Re: [閒聊] 現在的阿貝爾到底該....?

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (波西米亞狂想曲)時間13年前 (2012/10/05 21:25), 編輯推噓13(13012)
留言25則, 13人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
身為阿貝愛好者還是來回一下 最近的牌組是 L5史普 黑肉 R3阿貝 事件卡就是一張機會3 移動3 裝備卡只有黑肉(咒短)跟阿貝(天叢雲) 其他劍3 移動1 盾3若干 COST48,沒什麼優勢,這是第二季開始認真衝分到178X時, 被大量金病蘿刷下來的自暴自棄牌組。之前多半用史普 黑肉 L2老馬 L4利恩 店長等, 現在則是「反正我就是愛玩近戰組啦~COST管他的」。 常常對到妖魔鬼怪。 但是打贏過金病蘿,自己都覺得不可思議。 不過後來對上同一人就輸了,還是吃點運氣。 打完發現對面是現在的前三名...所以BP也才掉5(該開心嗎?)。 ===========================戰術講解開始======================== 戰術就是史普拉近,對面先攻換黑肉,自己先攻換阿貝或史普自己打。 優點是招式不難開,很容易讓阿貝卡近距神煩抽刀(有牌的話)。 如果一開始無法拉近(沒劍3),有特就會開給史普弱化。 弱化的好處是,對面攻擊削弱,己方三隻卻容易高骰,變相優勢, 黑肉則是後攻兩倍,等於正常傷害。 大部分時候就是拼近距高火力輸出,但有些角色可以考慮弱化後拉遠魯洨。 對里斯、眼鏡 手上盾卡多又有劍5就可以拉近換黑肉上,非常簡單。 里斯眼鏡的近距骰數以26-28最為常見,黑肉檔下不難。 但里斯會燒牌,被眼鏡打到一兩滴也會雷牌,必須衡量。 如果史普搶到先攻,就可以一擊脫離,如果不行,就想辦法拉遠。 史普移動回出牌,對面有80%會以為你要拉近。 但其實是拉遠,靠弱化跟防技消血,與對面打魯洨戰術。 再來,史普的高白質,也讓遠距有一定攻擊力。適時也能換上黑肉MOAB。 這樣做幾次後,有些眼鏡會開始濾槍卡,想要用精密射擊拼。 如果在中距又幸運的先攻,可以換上阿貝,旋風刺拉近,因為對手手上槍卡居多,所以 無風險,下回開始祈求有特3拼封印。 順帶一提我裝天叢雲遠攻+3,阿貝遠距也是能夠打出2X的骰數,還不錯。 對傑多(L5、R以上) 盡可能讓史普弱化他,因為傑多攻擊力不算高,因果之幻加成只有4。 秉持搶後攻弱化的原則,可以讓傑多人品爆骰的威脅降到最低(骰兩次太容易爆骰了...) 手上劍盾夠就挑戰拉近換黑肉,對面殺不死黑肉,但只要沒轉到,很可能就被黑肉重創。 中距,換阿貝上來拉近,給的是槍,所以被吸也不怕,近距離有天叢雲防+2,加個盾卡 破10很容易,配上12血量,下回合沒意外就可以開始神煩抽刀了。當然有時要留特。 事件卡盡量不要雙面,才能克制被轉牌的風險。 很想把對大部分角色對線心得(對什麼線這是LOL嘛?)打出來,不過沒時間囧。 必須注意的是,有些角色是不弱化比較好。 例如:阿奇、店長、薩爾、艾茵、尼西等。 簡而言之,直傷角給他弱化等於給他一面盾,更難秒,他卻可以靠直傷打你。 店長則是拖越久狀態越多越難打,聖水不是天天來。 艾茵則是增加他的魯洨程度,絕對不行,越早秒掉所受的反彈傷害越少。 另外我不惜+COST也還是放移動三的原因是,這真的是勝負關鍵。 中鋒戰後到壓底戰這段期間,史普因為要靠移動打出攻擊力,往往搶不贏很多不需移動 放招的角色。 例如:病蘿、帕茉、爺爺等。 手上的移動三,我會選擇拿來搶先攻,留1移給阿貝。 結論:這組就是補強各自的缺點,確保近距容易開招打出25UP的傷害。 不過遠防薄弱,這點只能靠弱化與史普的防技、黑肉的高防,其實很不夠。 再來遇到馬爾被消狀態封印就等於沒用~~反正也是賭人品秒他了哈哈...。 然後跑不贏病蘿一樣要死~無解。我只是喜歡讓阿貝總是能搶到近距而已XD。 優點是打強勢遠距角頗優,史普拉近,大中天、阿奇、偵探都沒招放。 然後看著牌組想著板上近戰組的日常簽名檔噗哧傻笑(掩面)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.26.161

10/05 21:30, , 1F
伸長吧!!!! 阿雲
10/05 21:30, 1F

10/05 21:32, , 2F
好文推
10/05 21:32, 2F

10/05 21:36, , 3F
這是我家目前的任務隊XD 我喜歡近戰組啊啊
10/05 21:36, 3F

10/05 22:01, , 4F
我也好像要史普阿...沒他總覺得近戰組不完整
10/05 22:01, 4F

10/05 22:01, , 5F
艾茵要看情況...R2以下弱化 史普反而更好打
10/05 22:01, 5F

10/05 22:02, , 6F
13眼的傷害會被極度削弱,史普可以安心每回合挑戰
10/05 22:02, 6F

10/05 22:03, , 7F
艾茵無法開九魂、雙身彈傷尾數捨去
10/05 22:03, 7F

10/05 22:03, , 8F
史普沒有暴骰反而被彈死的風險,所以R2以下對艾茵
10/05 22:03, 8F

10/05 22:04, , 9F
用甦醒者恐懼對方反而好打(因為魯小力>艾茵)
10/05 22:04, 9F

10/05 22:04, , 10F
對R2以下艾茵*
10/05 22:04, 10F

10/05 22:04, , 11F
喜歡近戰組,但沒史普黑肉QQ
10/05 22:04, 11F

10/05 22:06, , 12F
喜歡後宮組 我是說後攻組 賊多樂勝
10/05 22:06, 12F

10/05 22:07, , 13F
好愛史普黑肉ˊˇˋ 根本天生一隊
10/05 22:07, 13F

10/05 22:10, , 14F
我怎麼好像看到史普的高蛋白質 (揉眼
10/05 22:10, 14F

10/05 22:14, , 15F
樓上很糟糕不要跟我講話XDDD
10/05 22:14, 15F

10/05 22:14, , 16F
LIO說的也有道理,我好像也這麼欺負過艾茵(掩面
10/05 22:14, 16F

10/05 22:26, , 17F
艾茵被恐就沒救了,非常依賴(雙方造成的)骰傷...
10/05 22:26, 17F

10/05 22:27, , 18F
不過你這組合,自己先攻的話史普自己上也OK嘛 XD
10/05 22:27, 18F

10/05 22:29, , 19F
我也習慣對艾茵上恐懼 可以安心疊高攻.....
10/05 22:29, 19F

10/05 23:02, , 20F
沒佛羅倫斯 近戰組殘缺...
10/05 23:02, 20F

10/05 23:59, , 21F
先攻是ok但如果手上有6劍移動又只有1,阿貝效益比較高嘛XD
10/05 23:59, 21F

10/06 11:34, , 22F
幫推~金黑肉放過熱 在遠距也是很硬的XD
10/06 11:34, 22F

10/06 18:05, , 23F
黑肉又不會過熱?
10/06 18:05, 23F

10/06 18:31, , 24F
這不就過熱? http://ppt.cc/vKv2
10/06 18:31, 24F

10/07 00:31, , 25F
對手要是無法衝高骰數過熱是真的穩,不過遇到偵探就GG XD
10/07 00:31, 25F
文章代碼(AID): #1GRj_WuF (Unlight)
文章代碼(AID): #1GRj_WuF (Unlight)