Re: [閒聊] 懲罰遊戲最近太扯了

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (別寄信給我~我幾乎不上站)時間13年前 (2012/11/21 15:17), 編輯推噓29(29015)
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剛好我有作自己亞城爬獎勵遊戲的紀錄統計,給你參考 從角色卡兩倍後的11月10日統計到目前,我爬了47次10星 我沒有課金,所以只有系統送的少少的幸運草跟跳躍星可以救骰輸4 所以不是在10星附近而且已經看到平角色等級*2的卡就在眼前,我就絕不會去救 爬星如果累計每骰5次用一個花3以內就繼續,超過就放棄 3個角色都是鑲金角,所以哪一個角色的最高等卡出現就馬上收 (如果你是其中1或2個是鑲金角,為了等該角色卡出現失敗率與使用花量就會上升) 以上的作法統計結果如下 總爬星次數:47 拿到最高等級角色卡*2次數:31 爬星成功率:66% 我的使用花量統計是直接把用的花量換算成GEM,花1=200GEM,花3=600GEM 並分別統計花1與花3合計的GEM,以及只計花3換算的GEM 因為花1打1VS1輸就可以拿到,我是不會去買花1 以下是使用GEM(花)的統計結果 計花3+花1 只計花3 平均每次爬星消費GEM 1481 1111 平均每次爬星成功消費GEM 2245 1684 平均鑲金一個角色費用(爬10星6次) 13471 10103 這統計資料自己覺得還蠻可以信任,因為大約在統計到20之後 平均鑲金一個角色的費用就一直落在10000附近,樣本數多了後統計結果就一直保持穩定 有了統計資料後,對於爬星的成功與失敗就沒有太大的感覺了, 反正有1/3的機率失敗,該來的早晚會來 不過統計機率會不會有個人差就不敢保證, 所以建議可以花點時間作一下自己的爬星紀錄。 PS.最近感覺好像某些特定時段失敗率特別高,不知道是不是巧合,所以也開始紀錄時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.123.111

11/21 15:19, , 1F
推統計
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11/21 15:20, , 2F
同為不課金推~ 幸運草和星星都很省著用...
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11/21 15:23, , 3F
現在2倍已經便宜很多了,我前7金平均一隻大概要25000 orz
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11/21 15:36, , 4F
統計推
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原來金一隻要那麼多gem....難怪我的gem都存不起來
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住瑪瑙就有用不完的花了XD
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感謝統計紀錄, 原來鑲金期望值要1萬gem~(筆記)
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推薦存門打地獄3 雖然洗的時候很累=A=
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瑪瑙很久前就住過了....花和gem還是都用光光 :p
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住當然是指留在那裏摟 路過就不保證了
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會有人長期住在採花場嗎? 感覺除了花就沒有別的東西了
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真要長期待在那邊撿花去黑森伐木不是更好....
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花三抵600 撿花輕鬆多了 不用一直機械動作
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除非是要存錢買事件卡
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單純看效率應該是黑森林比較好 採花場只是省時間?
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還是窩天使大陸好了,有零碎的ap再來去黑森林逛逛
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真的很拚就用永動機策略吧? 還不用花到錢
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壓力城->勝敗都可以拿AP藥->1V1沙包拿花
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真的要住就住魔境吧
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所以說蒐集材料的我不認為叫任務流 只是想拿材料 M卡而已
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要任務流好歹讓任務有趣點 來點劇情什麼的 像在玩單機遊
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戲一樣 任務劇情說超久了都不做
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連M怪出招圖都懶得畫了
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11/21 16:50, , 24F
唉 SAO裡也是只有光在釣魚的大叔咩 有劇情我也想當攻略組阿
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不要給我搞要有R5才能開啟該角色劇情任務的作法QAQ
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雖然這做法看似合理但是超血尿啊
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這才像日系風格....反覆的作業
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統計推
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11/21 19:55, , 29F
UL現在為止也沒出任務劇情,那只好稱單機流囉@@?
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還是:任務=想辦法調查每個人的過去 <----@@?
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11/21 20:19, , 31F
早就知道大約10000GEM
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11/21 21:37, , 32F
樓上不要用一副原PO提供了無用訊息似的語氣嘛_(:3 」∠)_
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11/21 22:17, , 33F
其實許多層面來說好像也真的沒什麼用處不是嗎?
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11/21 22:36, , 34F
哪裡沒有用了 對不常鑲金的人來說有人提供數據有個心理準
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備要耗多少GEM很實用的吧 不是每個人都把鑲金當家常便飯
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11/21 22:42, , 36F
可是...不管有沒有心理準備,要用的GEM不會變吧?
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11/21 23:04, , 37F
知道手上的GEM可以鑲多少人很重要啊XD
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11/21 23:05, , 38F
不太夠的話就只鑲必要的角色 夠的話可以考慮多一點角色~
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11/21 23:07, , 39F
而且還有活動什麼的 預先留GEM比較保險
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11/21 23:21, , 40F
推統計整埋 所以之前沒2倍時鑲金大約2萬 @@?!!!
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11/22 00:13, , 41F
其實我自會做這統計主要是針對亞城2倍後的狀況調查,想知道
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11/22 00:14, , 42F
2倍後有沒有比較惡意,以前就有人提出過一般獎勵遊戲的統計
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11/22 00:16, , 43F
剛好看到有人質疑最獎勵遊戲的成功率,才PO出來分享一下~
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11/22 01:29, , 44F
推分享,對不常爬星的人是很實用的經驗!!!
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文章代碼(AID): #1Gh808NP (Unlight)
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