[閒聊] 分析UL 玩家們的動力與困境

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (米雅絲)時間13年前 (2012/11/02 15:21), 編輯推噓42(42072)
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其實文章打很長(爆) 主要分析了玩家們玩的動力、及目前UL遊戲中的誘因及缺點 如果有興趣的話請看下去?最下面有結論 其實大家都有提到相關的東西, 所以某種程度算是本人怨念的具現化的分析文(爆) 請按Pagedown-- ●UL的特色面 UL最大的特色是結合奇特、細膩的世界觀及人物設定的卡片遊戲 也就是說,它由於先天企畫與設定的緣故,它的賣點主要為三項: 1.世界觀及劇情 2.人設 3.卡片遊戲 總共這三項,比起"卡片遊戲"這一塊,UL的玩家們通常更著重於世界觀及劇情, 既然劇情和人設為賣點來賺錢,那遊戲公司勢必不會輕易放出情報, 就像是漫畫劇情不可能一回講完是同樣的道理,總是希望一直賣下去, 最後,遊戲公司就用"卡片遊戲"這種方式,吸引玩家投錢, 也就是說,"卡片遊戲"被設計成取得"人物情報"及"劇情"的手段。 個人覺得在劇情面非常吸引人、並且人設優秀, 這點是不爭的事實(除非後來砸自己的腳或腦包) 所以接下來會討論目前UL "卡片遊戲"這方面的缺失 ●卡片遊戲的特色 UL卡片遊戲的特點: 1.人物有不同的技能與特色 三名人物的互相配合,及事件配牌 2.運氣的不確定面掌握戰局的一部份 即使角色等級高依然有翻車的可能性 主要的角色戰略屬性如下(如果有漏再補): 白值面:高攻、高防、平衡角 卡牌調整面:幹牌、屯牌、破壞牌、擾亂 血量面:補血、彈血 其它:狀態、直傷 卡片取得與升級的途徑:地圖 PVP爬星 不過這都止於非課金,想要課金角就一定要投錢買抽獎卷 要免費、並且正常的手段取得課金角,幾乎不可能 更可怕是是投錢下去還不一定能得課金角。 目前卡片技能失衡的現況己經有不少文章, 而怪物卡數值越來越誇張、越來越難打早就不是新聞, 下文會描述升級的難處及地圖的價值越來越低。 ●升級的難處與imba的新角 以L卡來講,升上L3只需要一天的時光,共8張卡,所以並不是特別困難的事, 升上L4連續一個禮拜吧,8x6 = 48張,算起來也還好..... 但L5需要L4x12 = 576張......這數字決定性地表示,玩家們幾乎不可能透過地圖, 一定要爬星才能金邊,也注定L5的稀有性, 那R卡就更別說了,連最好R的阿貝R1也要75 + 50 + 25 +20 +10張L卡, 最少最少也要打180 場,這還是CP 值高到不行的情況!!! 最肥的斬影也絕對不止這個數字,大概還要這個數值乘3倍以上!!! 打到這裡我眼神都死了....(雖然是早就知道的事) 一開始可能會覺得和怪物對打很有趣,但最後索性拿高攻角推地圖, 等到搜到Boss時再決定戰略的情形。 不管對戰再怎麼有趣,打到最後要這種天殺的數字, 絕對會膩的啊!!! 隨便一個新角可以輕易打破這種努力才換來的結果, 而且最近下一個新角常打前一個新角的臉, 當新角是不用對戰練等的嗎?!練上去被下一個角色打臉很好玩嗎?! 一個再愛對戰再愛劇情的玩家,也絕對受不了這種情況!! 也許....我早該懷疑官方的數學有問題(爆) 早就該懷疑了但我還是玩下去所以我真是M爆了 ●戰鬥獎勵及對玩家的誘因 咳嗯,總之目前強調的是玩家並不是喜歡戰鬥,而是喜歡劇情, 戰鬥一直以來都是玩家們變強、或是獲取獎勵的手段, 但最重要的誘因,還是劇情與人設, 劇情一定要角色變強才能看,所以玩家們為了看喜愛的角色劇情, 無論如何都會想盡辦法令角色變強、或令戰鬥變得有利, 獎勵大體上分為角色卡、事件卡、特殊道具、裝備, 大小姐的服裝是另一種樂趣,但為了劇情與所愛的角色, 變強是絕對的、重要的, 也是玩家們一直玩下去的誘因(為了劇情與所愛的角色)<強調 但是後面的地圖誘因太少啦!!!!!!(╯‵□′)╯︵┴─┴ 有M卡嗎?沒有!!有碎片嗎?沒有!!Ap花比較少嗎?沒有!! 有小花嗎?沒有!!有門嗎?沒有!!有角色嗎?沒有!! 有gem嗎?沒有!! (注:↑這是作者的情緒抱怨) 最肥最肥的首推斬影,雷恩,然後就沒啦!! 忘卻島可說是為了小傑多,推到幻影城還可以說為了打月光姬的成就感, 或拿地獄犬走路鳥,推到妖蛆可說為了老馬, 去你的該死的窮的要死的風大陸官方還不快賠我Ap!!!! 聽說天使大陸不錯住,但大小姐真的不會死在半路上嗎.... 戰士們在斬影蓋了間別墅可以住得長長久久呢, 明明在這裡可以回復記憶為什麼要前進呢大小姐...... 就算後面會裝劇情上去,但是、但是不變強就沒有意義對吧?!(泣) ●對玩家而言,收集物品的限度與價值,官方的營運手段 後面的Ap越花越高、怪等級越來越難海扁, 其實是有點拖台錢的手法,玩家挑戰完一個地圖,的確有成就感 玩家也無法從中得到劇情的感動、也無法令角色變強 也就是說,單純地為了完成地圖而推地圖(就像收集稀有物品、或隱藏支線的fu) 事件卡與裝備,只需有限的數量不需要太多即可進行遊戲, 比方說星3十張左右就好用到不行,機會三也不太可能需要十張以上, 聖水可能3~5張便足夠,星2 或移1了不起25~30張, 哪怕是高等事件卡,也絕對不需要那麼龐大的張數, 比較刻薄的講法就是經營者在事件卡、裝備、花等等的物品, 一位玩家能榨出的錢是有限的(以變強看劇情為目的前提下) 所以才要另一方面的特別活動來賺錢, 像是大小姐的特殊衣服啦,血尿情人節啦,抽新角拿裝備啦, 抽獎卷、角色卡什麼的..... 主力的收入來源有幾種: 1.活動 2.抽獎卷 3.Ex地圖 活動很血尿,但一定會拿到想拿到的東西這點....就看玩家的運氣與時間了, 抽獎卷,不用說了糾團肛布勞, 最後講一講Ex地圖這個東西,原本Ex風就是有課金角做為賣點的, Ex風的地圖有幾種我連算都懶得算了.... 但是、有課金角的只有四張(算入梅子也才五張) 還是最難拿的十星地圖,搜遍三天也相當難以入手 是有必要搞到這麼難嗎官方..... 都花了錢但是獎勵卻不乏悲劇物品的地圖,頂多活動派得上用場的Ex系列.... 機率低到乾脆點去金抽還比較有可能 玩家們想投入更多的時間與金錢, 只有獎勵的價值、大於投入的時間與金錢的時候。 ●玩家目前面臨的問題 1.付出的錢與時間、容易被新角打臉 2.地圖的獎勵不成正比、沒有誘因 3.劇情透露的量不足,沒有玩下去的動力 ●官方的未來? 以目前的情況,應該是繼續出新角與地圖來賺錢吧, 如果不出主線或其它有趣的新功能.... 但是總覺得數值與獎勵,不再做個計算與評估, 恐怕很難吸引玩家投入下去。 嘛....至少我是考慮停下腳步一陣子了(打通到黑湖) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.94.43

11/02 15:23, , 1F
不是CP值太低嗎,不過我有蒐集癖跟M體質所以沒差
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11/02 15:24, , 2F
任務派基本上或者不衝金 或者就是用打包解決衝金問題
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所以某種程度上 確實是不需要對戰練等的
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就算是打包上十星還是常翻車= = 我家傑多就是翻了三四次所以還沒金

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(課金[銀抽]派:複製卡用不完啦啦啦啦~~~QQ)
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好哀傷的感覺....

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金抽拿到的複製券和銀抽一樣 太坑了
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標準地獎品與所花的價值不符的實例= =

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機率表還一樣都是47%,我是希望金抽複製券能*2啦
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我是覺得webgame就是要用時間跟耐心去堆啦
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(雖然金抽跟銀抽的47%群分母不同)
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花錢很多時候就是在減少時間成本(討魔 花5 耳環 等等
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然後地獄3的推出也解決了我發生你上述情況的次數
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問題是打到地獄三花的時間(ry) 還有牌組強度也要夠才能推到那裡....

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我覺得劇情跟人設沒辦法幫公司賺到過多的錢,但強角可。
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而且相對容易設計。
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劇情跟人設的賣點其實在週邊 這區塊商機無限大
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沃蘭德的IMBA度可以排個前三 不過抽的人數...
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虛擬角色成本低回收高,實體商品有庫存壓力,還有成本考量
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額 單純地獄三的話 用門就能解決了 門則又回到時間耐性
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我用了四個月打通風大陸....我也很想叫他把AP還來....
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訊息: 大小姐快醒一醒!再推200個任務、花1500Ap就可以到天使大陸了!!

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推一開始可能會覺得和怪物對打很有趣這段(淚
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你說富少少人抽?我覺得不然,對於主要金主來源他們必抽。
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現在比較反感的玩家主要都是低課金跟非課金。
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地圖真的很沒有誘因嗚
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如果是大戶反感公司才會警覺吧
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我也拿不出實際新角推出週抽獎人數差異 找官方吧(攤手)
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如果大家都不花錢一兩個月,然後上書公司就有機會。
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覺得史塔夏人設跟技能蠻有特色 CC技能感覺有點偷懶
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食物鏈底端消失 營運數字上不會有太多感覺的
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但是食物鏈底層要是"完全"消失 恐龍就跟著滅絕了
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現在肯投錢保證一定有角色啊,冥印直接賣了耶還不感激?
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最初看到冥印還滿有趣的,但冥印難取得也是事實 而十冥印是否等於或大於角色的價值?也許才是想要探討的點吧

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主要目前沒有抵制的手段。
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那價格真的是太誇張了= =
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覺得沒價值就不要買或換買別的東西.冥印是個薛錢的設計
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讓你感覺有爽,有累積而想繼續玩的動力.官方賺更多
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不過總比沒冥印好啦我覺得 看到史普出現在銀抽我好猶豫,我真他媽是抖M 其實我想弱弱地抱怨,為什麼冥印商點不乾脆點放L3卡啊= = 還有米利安真的有人想用冥印換他回來嗎(爆
還有 49 則推文
還有 8 段內文
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說到吃碎片量 R5看來會更上一層就是了 這跟官方辦活動感
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覺有點類似 台灣玩家反正在血尿 有愛就會完成 難度根本~
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我覺得R5要用其它R去換、及最近課金角的技是這次大批玩家抗議的主因 當然本文所述的東西也為玩家們累積長期的不滿 偶爾也想說能推出戰鬥外的東西就好了....不過很難吧

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M3齒輪一定打4倍 推圖不錯快
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收集雙頭犬系列推薦黑湖,M2打撈ex月來開
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※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 16:29)

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<- 非課金任務流整個淡定...打對戰只為打包鑲紅鑲金...
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戰鬥外的東西就是所謂的故事主線啊 但是不滿點其實就是
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公司衝營運的決心明顯比其他企圖強 雖然商業本來就這樣
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我記得以前還有把羅索犬神兇兔編進牌組中的有趣活動
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現在都看不到了
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一周年梅子活動可謂良心啊....看之後的Ex風實在是黑到不行

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R卡比L5簡單吧 斬影龜一下兩個禮拜就差不多一張了
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有小友的人還能更快
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一兩個禮拜可以生一張R卡應該超強的吧XD
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每天消3星的話 我倒是差不多半個月一L5....
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爬L5我覺得跟自己肯花多少去拚有關係
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有用過10花3才爬上去的 也有3花1就搞定的
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你想15天3星就是45場這裡面勝率1半就能爬22場已含爬星敗
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11/02 17:03, , 98F
應該說衝R速度取決於可用AP量 衝金速度取決於G的可用量
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11/02 17:09, , 99F
以前小友沒禁互傳,的確可以一個禮拜一張R卡。
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R卡真的不難XD
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小友還是能傳阿 只是稍微麻煩點而已...
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11/02 17:49, , 102F
都用地圖打不用門 L5 難度跟 R3差不多
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11/02 18:12, , 103F
除了看劇情跟卡面之外,目前真的沒什麼動力了
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11/02 18:13, , 104F
農卡片升級的材料=變相的練功 單調又重覆
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加上小友的情況R上去真的不難... 升金有五花倒也還能接受,不過五花在前三個大陸沒有產... 對新手來講升金超血尿的 我是覺得能將升級及打怪的次數減個一半好了 心情會好得多 也比較合理 但也只是空想啦(畫圈圈) 如果打倒Boss會隨機附一種碎片、或以打M10(飛龍王、月光姬) 可以取得R5用的混沌元素這種感覺會更棒(說到這個打多數Boss的獎勵只有M卡!!) 要不就是Ex大陸有可能取得限定衣服裝備什麼的....不要只有M卡啊魂淡!!! 這樣想想還可以用限定怪取得限定道具什麼的...這樣也滿好玩的

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很多BOSS連M卡都沒有啊 正在打的白魔之主1表示只有100gem
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11/02 18:47, , 106F
R卡材料的問題,其實限制自己只R本命角算是可以解決
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11/02 18:50, , 107F
不過我很花心(炸) 任務給餛飩元素或是限定道具感覺很讚
11/02 18:50, 107F
我多少是覺得打M10拿混沌元素是變相騙錢法,你去打M10終究還是要升級練功 像是指南針或討魔這種,久了自然就有人省時間投錢下去 總是比壓R卡變混沌元素這種好太多了

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←只R本命角
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我是花心大蘿波 ※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 18:57)

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暗黑塔CP值很高
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我指寶圖
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11/02 19:23, , 111F
M10魔王的確不好搜→哪有魔王躲躲藏藏還要靠指南針的~
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11/02 19:23, , 112F
對奶油包道歉,下午句子有錯.是在奶油包的圖文中版友槍
11/02 19:23, 112F
這種小事不用太在意啦(拍肩) ※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 21:00)

11/02 22:13, , 113F
渾沌碎片 說不定ex天使大陸開的到...
11/02 22:13, 113F

11/02 23:49, , 114F
我是因為打任務、對戰打膩了才不玩的
11/02 23:49, 114F
文章代碼(AID): #1GatI0Us (Unlight)
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