[心得] 關於所謂對戰意識(中)PART-1
大家好,小弟鬼斬
繼上一篇的對戰意識(上)- 對戰前的自我檢視,沒想到能在板上得到這麼多迴響與討論,
小弟有些受寵若驚。
那麼,在第二部份的”對戰中的臨場反應-心機與計算”中,這個部份呢,由於因為角色
的特殊性以及當下手牌的不可再現性,所以我就提出自己遇到的幾個例子與我當下的判斷
以及我覺得一個對戰流玩家應該有的一些基本素質,不過由於小弟的時間比較有限一點,
所以會拆成幾個部分討論(騙發文數?),也請各位大大不吝指教了~~(鞠躬
對戰中的臨場反應-心機與計算PART1
這邊呢,在進入實戰練習題之前,想幫大家做一下心理建設。
相較於任務流與冷冰冰的系統NPC對決,對戰場上的對手跟您一樣,是活生生的玩家。
系統NPC的思路很簡單,移動局有移動出移動,但不論數值大小就是出兩張,接著就是近
戰出劍,遠戰拔槍,防禦有盾就出,有特就卡彈,所以在面對棘手的BOSS級怪物的時候,
由於NPC所倚仗的就是優秀的基本白值與易發動的技能條件,除了少數的破格角,大家比
較通用的就是卡牌流推王。
但是對戰場上則不同,由於對手是同樣具有思考能力的玩家,所以會搶距離搶主動、會放
技能、會換人、會濾牌騙牌留牌、會有戰術或COMBO技、會計算骰數、牌量、回合、血量
,比較沒品的還會講垃圾話…(被踹
而前篇中也提到要了解你手上的資源,不過除了這點可能還不太夠,所以我這邊也會提幾
個我覺得對戰玩家應該要有的素質。
1.要會算
這個大概是一個卡牌遊戲要玩好的一個共通特點吧,這邊在講完素質之後我會大概提出幾
個個人在對戰中比較會去算的一些物件,小弟私心認為UL對戰場上除了比拼資源(上一篇
所提的角色裝備等等)與人品之外,剩下拼的就是玩家們的”計算能力”。
打到這邊突然想引用對岸某網遊小說裡的一句台詞…
“他們那些玩戰術的心都特髒。”
對不起,我的心超髒…(鞠躬
2.要敢賭
這邊的賭,並不是單純盲目的連牌都不看就直接SHOW HAND下注,這邊的賭是指要”勇敢
相信前面的計算後所做的決定”,相信自己與自家孩子能為你帶來勝利的奇蹟,與其畏畏
縮縮最後空留餘恨,倒不如豪邁的放手一搏。
3.要有品
這個就不用我太多敘述了吧…
前面大概講了一些個人覺得對戰玩家需要的素質之外(騙字數?),接下來就是講到”計算
”的部分,這邊呢,我主要是提我個人比較常列入考慮的幾個變因物件,如果大大們有其
他補充的就請不吝指教嚕~~
1.場地
沒錯,由於現在的UL有了隨場地變化的場地公牌,所以這個便是對戰第一個可提供計算的
物件。
但是場地有這麼多個各有其特色,誰會閒著蛋疼把每張地圖的公牌都記下來?(搞不好還真
有),當然全部記下來這種事我也幹不來(與其記這個我還比較建議你去背英文單字片語)
,所以只要記這個場地大略的”牌型分佈”以及”特殊牌型”就可以了。
然後這邊是之前版上大大的整理的資料,傳送門:http://ppt.cc/1LPy
亞城由於隨機對戰無法自主選擇場地,所以在亞城的話,場地公牌大部分是用來判斷對手
發動招式的依據(例:在白魔遇到CC,就不要客氣開技能砍下去吧,不要說電刀,她可能連
原子心都開不起來)。
而在迪城,所選場地甚至可以給腳色相當程度的主場優勢,像是”替身使者與魔導少年的
魔都邂逅”或是”大中天與阿奇的誘惑森林”還是”里斯大大與魯卡爺爺的瘋狂山脈”甚
至是”黑腰薩爾與伯恩大大的風暴荒野”等等 (尼馬為啥專挑這種?)
所以在迪城,場地可以幫助"過濾對手隱藏於檯面下的腳色"或是"為自己製造主場優勢"。
2.骰子
可以說這個是UL最讓人又愛又恨的小東西,不光是對戰中的攻防骰連逞罰遊戲的也是惡意
萬分,那麼除去人品的爆骰爛骰問題,骰子也是對戰中可以供計算的物件。
相信大部分的玩家都知道,對戰中用的攻防骰六面之中只有兩面是有效面,以機率來說約
等於1/3,所以說想知道自己大概能打出多少的傷害,那就是約等於(我方攻擊力/3)-(敵
方防禦力/3)…(為了怕有人忘記先乘除後加減所以我還是打個括號)。
(不過就骰子這邊個人還有一些心得,以下這部份各位就當作都市傳說聽聽就好,畢竟骰子這
部分是最吃人品的,而我這邊都是我自己的個案,樣本數不足所以看看就算了吧。
除了一般除以三後進行加減外,我個人還會因應對手的骰數進行浮動加減,沒有啥科學根
據,單純經驗跟直覺而已
比如說
對方攻骰:24 V.S 我方防骰: 9
照前面的公式計算,有效骰數算起來應該是8-3=5,預期的傷害大約是5點
但是我個人所設定的浮動加減大概是 5<骰數<10 有效骰數-1
10<骰數<15 有效骰數+0
15<骰數<20 有效骰數+1
20<骰數<25 有效骰數+2
主要只設定這4個比較常見的區段,再往上由於樣本數跟經驗相對來說太少,所以不列入。
所以剛剛的題目我的話會變成(8+2)-(3-1)=8,所以如果我方角色的血量低於8點,我就會
做”一部分”的清牌作業,只留下必要反擊或是留給下一個角色的牌,避免出現意外。)
但是說了這麼多,最終決定還是人品,所以大家就參考參考看看就好。
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那這邊呢,由於時間跟篇幅關係所以暫且告個小段落(晚上還有實驗…(暈),剩下的部分
會盡快補完,預告一下,下個部分除了把計算物件講完之後,就是一些比較實際應用(心
機對決)的部分。
感謝您的耐心收看。
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關愛樓上幾位大大...
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感謝大大補充
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沒關係~~咱也不知道P幣要拿來幹嘛?
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呵呵,捉雲手偷摸樓上大大XDDD
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大大有想要出本了嗎?XDDD
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