Re: [情報] 柯柏

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (紅豆大福)時間13年前 (2012/12/05 21:21), 編輯推噓27(27044)
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※ 引述《airbear (airbear)》之銘言: : 其實柯伯是不是很imba : I don't care. : 史塔夏 : 被剋了最關鍵的殺戮器官+鐵門 : -2代 : 被剋了最imba的收掠者+萬物主宰 : 還移動丟光直傷封你審判和夢 : C.C : 看來只能用電磁刀了 : 先不要打臉打的得這麼徹底 : 等柯伯下一個角色再來想辦法來打C.C和柯伯的臉 : 雖然也是也是吃了一堆舊角色 : 但是技能出的這麼"刻意"來封殺前面幾隻的角色的情況看來 : 我只能認為是 : 〝快來買柯伯喔〞 <===== ................................... 我覺得抱怨角色相剋一點道理都沒有= = 本來角色之間都會有相生相剋的問題啊 要說的話: 艾伯里斯特 中近距低攻角又沒有直傷手段全都會吃茨林,黑肉開戰斧還會彈兩倍哩! 雷擊更不用說,沒牌什麼事都做不了 古魯 剋除了沃蘭德以外的所有吃特角,全距離無直傷的低攻角, 偵探打古魯根本哭哭,流彈打得永遠比不上捕回來的。 艾喵 十三隻眼管你防禦有多高? 全部歸零,獵兵隊雙人組最可憐, 不但防禦被婊,2~3倍傷害剛好被雙身彈爽爽, 更不用說一顆心偷大牌,所有角色都怕(沃蘭德又除外XD) 公主 各所有後攻角,不是被暈就是被封印 傷隨讓所有高攻角吃土,打再高都是自爽的 伯恩 剋所有狀態角,其中多尼妲表示最哀傷 總之不說太多了~我想已經清楚表達我想說的, 角色相剋本來就是正常的,不要整天說誰誰誰被打臉所以角色罪無可赦這種論調, 重點是這個角色本身的卡牌與技能效果的轉換率,以及技能組的相性程度 如果今天一個角色的某個招式的代價與其功效轉換率比起過去角色而言過高, 這才叫做打臉,其次,還要加上這個角色在擁有高轉換率招式的同時, 與其配合的其他招式有沒有相對地降低其轉換率,達到平衡 舉例來說 CC是個很好的例子 所有招式都具有極高的轉換率,相較於其他相似的招式, 消毒噴霧 vs 治癒波動 原子心 vs 所有防禦技 白銀戰機 vs 三角射擊 手術刀 vs Ex幻影劍舞 這種,無論從效果轉換率、耗牌程度而言都比其他角色來得優秀,才可以說是無腦 我不了解一直爭吵一個角色i不imba到底想表達什麼, 看著自己喜歡的人設出門,但是卻被路人說你作弊、勝之不武, 甚至被惡言相向是多麼讓人難過的事? 當初我家的泡沫也是這樣,說真的就是喜歡泡沫的人設和技能設計, 但是當我帶喜歡的角色出門卻到處禁禁禁,或是被F5的感受真的不好過, 所以我相當慶幸泡沫被nerf,雖然在馬爾瑟斯推出時我真的相當氣憤XD 我想沒有人否認這隻角色的強悍, 說他招式有缺陷或是不imba的人無非只是分析自己的見解, 不斷強調他的招式有多少可能性或優勢應用的人, 大概是出於延續之前四魔事件的怨懟,無法獲得官方具體行動的回應而失望。 最有效解決現狀的還是官方的回應了,之前不是有兩次官方的問答集嗎? 有沒有神人可以提供與官方聯絡的方式? 有想法就直接傳達給官方吧 在這裡酸言酸語不會有任何幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.174.241

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是針對性的問題吧,少有哪一個角色會被非課金角刻到
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死吧,但看看像帕默碰廟公,中二碰新角連一絲機會都
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沒有阿,官方新角針對性太高才會不平衡阿
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是說我覺得傳回去官方頂多還是罐頭回復吧
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推一個!
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除了發現獲利直線下降以外應該沒有甚麼事會讓他們改
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別急~意見統整到月底 這段時間來和科普切磋切磋吧
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的,畢竟他們可能覺得台灣玩家是傲驕,那些不爽只是
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痾 最後還不忘記補個大絕
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不喜歡的人要用行動抵制官方
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罐頭回復+1,說到針對性其實我倒覺得伯恩剋狀態角的模式
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小抱怨,錢還是繼續賺。當然這裡很贊同意見傳達,也
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比較有趣,他可以解放多妮到死,但是他也會被律死
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很感謝願意翻譯轉達給官方的負責人。只是就實用面來
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純推喜歡泡泡人設,不過抽到後就已經是NERF過的狀態了。
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前面不是有人說官方把其他人在推特的回應設隱藏了
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說效益真的不大。我沒有針對人或貶抑的意思,只是一
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阿修泡沫情形也是,阿修可以偷狀態但是要冒風險,泡沫也
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無奈的實話吧。
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可以用狼牙消掉阿修偷的狀態
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現在的針對性是完全針對,直接針對某隻角色打臉到死
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這我還是不得不說...技能無效這種無聊又偷懶的技能設計到底是哪個腦包想的? ※ 編輯: kevin781228 來自: 114.39.174.241 (12/05 21:32)

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隱藏不意外阿,反正賺成這樣哪天真的不行倒了也夠本
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看到i不imba就笑了
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以他們人那麼少賺的錢應該算超多=_=
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是說我這樣回復會太直接嗎...會的話拜託原PO修掉謝謝
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技能無效很無聊+max cc瞬間角色消失的特效讓我很無言...
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無效和即死真的不知道是誰設計的 踹共(/‵Д′)/~ ╧
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害大家吵個不停 然後遊戲公司繼續數鈔票= =
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相剋本來很正常啊 但是這麼針對剛出的角色 沒道理啊
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推CC無腦過頭 這隻不否認強角 不過覺得他的吃牌 距離
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是說我還沒有完全看完之前自創角大賽的角色,不過裡面有
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看起來還算要思考 等實際對戰使用情況應該會更好
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人設計出即死或無效嗎?有的話條件?有人有印象嗎?
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CC富少都有人不會用了新角OK的~打不會用的人也爽...
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大概都是設計封印或暈眩吧 無效很少 即死可能多一些
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但條件一定很嚴苛= =
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新角需要技巧+1 這是我們老玩家比較欣慰的地方
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太太剋爆特角 但是從來沒人說過太太imba或太過剋特角 orz
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遇到新手科博 勝率應該還是OK
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畢竟太太要先攻嘛~~
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yes 把特丟出來就沒事了 新角是>你丟了你會更痛喔
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推完文才發現有人設計類似無效的東西,那就是我XDDDD
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太太需要先攻 又沒特別會跑 而且也只剋到部分特角
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特2取消攻擊階段+HP 劍2槍2取消防禦階段 不用打拖18回用
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自創角現在是要到哪裡看@@? 我忘記"大雄"有招丟一堆手牌的
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效果是無效攻擊還是什麼效果?
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向沃蘭德那種特3移3在手沒可能跑贏 然後丟不丟都得死的...
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大雄我只記得卯起來睡到18回合可以血量勝 (拖走
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考零分!!!!!!!!!!!!!!!!!
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對太太是投降輸一半 對-2等人是投降也沒用=_=
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因為版聚好像用那招稱到回合完打不死?
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另外好像有個自創角是 移動全距離,特1+ 上自壞(9-X) 每多1
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大雄是無1丟6張雙方攻防都0,然後移動無1回血,HP20
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睡午覺和考零分那個我真的超喜歡XDD 超好笑
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特倒數就少1,最高移動丟8特就會上倒數1自壞.
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無敵考零分+睡午覺
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可是現在大雄遇到ㄎㄅ只能哭哭
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當時版聚,除了事件卡外.好像只有一隻會丟到手牌的角可以破
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鐵壁大雄?
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我印象最深是大雄下面馬上跑出隻胖虎打臉大雄XDDDD
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疑疑疑?! 有胖虎嗎?! 我只有看到小叮噹,好想看!
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其實有討論性的酸酸我還可以接受XD
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反正還沒出 就多討論點戰術和反制也好
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出個技能無效的技能真的很無聊 這樣不是自砸招牌
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自己毁了曾經設計的技能嗎
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推一個!
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同意轉換率才是問題 而且後期容易"看起來"被打臉 主要是
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因為一來初期角特化程度相對低 後期角多特殊能力取向
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因此一個特殊能力被反制就容易被認為是針對
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新角技能轉換率確實是偏高阿,尤其直傷技
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文章代碼(AID): #1Glqf3Xl (Unlight)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
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文章代碼(AID): #1Glqf3Xl (Unlight)