[心得] EX天小感:神奇寶貝的天下

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (moonhorn)時間13年前 (2013/06/14 13:25), 編輯推噓13(13020)
留言33則, 19人參與, 最新討論串1/1
這兩天吃了很多EX圖, 感覺重新認識了神奇寶貝的強大, 我想說的就是一個叫NO ONE的貨色。 這個無名氏真的給人的感覺34C都還太低, 我過去對防禦這項白質的評價是偏低的, 因為防禦在高攻互秒跟直傷的時代是相對不值錢的屬性, 然而那是指中低防的時候。 無名氏的強大在於20起跳的防禦, 以及3回合疊滿後29起跳的超防禦, 基本上就是R4尼西→R5尼西級的鐵壁, 低下的攻擊白質讓他的攻擊相對沒有那麼亮眼。 然而中遠的封印能力跟中距兩招齊開28攻起跳也不是可以忽視的爆發, 他的可怕之處在於,你無法動搖他或對他造成甚麼顯著的傷害, 但他可以慢慢封印你家所有人,封完可能又滿血了。 當然梅芙妹妹也很強,但梅芙妹妹的COST有一部分是因為她5格而給的, 而且光是梅芙妹妹就能輾一票角色了, 看那精美的暗黑神之歌+暈到死。 昨天晚上就試了一場梅芙妹妹壓C一挑三的亞城戰, 梅芙的死角是那個她有23攻起跳惡魔尾巴的遠距( 甚麼你說NO ONE的死角呢? 勉強算是那個他有15攻起跳超噴毒還有2X防跟超吸血抽牌的近距吧(攤手 ----------------------------------------------------------------- 然後就是,我好像理解康康的存在意義了, 如果這遊戲存在NO ONE這種惡鬼的話( 而且天使怪都無視卡格全部塞滿移動12,吸魂爽爽放先攻爽爽搶, 天使鎮地3M戰力直接上升到無法估計的地步( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.18.115 ※ 編輯: norta 來自: 140.112.18.115 (06/14 13:29)

06/14 13:30, , 1F
no one 34 cost
06/14 13:30, 1F
34啊......那好像比較能接受了但我還是覺得好可怕( ※ 編輯: norta 來自: 140.112.18.115 (06/14 13:36)

06/14 13:41, , 2F
神棍出世之前 日版亞城就是諾萬的天下 不意外
06/14 13:41, 2F

06/14 13:42, , 3F
之後城裡會不會變成神奇寶貝的天下呢?
06/14 13:42, 3F

06/14 13:50, , 4F
NO ONE HP10 老馬去吧(老馬OS:又我喔)
06/14 13:50, 4F

06/14 13:54, , 5F
神父:傳教成功
06/14 13:54, 5F

06/14 14:01, , 6F
就以暴制暴... 四川變成熊貓與M怪互相角力的地方(?
06/14 14:01, 6F

06/14 14:22, , 7F
以前就龍怪天下,前陣子是貓,之後就....0.0
06/14 14:22, 7F

06/14 14:28, , 8F
天使三幻M None 土喵 梅芙 這樣定調應該沒問題
06/14 14:28, 8F

06/14 14:29, , 9F
反而開始期待如果有下一個新大陸 會有怎樣抖S的M怪(w)
06/14 14:29, 9F

06/14 15:29, , 10F
期待新大陸+1
06/14 15:29, 10F

06/14 15:36, , 11F
整體看起來土喵感覺還是最強@@"
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06/14 15:36, , 12F
都是抖S了為啥還是"M"怪XD
06/14 15:36, 12F

06/14 15:38, , 13F
貓>棍>no one>貓 個人覺得壓制是這樣
06/14 15:38, 13F

06/14 15:49, , 14F
下個地圖會不會連動力吸收都沒用....
06/14 15:49, 14F

06/14 16:00, , 15F
什麼?土星貓剋得了棍?!
06/14 16:00, 15F

06/14 16:26, , 16F
帶去亞城的貓通常一堆聖水,被貓搶遠先攻丟聖水可以抗衡
06/14 16:26, 16F

06/14 16:27, , 17F
而且貓白質高血量多,即便是攻棍被封印了也難一回秒
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06/14 16:52, , 18F
問題是怪物幹嘛設計得這麼強?
06/14 16:52, 18F

06/14 16:53, , 19F
然後才讓人家覺得後期角變更強也OK?
06/14 16:53, 19F

06/14 16:54, , 20F
怪物本來就是讓你3打1的,拿去PVP是玩家自己的問題
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06/14 16:55, , 21F
應該說,設計能帶M卡去PVP的問題也很大
06/14 16:55, 21F

06/14 17:21, , 22F
設計弱會被說沒挑戰性.另外怪物強,有部分原因要歸於人腦操
06/14 17:21, 22F

06/14 17:23, , 23F
控,在現行AI設計下打任務,有威脅性的怪物並不多.不過這狀況
06/14 17:23, 23F

06/14 17:23, , 24F
現在已經被打破了.AI貓一樣輾了一堆人
06/14 17:23, 24F

06/14 17:26, , 25F
不過假使官方是聽到"怪太弱沒挑戰性"才開始改強.我是覺得改
06/14 17:26, 25F

06/14 17:27, , 26F
錯地方,應該是要改AI出牌機制
06/14 17:27, 26F

06/14 18:05, , 27F
其實無名氏牌量多的時候才是最可怕的,吸魂+守魂連動
06/14 18:05, 27F

06/14 18:06, , 28F
當回合原地HP+3;對方-2,如果事件全插聖水也是高防
06/14 18:06, 28F

06/14 18:07, , 29F
更別說站在中距離可發動冥王+惡靈的25up的攻擊技能
06/14 18:07, 29F

06/14 18:10, , 30F
Cost最高當之無愧(主要還是防禦不須出牌這點才提高Cost)
06/14 18:10, 30F

06/14 18:12, , 31F
相對沒有人少了遠距封印就變Cost27也合情合理
06/14 18:12, 31F

06/14 20:11, , 32F
鐵克威表示:你不是還能壓C嗎? (R5:G.G
06/14 20:11, 32F

06/14 23:20, , 33F
題外話 nobody和no one的台版譯名應該要互換吧 總覺得怪
06/14 23:20, 33F
文章代碼(AID): #1HkgawZC (Unlight)
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