[閒聊] 分析UL 玩家們的動力與困境
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者chin19581 (米雅絲)時間13年前 (2012/11/02 15:21)推噓42(42推 0噓 72→)留言114則, 28人參與討論串1/1
其實文章打很長(爆)
主要分析了玩家們玩的動力、及目前UL遊戲中的誘因及缺點
如果有興趣的話請看下去?最下面有結論
其實大家都有提到相關的東西,
所以某種程度算是本人怨念的具現化的分析文(爆)
請按Pagedown--
●UL的特色面
UL最大的特色是結合奇特、細膩的世界觀及人物設定的卡片遊戲
也就是說,它由於先天企畫與設定的緣故,它的賣點主要為三項:
1.世界觀及劇情
2.人設
3.卡片遊戲
總共這三項,比起"卡片遊戲"這一塊,UL的玩家們通常更著重於世界觀及劇情,
既然劇情和人設為賣點來賺錢,那遊戲公司勢必不會輕易放出情報,
就像是漫畫劇情不可能一回講完是同樣的道理,總是希望一直賣下去,
最後,遊戲公司就用"卡片遊戲"這種方式,吸引玩家投錢,
也就是說,"卡片遊戲"被設計成取得"人物情報"及"劇情"的手段。
個人覺得在劇情面非常吸引人、並且人設優秀,
這點是不爭的事實(除非後來砸自己的腳或腦包)
所以接下來會討論目前UL "卡片遊戲"這方面的缺失
●卡片遊戲的特色
UL卡片遊戲的特點:
1.人物有不同的技能與特色
三名人物的互相配合,及事件配牌
2.運氣的不確定面掌握戰局的一部份
即使角色等級高依然有翻車的可能性
主要的角色戰略屬性如下(如果有漏再補):
白值面:高攻、高防、平衡角
卡牌調整面:幹牌、屯牌、破壞牌、擾亂
血量面:補血、彈血
其它:狀態、直傷
卡片取得與升級的途徑:地圖 PVP爬星
不過這都止於非課金,想要課金角就一定要投錢買抽獎卷
要免費、並且正常的手段取得課金角,幾乎不可能
更可怕是是投錢下去還不一定能得課金角。
目前卡片技能失衡的現況己經有不少文章,
而怪物卡數值越來越誇張、越來越難打早就不是新聞,
下文會描述升級的難處及地圖的價值越來越低。
●升級的難處與imba的新角
以L卡來講,升上L3只需要一天的時光,共8張卡,所以並不是特別困難的事,
升上L4連續一個禮拜吧,8x6 = 48張,算起來也還好.....
但L5需要L4x12 = 576張......這數字決定性地表示,玩家們幾乎不可能透過地圖,
一定要爬星才能金邊,也注定L5的稀有性,
那R卡就更別說了,連最好R的阿貝R1也要75 + 50 + 25 +20 +10張L卡,
最少最少也要打180 場,這還是CP 值高到不行的情況!!!
最肥的斬影也絕對不止這個數字,大概還要這個數值乘3倍以上!!!
打到這裡我眼神都死了....(雖然是早就知道的事)
一開始可能會覺得和怪物對打很有趣,但最後索性拿高攻角推地圖,
等到搜到Boss時再決定戰略的情形。
不管對戰再怎麼有趣,打到最後要這種天殺的數字,
絕對會膩的啊!!!
隨便一個新角可以輕易打破這種努力才換來的結果,
而且最近下一個新角常打前一個新角的臉,
當新角是不用對戰練等的嗎?!練上去被下一個角色打臉很好玩嗎?!
一個再愛對戰再愛劇情的玩家,也絕對受不了這種情況!!
也許....我早該懷疑官方的數學有問題(爆)
早就該懷疑了但我還是玩下去所以我真是M爆了
●戰鬥獎勵及對玩家的誘因
咳嗯,總之目前強調的是玩家並不是喜歡戰鬥,而是喜歡劇情,
戰鬥一直以來都是玩家們變強、或是獲取獎勵的手段,
但最重要的誘因,還是劇情與人設,
劇情一定要角色變強才能看,所以玩家們為了看喜愛的角色劇情,
無論如何都會想盡辦法令角色變強、或令戰鬥變得有利,
獎勵大體上分為角色卡、事件卡、特殊道具、裝備,
大小姐的服裝是另一種樂趣,但為了劇情與所愛的角色,
變強是絕對的、重要的,
也是玩家們一直玩下去的誘因(為了劇情與所愛的角色)<強調
但是後面的地圖誘因太少啦!!!!!!(╯‵□′)╯︵┴─┴
有M卡嗎?沒有!!有碎片嗎?沒有!!Ap花比較少嗎?沒有!!
有小花嗎?沒有!!有門嗎?沒有!!有角色嗎?沒有!!
有gem嗎?沒有!!
(注:↑這是作者的情緒抱怨)
最肥最肥的首推斬影,雷恩,然後就沒啦!!
忘卻島可說是為了小傑多,推到幻影城還可以說為了打月光姬的成就感,
或拿地獄犬走路鳥,推到妖蛆可說為了老馬,
去你的該死的窮的要死的風大陸官方還不快賠我Ap!!!!
聽說天使大陸不錯住,但大小姐真的不會死在半路上嗎....
戰士們在斬影蓋了間別墅可以住得長長久久呢,
明明在這裡可以回復記憶為什麼要前進呢大小姐......
就算後面會裝劇情上去,但是、但是不變強就沒有意義對吧?!(泣)
●對玩家而言,收集物品的限度與價值,官方的營運手段
後面的Ap越花越高、怪等級越來越難海扁,
其實是有點拖台錢的手法,玩家挑戰完一個地圖,的確有成就感
玩家也無法從中得到劇情的感動、也無法令角色變強
也就是說,單純地為了完成地圖而推地圖(就像收集稀有物品、或隱藏支線的fu)
事件卡與裝備,只需有限的數量不需要太多即可進行遊戲,
比方說星3十張左右就好用到不行,機會三也不太可能需要十張以上,
聖水可能3~5張便足夠,星2 或移1了不起25~30張,
哪怕是高等事件卡,也絕對不需要那麼龐大的張數,
比較刻薄的講法就是經營者在事件卡、裝備、花等等的物品,
一位玩家能榨出的錢是有限的(以變強看劇情為目的前提下)
所以才要另一方面的特別活動來賺錢,
像是大小姐的特殊衣服啦,血尿情人節啦,抽新角拿裝備啦,
抽獎卷、角色卡什麼的.....
主力的收入來源有幾種:
1.活動 2.抽獎卷 3.Ex地圖
活動很血尿,但一定會拿到想拿到的東西這點....就看玩家的運氣與時間了,
抽獎卷,不用說了糾團肛布勞,
最後講一講Ex地圖這個東西,原本Ex風就是有課金角做為賣點的,
Ex風的地圖有幾種我連算都懶得算了....
但是、有課金角的只有四張(算入梅子也才五張)
還是最難拿的十星地圖,搜遍三天也相當難以入手
是有必要搞到這麼難嗎官方.....
都花了錢但是獎勵卻不乏悲劇物品的地圖,頂多活動派得上用場的Ex系列....
機率低到乾脆點去金抽還比較有可能
玩家們想投入更多的時間與金錢,
只有獎勵的價值、大於投入的時間與金錢的時候。
●玩家目前面臨的問題
1.付出的錢與時間、容易被新角打臉
2.地圖的獎勵不成正比、沒有誘因
3.劇情透露的量不足,沒有玩下去的動力
●官方的未來?
以目前的情況,應該是繼續出新角與地圖來賺錢吧,
如果不出主線或其它有趣的新功能....
但是總覺得數值與獎勵,不再做個計算與評估,
恐怕很難吸引玩家投入下去。
嘛....至少我是考慮停下腳步一陣子了(打通到黑湖)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.94.43
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就算是打包上十星還是常翻車= = 我家傑多就是翻了三四次所以還沒金
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好哀傷的感覺....
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標準地獎品與所花的價值不符的實例= =
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問題是打到地獄三花的時間(ry) 還有牌組強度也要夠才能推到那裡....
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訊息:
大小姐快醒一醒!再推200個任務、花1500Ap就可以到天使大陸了!!
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最初看到冥印還滿有趣的,但冥印難取得也是事實
而十冥印是否等於或大於角色的價值?也許才是想要探討的點吧
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不過總比沒冥印好啦我覺得
看到史普出現在銀抽我好猶豫,我真他媽是抖M
其實我想弱弱地抱怨,為什麼冥印商點不乾脆點放L3卡啊= =
還有米利安真的有人想用冥印換他回來嗎(爆
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我覺得R5要用其它R去換、及最近課金角的技是這次大批玩家抗議的主因
當然本文所述的東西也為玩家們累積長期的不滿
偶爾也想說能推出戰鬥外的東西就好了....不過很難吧
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※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 16:29)
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一周年梅子活動可謂良心啊....看之後的Ex風實在是黑到不行
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加上小友的情況R上去真的不難...
升金有五花倒也還能接受,不過五花在前三個大陸沒有產...
對新手來講升金超血尿的
我是覺得能將升級及打怪的次數減個一半好了
心情會好得多 也比較合理 但也只是空想啦(畫圈圈)
如果打倒Boss會隨機附一種碎片、或以打M10(飛龍王、月光姬)
可以取得R5用的混沌元素這種感覺會更棒(說到這個打多數Boss的獎勵只有M卡!!)
要不就是Ex大陸有可能取得限定衣服裝備什麼的....不要只有M卡啊魂淡!!!
這樣想想還可以用限定怪取得限定道具什麼的...這樣也滿好玩的
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我多少是覺得打M10拿混沌元素是變相騙錢法,你去打M10終究還是要升級練功
像是指南針或討魔這種,久了自然就有人省時間投錢下去
總是比壓R卡變混沌元素這種好太多了
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我是花心大蘿波
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這種小事不用太在意啦(拍肩)
※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 21:00)
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