[心得] 骷髏與玫瑰---艾妲使用心得
適逢機槍掃射判定序貌似修正之時(官方未宣布)
重新定位艾妲這個角色的使用性質
艾妲
角色定位:遠攻、近防、狀態角
艾妲自推出以來,便以無堅可摧的近防能力出名,遠距離的狂暴倍率讓人戰慄
雖然技能上有不少限制,但憑著這兩大優勢,還算是難得的槍組人才
隨著後期角色釋出,中遠距攻擊角也增多,艾妲不穩定的機槍相對變的難用
專武更是作壞了般近攻+3,近防+1
但鋼彈的鐵防仍是一大賣點,直到佛羅倫斯推出後...完全被打臉
艾妲先天上就有個很奇怪的技能配置,攻防分離
雖說攻防招使用距離不一致大有人在,但無法一回合同開
勢必要抉擇當個遠攻角還是近防角,而且各有缺點
遠攻取向:倍率不穩、防禦低、難搶先攻(技能篇詳述)
近防取向:輸出不夠、一回合麻痺(技能篇詳述)
補正攻擊力的熱導引機還需要一回合熱機,破綻相當大
L5的第四招解放,回滿血但獲得詛咒與移動+1九回合,簡單說會變成滿血的丘丘人
限制重重又難以使用,持有者已經不多,拿來實戰更是少,要用的好更是難
但有愛就能克服啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊!!!!!!!!
角色技能:
可動式裝甲
防/近/防1↑
DEF+盾數值×3(Lv3以上為4),「麻痺」自身(1回合)
L4來說,只要事件卡插滿滿防三,底防就能達到23,要是抽到防五隨便都3、40防
基本上根本不會被攻破,對上里斯、阿貝等近距強襲角都能抗衡
對上羅索則要看對方血量狀況,但基本上不會被秒殺
可惜副作用太明顯,麻痺嚴重影響換角與拉距的節奏,而且這招防1↑就會開到
除非裸防,否則就要接受下回合對方移動的主導權
機槍掃射
攻/中遠/槍4↑
這次戰鬥給予的傷害變成1~2倍(Lv4以上為1~3)
機槍掃射令人聞風喪膽的地方,就是一些防技並沒有辦法完全發揮出功能
如異質者、傷隨、狼煙、雙身等等
咎因則是技能判定序的不同,同樣技能可能有不同結果
判定隨機者:傷隨、狼煙、雙身
實際情況如下
EX機槍VS狼煙
狀況一:艾妲骰2→狼煙發動→抽兩張卡→機槍發動(三倍)→利恩受到6點傷害
狀況二:艾妲骰2→機槍發動(三倍)→狼煙發動→抽六張卡→利恩受到6點傷害
EX機槍VS傷隨
狀況一:艾妲骰?→傷隨發動(骰傷固定為2)→機槍發動(三倍)→布列受到6點傷害
狀況二:艾妲骰?→機槍發動(三倍)→傷隨發動(骰傷固定為2)→布列受到2點傷害
異質者與不屈的發動成功判定則是看骰傷,而實際傷害則是乘倍數的骰傷(機槍發動)
EX機槍VS異質者雪莉
狀況:艾妲骰5→異質者發動(未成功)→機槍發動(三倍)→雪莉滿血死亡
以上判定序造成問題的,似乎已在這次改版(2012/8/9)更動(官方未宣布)
已有網友實測驗證過,機槍遇上異質者已更動,不屈打不穿,傷隨則固定兩滴
EX:艾妲骰10,雪莉血11,異質者發動
煩請有的艾妲的版友們再次驗證
機槍掃射的最大優勢可以應付防低血多的角色,給予痛擊
防高的角色也有機會打穿,給予倍數傷害
可惜的是倍率不穩,常常進入不是你死就是我活的殊死戰
另外由於效果太強,所以並沒有+ATK,平均難以超過20攻(未開熱導)
加上艾妲本身骰率不穩,人品吃很大這招
熱導引機
攻/全/特2↑
ATK=0,自身「ATK+7」(3回合)
ATK+7使得底攻輕輕鬆鬆來到15,有了這招機槍可以掃出漂亮數字,近距也可以發動攻擊
可惜耗損一回合頗傷,發動技能的當回合會損耗掉,實際上只有兩回合可用
艾妲血量不高,在遠距開的話只能擋一兩回合,在近距開的話會因防禦有麻痹
導致不能用聖水解除麻痺突襲,實在是難以掌控使用時機的一招
裝甲解除
移/全/特2↑移2↑
HP+8,「封印」自身,移動+1(9回合)
補血技,幾乎只能趁聖水在場時使用,不然發招後就只是個速度有點快的丘丘人...
角色應用:
UL前期角色有遠防角不多,幾乎機槍下去後都會見效,算是高速削血,甚至一擊必殺
但要開熱導才算真正強悍,開熱導的期間,空隙大到容易被後期課金角秒殺
艾妲的距離處理非常麻煩,因此可以換個角度讓隊友用移卡取得主導權,再換上艾妲
或是讓艾妲自己調整位置,另外要注意公牌槍移、防移綁定,要有所取捨
配牌沒有絕對,由於在下在亞歷山大開放前長期打444,提供一種移卡組的配法
薩爾、布列、艾妲,事件卡幾乎放移,有色卡格隨意,簡單說就是先制隊
薩爾開場籠中鳥牽制,視情況放布列壓制或艾妲掃射,遇到防禦角就讓艾妲開熱導
只可惜移組會造成輸出不足的情況,所以必須讓艾妲當作大將
不過也遇過阿修羅卡位一殺三的慘案發生Orz...
結語:
除了限制重重外,艾妲的功能漸漸被後期課金角取代
不過優勢的話便是艾妲不太吃特,可以意外用小骰數給予大輸出
在cost戰也不失一位奇襲的遠攻角,或是擋招的近防角
用的好真的不容易,只能說,有愛就能克服啦!!!!!!!
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