Re: [閒聊] 「從不間斷的打臉逐漸改變了這個世界。」
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者werttrew (asdfasdf)時間13年前 (2012/12/05 03:32)推噓10(10推 0噓 19→)留言29則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
要說UL的質變,沃肯之前的角色,還在可接受範圍內
較強的有 羅索、梅倫、貝姐、機娘、和里斯
想當年新手,對上這些角色確實頭痛,但還可以一戰!
原因是他們有強處,也各有“弱點”!
而沃肯之後
黑肉,是強度跳躍的轉捩點
佛羅資料剛流出來的時候,看起來人畜無害,就只是個2P色 (X
但實戰發現,黑肉沒什麼弱點、威力強大、全距可打、近距封殺!
帕茉,是第一個讓玩家完全無法接受的角色
不解釋,完全跌破了大家的眼鏡...
(由帕茉可以很明顯地看出,官方對於角色根本沒什麼測試)
後來的阿修羅,又是另一個旅程碑了
當時泡沫很明顯應該要修正,UL不這樣做,卻出了一個可以吸狀態的角色
開啟了以新角 抑制(打臉) 前角的風氣
再來是偵探和馬爾
偵探,強度似乎還好
但他是第一隻“絕對勝算”意味濃厚的角色 (除了9層黑帕茉外)
絕對的遠距和每回3直傷,除了史普,沒遠距角的牌組,對上布朗勝算非常小
在這之前UL還沒有這種“絕對性”這麼強的角色
馬爾,則是後來OP角的雛形
集直傷、回血、高攻、破防、消狀態,於一身
只是他吃牌太大,但單就技能效果來說,真的是破格 (打魔都場就能體會)
接下來就是店長了,哀... (下略)
ps. 打到這裡才發現,我忘了後期課金的良心 魯卡大公 XD
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◆ From: 114.35.136.118
※ 編輯: werttrew 來自: 114.35.136.118 (12/05 03:33)
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