Re: [心得] 無法適應新角
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者sdewqazxc (圈)時間12年前 (2013/10/10 23:41)推噓9(9推 0噓 10→)留言19則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
一、四招跟一般的角色都差不多,就跳過了
直接來討論超有趣的二、三招吧
※ 引述《tomriddle45 (空空的心)》之銘言:
: 第二招 無=1無=1 說明太長我就不打出來了。
假設(攻骰-防骰)是X
這招就是讓骰傷變成(最大HP-X)
有不死狀態,那對方會受到(最大HP-X)/2的直傷
以上是我流說明文
對威廉的使用者而言
對到高攻的對手是最開心的
對手高攻所以 X > 最大HP的機會較高
所以可以不開不死就能擋住傷害
而如果是以反彈做為需求的話
那就要期望X會發生在 最大 HP > X > 0 這個區間
越接近0,威廉被打越痛,反彈也越多
但別忘了會反彈代表威廉身上有不死,有不死的人是不會被骰傷傷害的w
附帶一提,如果跟第四招一起放的話
不死狀態會先出現,所以會反彈喔
再附帶一點,對上梅倫GB成功的狀態
沒不死的話預測會是
X=1 -> GB成功 -> X=最大HP -> 骰傷變 最大HP-X=0 -> 威廉無損 -> 結束
有不死的話
X=1 -> GB成功 -> X=最大HP -> 反彈=最大HP/2 -> 威廉不死擋骰傷 -> 結束
一切只是假設,GB太難成功了在實驗上有難度
就交給其他人吧
: 第三招 劍3↑,槍3↑,特2↑ 攻擊力+5~4
看到這裡能不頭暈真不簡單(誤
這招好懂多了吧,畢竟在情報文剛出現的時候就討論過一次了
一樣打一下我流說明文
假設 骰出來的正面攻骰是Y
那骰傷就會是(對手最大HP - 2Y)
其他效果好懂所以就不重講了
個人的使用心得
一與三是一個combo,二與四是另一個combo
第一招比起增加移動力,更實用的反而是能力低下
因為第三招可以把能力低下送對方
但以此為主攻其實有點太慢
與其期待爛骰倒不如用白質直接打
第一招平常慢慢疊,關鍵時廢了對方主將是個不錯的選擇
第三招拿來當補血技會比較實在
除非對方是高血量角,否則開了就不要期待會有傷害會比較好
第二招與第四招的話
對方低攻 -> 不要開技能用白質防
對方高攻 -> 開第二招或第四招都能擋住,一起開還可以直接反彈傷害呢
END的各技能結論
1.能疊就疊
2.等對方高攻再開
3.對面是高血量角,或者能力低下夠多時再開
4.跟第二招一起開
--
這篇文打超久
好久沒出這麼有趣的角色了ww
--
春日南向高原登 青山傲然堇香純 鄉間老婦旗未立 兄先對弈七香陣
月夜燈下中川昏 白亞嬌赧栞靜文 名門閨秀結已解 妹還欲唱千尋歌
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.180.153
推
10/10 23:45, , 1F
10/10 23:45, 1F
→
10/10 23:45, , 2F
10/10 23:45, 2F
→
10/10 23:45, , 3F
10/10 23:45, 3F
推
10/10 23:48, , 4F
10/10 23:48, 4F
推
10/10 23:54, , 5F
10/10 23:54, 5F
→
10/10 23:55, , 6F
10/10 23:55, 6F
→
10/10 23:57, , 7F
10/10 23:57, 7F
推
10/10 23:57, , 8F
10/10 23:57, 8F
→
10/11 00:02, , 9F
10/11 00:02, 9F
推
10/11 00:04, , 10F
10/11 00:04, 10F
推
10/11 00:16, , 11F
10/11 00:16, 11F
→
10/11 00:17, , 12F
10/11 00:17, 12F
推
10/11 00:19, , 13F
10/11 00:19, 13F
→
10/11 00:50, , 14F
10/11 00:50, 14F
推
10/11 00:53, , 15F
10/11 00:53, 15F
推
10/11 01:08, , 16F
10/11 01:08, 16F
→
10/11 08:56, , 17F
10/11 08:56, 17F
→
10/11 13:26, , 18F
10/11 13:26, 18F
→
10/11 13:27, , 19F
10/11 13:27, 19F
討論串 (同標題文章)
Unlight 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章