Re: [心得] C.C的應對方法雜談
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者jackervator (jokerlin)時間12年前 (2013/10/23 12:03)推噓18(18推 0噓 41→)留言59則, 23人參與討論串3/5 (看更多)
我是棍棍當月入坑的
12957篇的當事人就是我(我要向那位被棍棍打死的玩家至上深深的歉意)
當初入坑兩天,金抽個幾次
隨便抽到的腳色就可以輕易的把老玩家的高R尼西王子多尼屌打
這仔細想想確實相當奇怪吧?
玩家對某些特定的角色不爽的主要理由
我想不只是單純某些角色技能太強
而是單純的"又IMBA又無趣"的戰鬥
我想對戰是UL的最主要樂趣
所以版上才會有一堆"XXX打法 有關XXX的排組"...的文章
那我就遙憶當時版上的文章
[討論]如何對付IMBA角+[問題]如何對付神棍
裡面針對神棍打法的無奈感
想必大家都還記得(那時候還是劍槍1 劍槍4的大棍棍時代)
試想 一個第一次玩UL 連對戰規則都不太懂的人
可以打贏一個老牌玩家(高R 高級事件卡 高等)
就遊戲上來講這一點都不合理阿(我又不是武騰遊戲...)
而魔角就可以輕易辦到說
沒有任何戰略價值 但依樣可以讓你輕易屌打所有人
阿那UL的遊戲就失去意義了啊?
你不是想要從多場戰鬥中 統整歸納出一些對戰的技巧
結果你發現你跟那些魔角打那麼久 應對方式只有一種
而且還要比運氣(兔子開門 拚移動)
這哪裡來的叫戰略遊戲啊~"~
我不反對說有花錢的進度可以飆得比別人快
但這不代表說你可以一直狂出新角打舊角的臉啊?
這樣UL只要改成每一年更新一次卡簿 舊角通通刪掉
不就好了?
再回到CC為何仇恨值高?
因為...跟他打很無聊啊
跟他打就是像在擲硬幣 正面就贏 反面就輸
只不過正面機率有點小 沒有任何戰略價值阿~"~
像高R戰 我常看到大家帶壓底兔 很無聊ㄟ筒靴
我的打法不就拉近雷擊 拉遠爆攻
對方不就拼命開門~"~ =>那不就只是單純在比移動= =
這種可以輕易歸納出結論的東西一點都不有趣阿
我想玩的是滿等技能都點滿的角色互砍 同時加上團隊的合作
而不是兩隻丘丘人在互打阿~"~ 或是亡命比移動三回合
這樣不知道有沒有回應道原PO的問題
為什麼CC仇恨值那麼高?
其實我真的誠心希望魔角快nerf
有些魔角的設定我真的還蠻喜歡的 但是帶出去打就是真的打得很無趣....
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盲生 你說出華點了
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這也算是CC 特別被討厭的原因
但就算時間點好一點 他也充其量是"比較不被討厭"而已
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莫再提阿貝(噴哭)
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我覺得R5應該要可以打L5阿 您說是不是?
推
10/23 02:29,
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這通常是用魔角的人的心聲吧?
我們只是希望可以"普通的"對戰吧
而不是對戰一開打 就是單方面的虐殺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.108
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所以當時棍棍出的時候才會暴動阿
我可是一棍棍屌打2R5 1R4歐^.<
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可是我是新玩家阿=wwwww=
而且魔真的不是打不贏的問題
而是ㄊㄇㄉ一點都不有趣阿~"~
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在亞城低cost遇到CC你一樣會覺得很賭爛很煩
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※ 編輯: jackervator 來自: 140.112.25.108 (10/23 12:24)
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