[心得] C.C小小感想Part2

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (紅豆大福)時間13年前 (2012/11/12 17:28), 編輯推噓13(3320202)
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呼XD 繼上一次的C.C小心得Part1之後 今天怒玩C.C壓力城 又有了新的感觸 上一次主要是針對C.C的玩法與注意事項做了分析 這次進過壓力城之後有了新的想法 ---------------追加特別聲明------------------ 一推沒看完全文就像看到血就衝的鯊魚 真的被噓到莫名其妙 本文並非護航C.C非IMBA 只是提出C.C的使用限制於應對法 我對上的商店角等級皆落於L5~R2 最高一次R2艾伯 我發過這麼多文也義憤填膺的咒罵過官方破壞平衡 只是在實際用過後的現象描述 而所謂的平衡,是指有辦法應對,並非無法可解 例如舊時代光創神 -------------------以上------------------------- 首先 C.C沒有想像中那麼難殺、OP 翻譯:商店五人受到C.C原子心的影響較小,變向增加C.C使用特卡的效率, 代表商店五人中比較沒被C.Ccounter到,但不代表商店五人眾打克制C.C。 之前說過C.C有全UL最強大的防禦技,但我發現,其實這個所謂的最強有點外強中乾, 原子心的防禦加成其實相當的低,就算鑲金只有僅有的2,老實說非常的悲劇... 到了中將戰、大將戰,手牌數增加的情況之下,C.C就變得相當單薄,很難維持血量, 雖然仍然是相當有效的防禦技,但是C.C想要在中將戰、大將戰中存活是相當困難的, 直接由卡面所累積出來的傷害,對於C.C而言是一大威脅。 而還有另一個有趣的現象,那就是我家的C.C全都是死在商店五人眾的手上XD 就像之前的笑話: "丘丘人最強論:完全不怕封印,因為我沒有招式!" 商店五人眾因為技能加成數值不若其他角色高,反而給C.C帶來很大的壓力, ,發動原子心的代價也相對變高了:花掉了兩特,獲得的減傷效果卻不多, 無形中讓C.C的手牌使用效率降低。 從另一個方向來看,很可能是角色設計的因素造成的: 其他角色相當倚賴其強大的技能效果,而造成只要其技能失效,這個角色的打法就遭到 相當大的打擊,使角色整個無效化,但是商店五人眾卻不會因為攻擊加成的消失而無力 化,打法並不會因為攻擊技能失效而失去了原本的戰鬥方式,所以所受到的打擊不若其 他角色嚴重。 2.C.C意外的平衡 翻譯:C.C當前鋒的生存率與效益遠大於中大將,在外表強大的技能設計之下, 實戰中的使用卻是有限制的,並非萬能、無敵,另外在真正的對戰中, 其技能效果也沒有作者本人過去所想像的世界宇宙霹靂無敵強大(光創神等級)。 這當然是立基於前一段的描述所做出的結論,只要用一般的攻骰就可以輕易地對C.C的 血量進行壓制,而且竟然相當有效!在場上的存活時間不會特別長。 而且C.C的主要攻擊手段白銀的消血能力並不高,仍然屬於慢慢磨血的類型,雖然確實 打腫了一票其他同為亂彈直傷角的臉(例如某尾隨太太身後已久的偵ㄅㄧㄢˋ探ㄊㄞˋ) 但其攻擊效率大約就同等同於一般戰傷角(雖然這對直傷角而言是史無前例的高,畢竟, 過去的直傷角攻擊效率是很低的,完全無法與戰傷匹敵),其實並不屬於瞬間高攻, 其傷害總值期望值大多在3上下,並不會對戰鬥造成過大的威脅。 而前一段說過了,我認為C.C無法承受中、大將戰中的高白值戰傷,再加上白銀戰機 的特性,C.C仍然適合打前鋒,再加上讓C.C活下去的效益太高了,原子之心非放不可, 在前鋒戰中,手術刀的使用真的太少太少了,縱使放出來,目前實戰中最高也才36, 這對一般的攻擊型角色而言,並不是少見的高傷。 總結而言,C.C只是個相當穩定的消血型前鋒,並沒有神一般的地位,想要把C.C冠上 如光創神一般的地位仍言之過早。 -----------------------其他MurMur------------------------ 以上是今天狂打壓力城的突發奇想, 平常都沒在打壓力城, 今天興致一來就停不下來了XDDD 使用的牌組為L4艾喵、L4黑肉、L5C.C的盾特組 幾乎全放盾三,特2一張都沒有 特2實在是太耗COST了XD 也使得C.C的特相當捉襟見軸 這算是我相當得意的配牌^^ 當然能塞到6張左右的特2會更好 全距離超高防,讓對面打到哭出來XD 如果今天有遇到我的朋友謝謝指教啦 這是我個人的小小想法,如有其發想法歡迎交流, 雖然我前面的說法好像在貶低C.C 但實際上他仍然是一個相當強勢的前鋒角色 對於對面全體消血的能力相當優秀強大 能為未來的中、大將戰製造很大的血量上的優勢 我只能說,C.C是防禦消血型角的完整版本 其他最為類似的角色像是布朗寧、阿修羅等 穩定度都比不上C.C, 當然布朗寧和阿修羅都比C.C在大將戰中擁有更好的發揮, 這也是我為何說C.C尚未具有神一般地位的主要原因。 歡迎討論^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.164.121

11/12 17:32, , 1F
c.c意外的平衡+1
11/12 17:32, 1F

11/12 17:32, , 2F
需要我再算一次給你看嗎? 原子心目前除了爆骰 就是無解
11/12 17:32, 2F

11/12 17:35, , 3F
如果她的第四技只有+5,我就同意她有點平衡...
11/12 17:35, 3F

11/12 17:36, , 4F
imba有分等級沒錯 但還是imba阿
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11/12 17:36, , 5F
不懂 沒有技能加成 傷害就是看牌跟白質 這樣是不是商店
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11/12 17:37, , 6F
腳色有差嗎?
11/12 17:37, 6F
我是說,會讓原子心發揮最大效用是源自於把強力的招式效果消除, 而許多角色對於攻擊技的效果依賴太高,所以相對而言影響較大, 例如沒有鐵門、夢、自殺傾向、Lowball、漆黑太陽,那幾個角色是不是廢了一半? 但是對於本來效果就有限的商店五人眾而言,應想相對較為輕微, 原子心有放跟沒放差不多,所以開原子星的代價比就變高了,但對於C.C的高價值而言, 完全不敢不開原子心,這是損益比的問題,我沒說商店五人克制C.C, 你可以想像嗎? 因為效益低,所以你會有一種無法防禦的感覺, 我打到後來C.C看到商店五人眾真的會怕耶= =

11/12 17:37, , 7F
請問你有第四技了嗎
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有,你有看內文嗎= =

11/12 17:37, , 8F
推2樓,回回被毆2滴但對手全家被毆+骰傷算5滴就好
11/12 17:37, 8F

11/12 17:37, , 9F
只有使用者自己覺得平衡吧= =
11/12 17:37, 9F
沒使用過的人的感想和有使用過的人的感想,哪個準? 我也沒說C.C不強啊? 到底有沒有看內文= =

11/12 17:38, , 10F
商店角白質有特別高????????????????
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11/12 17:39, , 11F
這種論點不能認同 原PO真的有在打對戰嗎?有打過CC嗎?
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打過

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那我店長常常被爆骰打死 難道就因為這樣他就不imba了?
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11/12 17:40, , 13F
先補血 未看先猜下面有人會推: 不會用當然平衡
11/12 17:40, 13F

11/12 17:41, , 14F
只有抽到的人才會覺得平衡,從聖痕*2的帕茉就是這樣了
11/12 17:41, 14F

11/12 17:41, , 15F
如果抵銷掉EX幻影劍舞 不就等於防+24了
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11/12 17:42, , 16F
因為平常帶出去都勝場 突然有場敗場就會特別印象深刻嘛(笑
11/12 17:42, 16F

11/12 17:43, , 17F
你當然打到停不下來 一直樂勝當然好玩
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11/12 17:43, , 18F
樓上還要加上EX霸王斬擊的9 所以最少+33
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在+EX旋風刺+6
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11/12 17:45, , 20F
抽到的人都覺得很平衡 嘴上說很平衡實際上還不是去碾人
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11/12 17:45, , 21F
隨便打都隨便贏的角色 然後跟我說很平衡?
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11/12 17:45, , 22F
先噓FMA 結果沒人推說不會用耶 然後平衡不是這樣看的
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11/12 17:46, , 23F
C.C.的基礎防+封招有多難打穿你知道嗎0.0
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11/12 17:47, , 24F
覺得最有趣的是 原PO的上篇感想說IMBA 這篇變平衡
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11/12 17:47, , 25F
就一堆不食人間煙火阿 要馬自己打爽爽.要馬就說不常打對戰
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11/12 17:47, , 26F
而且更好笑的是拿CC當前鋒來跟我說很平衡 快笑死
11/12 17:47, 26F
這是我的感想,有什麼想反駁的請發一篇,另外請多看內文謝謝

11/12 17:47, , 27F
綜合起來看 意思是平衡的硬罷角?那還是IMBA呀!!!!!!!
11/12 17:47, 27F
對啦= =我是說比我之前想的還不IMBA就是了,我敢說光創神一定比C.C強太多太多了

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很平衡的imba 還是imba
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11/12 17:48, , 29F
而且回回被封印真的很沒樂趣,那卡片幹嘛設計技能,給
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這倒是真的,我一場用C.C遇到對面C.C,無聊到炸掉

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我真的覺得CC很平衡 可以封招 可以全直傷 可以補血
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個人設跟白值,直接互敲就好算了= =
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大家和平點 不然焦點會被轉移到語氣上喔
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還有 183 則推文
還有 4 段內文
11/12 21:42, , 216F
以帳面數字來說戰機確實打所有地圖砲技能的臉
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11/12 21:43, , 217F
你感覺不出來也只能說是你的感覺而已
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11/12 21:43, , 218F
以帳面數字來說匹敵9成的臉
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11/12 21:46, , 219F
所以樓上都親自比較過了嗎?光是沒有即效性我覺得身為地
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圖砲技能就是扣分的了,今天是有原子心在後面撐著,要是
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11/12 21:47, , 221F
沒有,一個回合結束才會發動、死了就沒了,還是0~2亂數
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11/12 21:48, , 222F
親自被虐過了 您說呢(茶)
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11/12 21:49, , 223F
決定...考量到只吃2槍劍跟有+atk,有到IMBA?
11/12 21:49, 223F

11/12 21:50, , 224F
想想看其他角色花了多少代價來確定即效性?CC不過是賭機率
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11/12 21:51, , 225F
如果是ONLY就還好 如果是以上超簡單 除非鐵支事件卡
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11/12 21:51, , 226F
那換個角度說好了 把戰機換成喪鐘MOAB三點射擊你覺得CC會
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11/12 21:52, , 227F
IMBA嗎?你會為了喧囂版戰機塞全槍3? 會的話再說不打臉
11/12 21:52, 227F

11/12 21:53, , 228F
*會更IMBA嗎?
11/12 21:53, 228F

11/12 21:54, , 229F
對了順帶一提 以上三個技能都沒有+atk
11/12 21:54, 229F

11/12 21:58, , 230F
但他們都有即效性而且不需要賭機率。你用地圖砲組別跟我
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11/12 21:59, , 231F
說這兩點不重要,地圖砲角色就是用自己的血換對面三人血
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11/12 22:00, , 232F
傑多也要賭機率阿 (遠) 阿修也很吃啊 UL不是人品遊戲嗎
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11/12 22:01, , 233F
不要回答我"但..." 回答我你願不願意用戰機換那三個嘛
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11/12 22:01, , 234F
我只知道誰有原子心都會變imba角
11/12 22:01, 234F

11/12 22:01, , 235F
不願意就代表在你心裡戰機比那三個好用 不是嗎XD
11/12 22:01, 235F

11/12 22:02, , 236F
人品遊戲講直傷確率 但遇到原子心不都是丘
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11/12 22:03, , 237F
微熱山
11/12 22:03, 237F

11/12 22:03, , 238F
我上面喧囂就講過一次了,有必要講第二次嗎?
11/12 22:03, 238F

11/12 22:03, , 239F
微熱山丘哪招wwwwww
11/12 22:03, 239F

11/12 22:04, , 240F
鳳梨酥好吃喔 (好像是這個)
11/12 22:04, 240F

11/12 22:05, , 241F
傑多跟阿修羅這不一樣啊,地圖砲技能就是不管我多爛骰都
11/12 22:05, 241F

11/12 22:06, , 242F
能換到你全隊的血,四五回合下來讓你全隊半殘再來收割
11/12 22:06, 242F

11/12 22:06, , 243F
所以你真的覺得戰機換喧囂會更IMBA? 那1.全塞槍3無法支援
11/12 22:06, 243F

11/12 22:07, , 244F
原子心噴霧 2.不全塞槍3全場總傷害比戰機低 有更IMBA?
11/12 22:07, 244F

11/12 22:07, , 245F
你就算全塞特1盾1也不能保證CC每回合都原子心常駐啦w
11/12 22:07, 245F

11/12 22:08, , 246F
咒三塞8張超IMBA
11/12 22:08, 246F

11/12 22:08, , 247F
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 開大招
11/12 22:08, 247F

11/12 22:08, , 248F
是啊 但如果換成喧囂版槍三只會更低 而且全塞槍3隊友選擇
11/12 22:08, 248F

11/12 22:09, , 249F
絕對比特1組少 你真的想換?我倒是樂見啦
11/12 22:09, 249F

11/13 01:03, , 250F
推原PO,C.C再怎麼強也沒有富少、病蘿強
11/13 01:03, 250F

11/13 01:04, , 251F
而且在L4以前CC對到已經把聖痕疊起來的帕茉根本是無解...
11/13 01:04, 251F

11/13 01:47, , 252F
事實上病蘿和-2代都是會被CC剋的角色...
11/13 01:47, 252F

11/13 01:48, , 253F
前兩者殺你殺的快 CC凌虐你
11/13 01:48, 253F

11/13 07:46, , 254F
果然又變成這樣了...
11/13 07:46, 254F

12/15 05:07, , 255F
不能噓嗎
12/15 05:07, 255F
文章代碼(AID): #1GeC5Asr (Unlight)
文章代碼(AID): #1GeC5Asr (Unlight)