Re: [閒聊] 「從不間斷的打臉逐漸改變了這個世界。」

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (asdfasdf)時間13年前 (2012/12/05 03:32), 編輯推噓10(10019)
留言29則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
要說UL的質變,沃肯之前的角色,還在可接受範圍內 較強的有 羅索、梅倫、貝姐、機娘、和里斯 想當年新手,對上這些角色確實頭痛,但還可以一戰! 原因是他們有強處,也各有“弱點”! 而沃肯之後 黑肉,是強度跳躍的轉捩點 佛羅資料剛流出來的時候,看起來人畜無害,就只是個2P色 (X 但實戰發現,黑肉沒什麼弱點、威力強大、全距可打、近距封殺! 帕茉,是第一個讓玩家完全無法接受的角色 不解釋,完全跌破了大家的眼鏡... (由帕茉可以很明顯地看出,官方對於角色根本沒什麼測試) 後來的阿修羅,又是另一個旅程碑了 當時泡沫很明顯應該要修正,UL不這樣做,卻出了一個可以吸狀態的角色 開啟了以新角 抑制(打臉) 前角的風氣 再來是偵探和馬爾 偵探,強度似乎還好 但他是第一隻“絕對勝算”意味濃厚的角色 (除了9層黑帕茉外) 絕對的遠距和每回3直傷,除了史普,沒遠距角的牌組,對上布朗勝算非常小 在這之前UL還沒有這種“絕對性”這麼強的角色 馬爾,則是後來OP角的雛形 集直傷、回血、高攻、破防、消狀態,於一身 只是他吃牌太大,但單就技能效果來說,真的是破格 (打魔都場就能體會) 接下來就是店長了,哀... (下略) ps. 打到這裡才發現,我忘了後期課金的良心 魯卡大公 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.136.118 ※ 編輯: werttrew 來自: 114.35.136.118 (12/05 03:33)

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爺爺的良心在大義滅親 (誤
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\魯卡/
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是先帕茉還是先黑肉@@?
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黑肉ID在前,不過泡沫先放出
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實際出角色是帕茉先出 不過倫斯資料好像早就建好了
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所以可以說:從黑肉/帕茉的設定順序跟強度來看,那時候就確定
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人物設計是用後剋前的方式來弄?
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應該說帕茉目標太大 連續後面兩組人物都以剋帕茉為目標
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但除了帕茉明顯故意設計被剋 那個時候其他角色彼此之間打
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臉情況不像史塔夏開始的角色那麼嚴重
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題外話 某消息噗浪暗示過T社設計人物都是兩兩一組 當時舉
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的例子是忍者偵探 所以看打臉規律應該要隔一個角色XD
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偵探絕對遠距???阿奇師徒笑而不語
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黑肉硬霸的點是過熱,沒過熱加防遠距只會死
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泡沫情報剛出時也是人畜無害,聖痕看起來就沒什麼
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實裝後發現疊滿後白質就是個M20等級的,就...
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然後阿修的設計看似用弦月打泡沫臉,但其實根本打不了
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不過好的是阿修就算打不了泡沫臉也發展出了自己的打法
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帕茉那時記得ptt還沒UL版,所以不知道當時怎麼會被低估的
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樓上 早在泡沫出來前UL版就成立了吧
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印象中UL版成立時間點正值帕茉推出前不久...
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UL版是3/1成立,中文版實裝泡沫是3/8
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12/05 15:19, , 23F
那時候聖痕感覺沒什麼,就當解放只有1直傷的新狀態,各討論區
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多輕鬆以對,就算是UL版也不會太高估,畢竟會跑版的各討論區
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或多或少有參與,魯卡也是實裝前講的很恐怖,實裝後親切溫馨
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只能說很多東西都是要實測才知道……
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12/05 15:58, , 27F
回回被偵探槍3過……從帕茉往後的角色真的只有爺爺OK
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12/05 15:58, , 28F
阿修羅也還算平均
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12/05 16:04, , 29F
每次都被大中天定身然後秒殺 = =
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文章代碼(AID): #1Gla_E6Q (Unlight)
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