 你要不要順便撿個60阿..
9點截止推文好了
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 19:34)
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_(:3 」∠)_ 畢竟這次改實在很重要... 喊了一年以上了...
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 19:38)
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都是要送出去的 我沒什麼差XDDDD
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 20:12)
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你也太靦腆XDDDDD
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 20:17)
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神棍的Cost高得還算挺有理的...
無名只能說爽
希望之後衝上前30排名的會有很有趣的牌組
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領到門的水球我哦 _(:3 」∠)_
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 20:36)
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其實... 這個直傷量還是頗可怕的
但相應的是 和之前的威脅性差異很大 能發動的區間縮限後
這招使用上制肘大很多 直傷量仍然相當高,卻不太可能連發了
只要適度的算牌 除了第一次可能會被高直傷突襲 之後就好防範很多
不過我理想上還是希望這招不死人啦... 畢竟直傷量超群 開招又簡單
看到庫恩什麼都不管手上就只留三張牌 跟你拚跑步 感覺很無奈"
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 20:51)
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有些人的確對1800和專武沒興趣
相應的 如果我只是想鑲金帶著L444卻撞到壓C組合 對方讓兩隻送死 一隻輾人
這樣的對戰實在是不怎麼有樂趣..?
九點啦 關門嘍
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/30 21:08)
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※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/31 07:43)
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.162 (10/31 08:22)
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